認識魔法卡-魔法效果卡(Effect):
不論是在單機劇情或多人連線模式中,魔法效果卡(Effect)共分為空氣、火、水、大地、巫術五大類,每一係各擁有三種術數,它是提供法師施展各種元素魔法的重要卡片。此外,五種主卡的堆疊使用量也對應著五種術數技能點數的多寡,簡單來說,法師如果將火係魔法技能點滿,就能在同一個魔法卡的組合中,最多堆疊十張火係魔法卡兩個世界2。
認識魔法卡-魔法輔助卡(Carrier):
魔法輔助卡分為導彈(Missile)、施法(Enchant)、區域(ArEA Effect)、召喚(Summon)、陷阱(Trap)、祭壇(Altar)六種,它直接影響了魔法施展後的呈現方法,玩家可以依照單練或團練的打法,搭配出魔法是大範疇攻擊還是召喚魔法。黃色旗幟則是代表該追蹤任務的方針區域(一樣平常同黃色標簽一起)下麵我們先來開端講授第一個任務兩個世界2。
[ 兩個世界2詳盡遊戲攻略]認識魔法卡-魔法修飾卡(Modifier):
魔法修飾卡分為傷害(Damage)、保護(Protection)、時間(Time)、追蹤(Homing)、穿刺(Ricochet)、噴射(Spray)六種,它是整個卡片係統最龐大的部份,因為不同的修飾卡組合會直接轉變魔法的型態。組合魔法卡係統的二側,分別各有三張不同圖案的小卡片,它們就是魔法修飾卡,玩家可將原本是攻擊的魔法,轉變成大範疇的保護魔法,或組合出各種不同的附加效果,這些都得靠魔法修飾卡來完成。
情景,比如沙漠和神廟兩個世界2。該係列game自由度相當高,除了主線任務之外,支線任務也相當豐富,並且每個支線任務對主角日後的影響也不雷同,在你完成某個任務之後,也許另一個任務就無法舉行了,乃至你在某些地域會被打擊。作為以後的任務的實例係列game自由度相當高,除了主線任務之外,支線任務也相當豐富,並且每個支線任務對主角日後的影響也不類似,在你完成某個任務之後,也許另一個任務就無法舉行了,乃至你在某些地域會被打擊。