在《足球經理2011》中每個球員都有不同的指責及定位,也就是說每個球員都有自己的特點,此中足球的分配是一件非常不容易的。
拖後組織核心:活動區域在防線和中場之間,要有創造力,通過向火線球員輸送精準的傳球來發動進攻,但也必要有一定的防守能力。那起首咱們要了解各位置球員的職責,賜與符合的戰術安排讓其充分發揮自己的能力,得到戰鬥力的體現足球經理2011。從進攻位置開始,根據FM係統所強調的位置職責,結合現實足球的技戰術要求來一一列出,希望能夠讓各位FMER更好的了解咱們場上的11人,根據比賽情況及時有效調整發揮每位球員的最大戰鬥力!
影子前鋒:相連鋒線和中場,向靠後的空當回撤,拿住球給隊友做策應,回傳或分邊。
屬性:傳球、技術、射門、停球,創造力、決斷、無球跑動、預判、鎮定,平衡
突前前鋒:頂在最前麵,帶頭進攻,做進攻的核心,既能自己進球也為隊友創造機會,追搶機會球助攻隊友。
屬性:傳中、盤帶、射門、頭球,工作投入、無球跑動、想象力、預判、鎮定,速度
屬性:射門、停球、頭球,工作投入、決心、團隊合作、大膽、預判,彈跳、強壯
搶點型前鋒:通常和對方最後一名防守隊員站在一起,找機會突破防線,接應隊友傳過來的身後球,精力會合在進球上,很少跑位給隊友創造機會,更多時間呆在中路,在禁區相近。
屬性:盤帶、射門、停球,無球跑動、預判、鎮定,發作力、靈活、平衡、速度
全能前鋒:有影子前鋒的技術能力,搶點型前鋒的得分能力,站樁中鋒的力量,能夠和隊友配合,為自己創造機會以及作為球隊進攻核心,都要擅長,讓其盡情自由發揮。
屬性:傳球、技術、盤帶、射門、停球、頭球、遠射,創造力、決斷、決心、團隊合作、無球跑動、預判、鎮定,發作力、彈跳、靈活、平衡、強壯、速度
防守型前鋒:(現代足球的體現)給對方後防線製造壓力,逼搶帶球隊員,爭搶機會球,處置懲罰球要簡潔,給隊友創造機會。
屬性:盯人、搶斷、射門,工作投入、團隊合作、無球跑動、預判、鎮定,耐力、強壯
九號半:必要出現在對手中場和後衛之間的空當,但是當對方控球時,他也很少參與防守,連續跑位尋找空當。
屬性:傳球、傳中、盤帶、射門,決斷、團隊合作、無球跑動、想象力,發作力、速度
內鋒:從邊路向禁區切,突破對方防線中心,如果習慣腳和地點邊路相反,體現會更好。
屬性:傳球、技術、射門、停球,創造力、無球跑動、想象力、預判、鎮定,靈活
攻擊型中場:比平凡中場更靠前,必要很好的技術和心理,掌握時機尋找空當來創造機會。
屬性:傳球、技術、盤帶、停球,創造力、工作投入、決斷、無球跑動、想象力,發作力
前場組織核心:必要能夠在中場,攻擊型中場以及邊鋒三個位置發揮作用,必要出現在對方中場和防線之間的空當,讓本方隊員可以傳球給他,迅速由守轉攻。
屬性:傳球、技術、盤帶、停球,創造力、決斷、團隊合作、無球跑動、想象力、預判
中場:必要足夠的技術、耐力、視野和積極性這些能力完成進攻、策應以及防守。
屬性:傳球、盤帶、射門、停球、遠射,創造力、工作投入、決斷、決心、團隊合作、無球跑動
足球場上本隊11人構成球隊的陣型,11人組成一個團體才具有戰鬥力,每個位置上的球員做好本職工作的同時根據臨場比賽的情況來幫助其他位置球員。
屬性:傳球、技術、搶斷、停球,創造力、防守站位、決斷、團隊合作、無球跑動、鎮定
搶球機器:活動區域在球場中間,主要使命就是逼搶,還必要一定的技術來助你本隊控製球,創造機會給進攻球員。
屬性:傳球、盯人、搶斷,工作投入、決心、侵略性、團隊合作、大膽,耐力、強壯
全能中場:滿盈活力,不停的跑動,在進攻時壓到前場策應鋒線,後排插入禁區爭搶前點,或者回撤依靠遠射威脅對方球門,防守時阻截對方的攻擊型中場,保護本隊防線。
屬性:傳球、盯人、技術、盤帶、射門、停球、頭球、遠射,防守站位、工作投入、決斷、決心、無球跑動、大膽、預判,發作力、耐力、強壯
《鐵錘大戰》(hammerfight)是08年入圍game中最為傳統的一個game——誠然是相對蠟筆物理學(CrayonPhysicsDeluxe)、粘粘世界(WorldofGoo)、音樂衝浪(Audiosurf)來說的——是一個喜歡火爆、刺激game的非 休閑類game的傳統玩家最為值得等待的一個game。
站樁式中鋒:(能夠把一隻平凡的步隊變成一隻強隊)依靠強壯的身體攪亂防線,利用他的力量和製空能力來為鋒線搭檔或助攻上來的中場球員扯空當。game中還有幾種模式可以供玩家選擇。