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使命召喚7全麵戰術討論解析

2010/12/31 17:19:05來源:本站原創編輯:佚名瀏覽量:300標簽:使命召喚7使命召喚7戰術攻略解析

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【飛翔導讀】《使命召喚7:黑色行動》戰術是非常重要,就算現代戰爭2手雷橫飛,也需要一定的戰術,我真的很希望這裏能夠有更多高水準的討論文章,而不是連引用數據這種基本功都可以吵起來的地方。 在海膽拉麵兄的文裏,我有兩個朋友忍不住吐了他槽,也真的是深感抱歉,在那篇文章中,我也留了言,不過我說得委婉。


遊戲中的電腦在這裏不隻是開密技(3ARC UNLOCK、3ARC INTEL指令)和看信(Mail指令)而已。

遊戲圖片

《使命召喚7:黑色行動》戰術是非常重要,就算現代戰爭2手雷橫飛,也需要一定的戰術,我真的很希望這裏能夠有更多高水準的討論文章,而不是連引用數據這種基本功都可以吵起來的地方。

在海膽拉麵兄的文裏,我有兩個朋友忍不住吐了他槽,也真的是深感抱歉,在那篇文章中,我也留了言,不過我說得委婉。

拉麵兄的K/D 以及勝場率都是在1左右,說得明白些好了,我捏著手榴彈去跟敵人自爆,K/D也可能高於1;至於六轉或是七轉,比起勝率跟K/D那更是不能代表什麼,勝利以及數據代表統統。

這玩法真的可以有效降低敵方全體得分,敵人連殺也難放出來,采取這種戰術後,通常可以把敵人得分壓在7500比3000上下,線順時更佳,有時整場見不到敵方一台SPY PLANE 。

海膽兄也提出質疑說既然有人懂,那為什麼不發兩篇來看看,甚至還鬧到要真人PK 使命召喚7。

我是廢話許多的人,拉拉雜雜寫了一堆,除了替我的朋友說兩句話,其他無非隻是想開個頭,希望更多人分享珍貴的「實用」履曆而已。

在開始說之前,幾點小小的先提一下,起首,咱們是一群360的玩家,由7-8人組成,幾乎每天固定會有6人左右上線,從六代開始就是如此,因人數以及控場的關係,咱們隻打TDM,能夠主場固然最好,非主場能接受的最低連線品質是兩格,視連線狀況最少打一場,也從不中途拔線(係統會加算一場敗績),洗 K/D這種事更不用說,都會多出不必要的輸場,發售至現在為止,咱們隻打TDM,約打了750場左右,除了剛開始的摸索期敗場較多外,現在團隊平均勝率是 10,最高是12,K/D從1.5開始,到3.2都有,最高連勝約130場左右,或許不是台灣最高,但應該也稍微算是一點成績。

乍看您可能會覺得,他X的,戰隊嘛,打如許不是應該的嗎?非也,即使咱們並非戰隊,打個散團倒也不太吃力,但咱們這幾人每天打,美日中港台日新,除散團之外,碰到掛名的戰隊也是天天有的事,若是隻是好友一起各打各的,我相信要一直連勝也很困難。

/yx/16841.html 殘酷謊言新娘

類別:AVG冒險遊戲大小:904.8M語言:中文

標簽:殘酷謊言解謎遊戲

而至於為什麼要寫這些,隻是聊表我個人的信念-打贏才是統統,也剛好是咱們這群朋友的配合目標。

以下都是集咱們幾人微薄的腦汁,以及打輸後的檢討厥後的,朋友們認為公布周知是有點可惜,但是我一想,PC以及PS3版的強者們咱們無緣戰場相見,360 的玩家應該該碰的也早就遇上了,那且讓我提出一些鄙見,不敢自稱攻略,還請隨意看看。

以下或許不適合DOM玩家以及SOLO和新手,請細致使用先從頭開始說起好了。

之後再對武器、PERK、EQUIP、還有連殺獎勵以TDM的角度來說。


有一個內容充滿秘密的指令,叫dir輸入dir指令後,就可以看到這台電腦資料庫的所有檔案建議:在使用之前請先用clear指令將畫麵清空,避免在閱讀一些較密集的檔案時造成混亂你可以看到資料庫內有三個重要的檔案類型(txt、snd、pic)txt為文檔檔(Hudson:廢話...)snd為音樂檔pic為圖片檔現在先用vorkuta1.pic試試吧!開啟時要用cat指令,在指令後加上檔名(附檔名也要加)。

六代的話,假使我方占住了整張地圖的五分之四,隻剩下敵方能重生的一小塊地方,我方玩家隻要有點概念,不登門踏戶踏進那看不見的界線,敵人就會完全沒辦法在我方背後重生,會持續的重生在那塊爛點,能夠善加利用的話,可以拉出一條防衛線將敵人圍殺,完全不需要看背後,7500比上700這種分數也是可以常常見到,這是六代的情況,像這種利用重生係統的小技巧,除非都是一群人常常一起玩,不然SOLO可能比力難細致到。

但是BO的話,它的重生比力沒有規則性,雖經幾次更新,但是敵人還是常常會一下忽然從背後冒出來,在BO發售初期咱們還是沿用六代打法拉線架槍,但BO中NINJA不若前代SIT REP有用,吃了大虧。

(14號更新後尚未嚐試作用)厥後咱們作了一番修正,發現以前的要領不管用後改良成守住地圖中其中一塊要地,以當據點向外架槍,看重要的路口,也搭配地雷或是MS(動態感知),感覺是有好打一些,不過打輸的情況還是會有,畢竟地雷或是MS沒辦法像前作一樣補充,當時咱們也沒有特別希望我方怎麼搭配 PERK跟槍還有EQUIP,大家第一輪先試試看都用,順手就好,但是總覺得還是不盡理想。

玩家投身越南叢林時將扮演MACV-SOG成員,專司敵後滲入滲出、破壞、謀害等不可告人的隱秘舉措。[ 使命召喚7各種彩蛋觸發]

這對咱們來說是一個重大挫折,除了爛線外,以前情況再糟糕,第二場大概都能還以顏色,輸這麼難看著實令人受不了,咱們決定截取教訓,所有人配上 2nd chance PRO試試,不過光是配上這個我想應該還是不夠,既然BO的重生點這麼亂,那索性就讓它更亂一些,經討論出的要領就是再配上DECOY跟JAMMER,這兩樣東西你一個人丟著實沒屁用,不過六個人都丟就不一樣了,DECOY一人還能兩顆,想像一下你開場看到雷達上對麵有十來個紅點的情況就好,有沒有效呢?在使用初期就算是我自己扔的,我還是會受滋擾,敵人就更別說了。

那麼JAMER呢?將你的EQUIP欄打開,一般玩家常插的地雷,拍照機,MS乃至敵人的SAM跟SENTRY,都會受到JAMMER影響失效,它的範疇又大,要進攻一間房子前,擺一個在門口,裏麵的什麼玩意全都沒用,搭配SPY PLANE,看見敵人再插或是大家一起插在各處,甚至可以取代C-SP的功能,還更討人厭,你連係統語音都聽不清楚使命召喚7。

插完順手丟個DECOY在相近,敵人遠遠看到紅點,過來後才發現想找你都難,敵人打掉JAMMER咱們更高興,那就表示敵人自曝位置,至少明白在JAMMER相近了。

就咱們的履曆來講,JAMMER在合作的情況下最能對所有同伴帶來資助,戰術手榴彈的部分,無論是毒氣,閃光還是震撼彈,對付敵人的威脅性就咱們的打法來說太低,不若DECOY有用,這是咱們如許選擇的理由一開始如許的打法咱們還配上了全體74u加手把,大家讓彈藥互通,死了有得撿,不需要撿骨 PERK,厥後發現近戰還是有其問題,太近了就算發動倒地,敵人還是能很容易的補槍,生存率偏低,同伴也來不及救,經過調整,還是改成大家各拿擅長的武器,作比力遠的攻擊,站的位子也多半選擇在堅硬的掩體後,倒下來後可以被救,所以在整個地圖的據點選擇上作了更動,搭配前述的說明,在固定據點4人背對背架槍,兩兩交互看點,同時確保敵方不會重生在自己人圍成的小範疇內。

既然你提供的打法打輸的機率如此高,那一定是那邊有問題使命召喚7。

BO的整體戰術思想比起六代的守點拉線聽聲音,被動式的打法變成需要主動擾敵出擊,整張圖打起來,構造比六代複雜,小門小窗小路多,節奏也比力快,龜點困難,偷襲使用上也困難。

簡直戰術是決定了勝負的關鍵,不過更多時候靠得還是六人的默契,倒地時指定某人救援,陣亡時大略告知敵人位置,自己相近沒人時,看SPY後提醒隊友,誰的相近有多少人,或是哪個方向可能會遇敵,讓隊友先把槍提起來,各種小動作也會是勝利的要素之一,在海膽拉麵兄那篇裏麵有人提得好,這簡直不是分享後,SOLO跟散團的人一下就可以用上的,同意。

不過我相信還是會有在意勝負的玩家看到這篇,如果能讓您們所用,讓台灣人能夠團結抵抗「外侮」,或是好心告訴咱們破解的好要領,咱們不勝感激使命召喚7。

EQUIP的部分,跟整體的戰術有關,先提。

至於PERK、武器跟選配還有連殺,又是比力相關的東西,且容我休息一下後提,若有任何指教歡迎相互討論,佐證相片還請參考拉麵兄那篇的二樓,那是咱們幾個裏的某人。

也請海膽拉麵兄息怒一下,或許有人說話難聽也不擅PO文,搞不好他真的懂,隻是懶得打字,至於真人PK,抱歉我年紀大了可能打不贏你,還望拳下留情。


在了上世紀後期的美國越南 戰爭時期,game重要形貌了戰爭時期的一個名稱為StudiesandObservationsGroup的組織。他們將在越南戰爭中負擔最機密、最傷害的使命。而且game場景還會穿插北極、古巴等一些暗鬥時期的熱點地域。

直到上個月20號左右,咱們都維持雷同的打法,直到碰到一群台灣的玩家,當初看他們的勝率是嚇人的13點多,連勝有兩百場以上,他們除了準外,每一個人都掛上2nd chance PRO,咱們當初是以遠距離架槍加上消音搭配ghost加插MS的比力被動的戰法,發現完全不是對手,我的消音管遠遠的把他打倒,立刻就被他同伴給救起來,沒辦法很順利的補槍殺死,正想補槍,旁邊立刻殺出另外的敵人側襲,他們被救,咱們連殺就不容易出來,努力到最後的成績還是高比分輸了,一連輸兩場使命召喚7。《任務召喚:黑色舉措》將為你帶來影戲般的視覺打擊和緊急刺激的戰鬥。

玩過六代的玩家都明白,BO的重生點係統跟六代不太一樣。

    飛翔聲明:飛翔網登載此文出於傳遞更多信息之目的,並不意味著讚同其觀點或證實其描述。

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