育碧近來公布了2011年的產品公布銷售操持列表,當然,某些 遊戲到如今並沒有公布明確的公布銷售時間。嚴重期待《 英雄無敵6》的到來
從左到右,從上到上,那些圖標屬性推測為,物理攻擊(銀白雙劍),物理防禦(銀白盾),士氣(金黃旗,也有懷疑是統治力的),魔法攻擊(藍火),魔法防禦(藍盾),幸運(金黃四葉苜蓿),戰場移動力(金黃靴子),戰場出手優先(金黃杯/沙漏),生命值(金黃心),射程(金幣拋射,或許也和穿透式射擊有關)。
兵種界麵
眾所周知《魔法門之英雄無敵6》還未發布銷售,隻是進行了一部分展示,不過便是因為這一部分的展示,被骨灰玩家討論無數,於是闡發出以下遊戲界麵功能。
其下兩行分別是兵種的特殊技能屬性和目前作用在兵種身上的魔法屬性效果,特技效果等。頭像上方的為傷害,至於是哪種傷害就不清楚了。
其實防禦數值其實是百分比,此外有來由懷疑單獨的傷害屬性已經消失,也便是6代的傷害算法有改變。
英雄屬性界麵
從左上開始,黃條應該是經曆值,第二行應該是英雄攻擊,英雄防禦,不清楚的屬性,領導士氣?魔法攻擊,魔法防禦,魔法值,幸運。下麵的黑白條是聲譽係統,再往下是英雄的寶物,13個位置,下方是行囊。
右上,兵種頭像,兵種屬性,兵種能力。
[ 英雄無敵6將於2011年與玩家見麵]冒險界麵
左下小地圖,小地圖上方是城鎮列表,高亮框疑似轉換範例中的城鎮。小地圖右側是為英雄頭像,英雄頭像左為魔法值,右為移動力,下為等級(這個DEMO出來便是滿級30級)英雄無敵6。
寶箱界麵和前代無差異。
右下為操作盤,中心為結束回合按鈕,外一圈為天數高亮,再外按鈕從左到右,設置,移動,任務(或者查看世界),鎖定未知,鎖定未知,地上地表切換。
戲截圖首曝(……),不過踩地雷並非沒有意義,可在物品欄的“獨門武學”中消耗“悲鳴藥”進行招式升級。主角的幾個特技各有特點,請遊戲中自行領會,消耗sp達9000的“滅殺”須要完成支線方能利用。真正刁悍的能夠與商業作品一較高下的完全原創的作品,所有劇情和畫麵素材都是作者原創,而且專業素質十足,風格詭異奇特。劇情跌蕩起伏,最刁悍的是體現了古龍式的風格,這不僅在獨立遊戲領域,甚至在商業領域都是很少見的。(