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星際爭霸2神族內戰4BG攻略講解

2011/1/7 14:10:03來源:本站原創編輯:佚名瀏覽量:759標簽:星際爭霸2攻略講解

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【飛翔導讀】即使《星際爭霸2》還未在中國正式銷售,不過相信大部分看到此篇文章的玩家早已明白了game的真諦,起首來說說我的情況,星際1的時間用的是P,打的相當的菜,完全是路人群毆選手,角逐倒還看得不少。


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即使《星際爭霸2》還未在中國正式銷售,不過相信大部分看到此篇文章的玩家早已明白了game的真諦,起首來說說我的情況,星際1的時間用的是P,打的相當的菜,完全是路人群毆選手,角逐倒還看得不少。

而且除了上述的少數幾個timing能對VR開局造成威脅以外,VR開局不像其他開局有死點,比如閃耀追獵遇到隱刀星際爭霸2。現在在放寒假,應該會多打一些,但是由於要打工,平常時間還是挺少的。就是看看GSL,然後跟幾個朋友打打,他們美服戰網上都有2000多分,我跟他們打基本被虐,不過我都是用隨機打的:D,war3 4個族都學了,覺得sc2學3個族沒什麼問題,P用的最好,最差估計是Z。

  廢話夠了,嗬嗬,即使挺菜,但也不是完全新手,還是說說根據看得角逐和自己打的履曆總結一些我對PVP的理解,說得不好見笑了。

  第二個是4BG閃耀追獵的timming,6分半到7分半鍾左右,看對麵是timing時間優先還是兵力優先,操作好的4BG閃耀追獵用VR開局真的很難擋,偵查到了一定記得要保護不朽,不要管路口,所有部隊蹲基地中間,1可以保護建築,2可以靠建築少許打亂追獵陣型,讓對麵無法有效齊射。

  PVP

  先想說的就是4BG基本沒用,除非對麵很2的速礦或者少數幾個路口大或者有後門的圖還有點可能,不然路口一個力場,千軍萬馬都殺不上去。4BG後再開礦,由於對麵有科技,很容易被一波反攻帶走。4BG一波還不如極限星空加速傳送門科技2BG不斷繼兵打,由於對麵的哨兵數量在5分鍾左右的時間一般隻有1-2 個,而且對麵的傳送科技又沒好星際爭霸2。PVP不要相信4BG,太好破了。

  由於是同族對抗,前期開局的科技選擇比力重要的,中後期就是拚巨像和攻防,沒太多花哨,所以具體說下前期幾個不同的科技路線。

  暮光科技

  閃耀追獵很不錯,進可攻退可守,記得要研究幻想開視野,閃耀追獵還可以轉型隱刀,不過也怕對麵出隱刀,如果對麵是速隱刀又沒偵查到的話拖全部農民換家吧,隻要留了錢造vr換家後勝算還是很大的。如果閃耀追獵開局遇到麵對VR路線抓你巨像沒出來的timming強推,又對自己閃耀追獵操作沒什麼信心的話可以思量第一時間造一個檔案館合幾個白球來擋。如果還對麵還沒巨像直接推的話用力場就可以了。

  空軍科技

  鳳凰很給力,非常好的機動性,1可以偵查2可以牽製,保存的好後期還可以給巨像做輔助,還可以抬不朽和白球。至於虛空的話如果不打一波前期出虛空不如出鳳凰,要比虛空有用的多。後期4礦以上突然轉大量虛空每每有奇效,經濟一般或者戰況比力焦灼還是出巨像吧。

  機械科技

  最最最廣泛和穩妥的還是VR開局,求穩可以2BGVR,一般就單BGVR了,單BGVR再補兵營基本沒什麼太多的弱點,就是幾個timming,由於這個是個人最推薦的開局,所以具體說下我所明白的這個開局的弱點。

[ 詳解星際爭霸2k中打中文補丁後沒有主意的問題]

  第一個是之前說的5分鍾多一點極限傳送暴力壓製,力場不夠很容易GG,其他速科技點又近的話對上這個開局都會相當危險。

而追獵有了閃耀可以很好的牽製對手主力和進行騷擾,在劣勢的情況下可以靠閃耀追獵一點點賺便宜扳回局勢,PVP除了閃耀追獵能賺便宜翻盤以外,其他基本沒有什麼東西可以讓你在同族對抗中扳回劣勢,閃耀追獵的可操作性著實是太好了。自己部隊移動的時間一定一定細致保持陣型以減小戰損,如果不小心給對麵白點掉2個不朽基本就要GG了,閃耀追獵部隊基本可以無戰損不斷的耗你的兵,相當的無語。就算沒被打死也會元氣大傷。如果沒損太多兵能拖到巨像出來就擋住了,或者不朽數量上來也行,然後可以看情況選擇開礦或反壓一波。

  第三個timing是跟上麵4BG閃耀追獵差不多時間的3BG2VS一波,這個開局要靠高地下造水晶往上傳XX支持虛空,所以基地周圍偵查好一般沒什麼事,要是沒看到讓對麵把水晶造出來了,記得一定要停產不朽全力出追獵(誠然,你偵查到他的意圖也應該停產不朽全力出追獵),如果他水晶造的很前找機會強點掉,要是對麵水晶造的很後點不到的話要盡量消耗虛空和XX的數量,別衝下去點水晶,他要是傳個哨兵把你的部隊封在下麵就杯椇了,隻必要讓兩個追獵出門去截後援的虛空進行牽製,或者幹脆拖農民換家,對麵如果攢到6-8個虛空加上幾個XX平推的威力是相當恐怖的

  除去各種Timming一波的情況,PVP不管什麼開局2礦後基本都要出巨像,中期決戰都在於巨像數量上的差別。而早造VR在會更容易的保證巨像數量優勢。

war3出了之後玩了很久,4個族都能用,基本差不多的水平,DOTA流行後也打的少了,sc2beta出來到現在也基本沒碰過war3和dota. Beta的時間打了許多許多,那段時間很閑,現在由於學業忙了,自己買的帳號都基本沒用過,所以也不好意思貼上來了。

  最後要說的幾點:

  1、不管什麼同族對抗除非是遠點不要太早開礦,太容易掉了。穩紮穩打才是內戰王道。

  2、一定要升攻防,太重要了,以前試過9個巨像的大部隊打對麵5個巨像的大部隊,人口各人基本一樣,我比他多4個巨像還是輸了,緣故原由就是他有2攻,而我沒升攻防(雖說他操作簡直比我好不少)。升級攻防的的投入和回報比例絕對不是其他任何投入能比得了得。

  3、暮光裏的兩個升級很重要!雖說XX提速不像PVT那麼必要,但是中後期肯定還是會出大量XX炮灰,這個升級可以大幅度的提高部隊團體機動性。
題:起首找到星際II地點目錄,找到子目錄[mods文件夾],然後找到[Liberty.SC2Mod],繼續找一個文件為[enUS.SC2Assets],Copy它到當前目錄,然後把Copy的那個重命名為[zhCN.SC2Assets],保存後打開星際,找到字體設定,設定為英文發音EN,字體語言[簡體中文],退出星際2,再次打開。同族對抗,就是看細節,沒別的。

    飛翔聲明:飛翔網登載此文出於傳遞更多信息之目的,並不意味著讚同其觀點或證實其描述。

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