《兩個世界2》是一款歐式奇幻RPG,是《兩個世界》的續作。許多人對歐式game的不熟悉,絕對魔法分外不好,今天就來講一下魔法的搭配使用攻略。
術數卡搭配技巧:
1,所有攻擊性魔法,都可以用飛彈卡+引導卡+反彈卡來進行群攻 (群攻的時間小心別把重要的NPC給弄死了),群攻後耗魔穩定,具體見下麵的圖
2,所有召喚類術數(包羅召喚、陷阱、祭壇),都可以用飛彈卡+散射卡來一下子召喚多個,但召喚還是根據召喚技能的等級有數量限製
3,祭壇:祭壇並不是完全沒用,比如你把隱身術做成祭壇,再使用散射卡在自己周圍撒上一堆,一旦攻擊後顯形立刻摸一下祭壇又可以隱形了,省了你的施法時間,不過這種情況用到很少
4,陷阱:把隱身術做成陷阱,自己踩上去有聲效,但自己卻不會隱形,估計陷阱對自身BUFF類的術數都沒用
說明:
術數收集:
1,水/蔓藤 + 時間 + 損害 = 脫水術
優點是損害高,而且耗魔不高(技能加滿後耗魔300,蔓藤卡的耗魔要高一些),而且是持續損害,用起來很清閑
平時一般用水卡,如果碰到精神損害免疫的怪用換蔓藤卡
一張時間卡的情況下持續10幾秒
2,精神 + 時間 + 保護 = 敵人不能攻擊
這個術數有時間比隱身術還好用,效果就是讓敵人不能攻擊你,也就是說,中了這個術數之後,敵人打不還手,罵不還口 (敵人內牛滿麵……)
最少51%幾率,用8張精神卡+10張單體卡可以達到100%的效果,耗魔2000多,一張時間卡的情況下持續20多秒
[ 兩個世界2詳盡遊戲攻略 ] 在地方很小的情況下,比隱身術好用
3,風 + 時間 = 隱身
就是隱身,施法後會顯形 (不管施展的是否是敵對魔法,都會顯形)
一張時間卡的情況下持續30多秒,耗魔150多
4,Power + 時間 + 保護 = 魔法盾
效果是受到損害後減MP,而不是HP,換句話說就是用MP代替HP
前麵說了,後期MP有10萬多,也就說,開這個術數後你就是個擁有10萬血的超級血牛,而且MP在戰鬥時也能恢複
這個術數還有個額外的效果就是10%減傷 (最高能達到29%減傷)
所以說法師升級的時間,技能點全部加Willpower就行了,不需要加耐力,加Willpower即是既加損害又加血量
場景,比如沙漠和神廟。該係列game自由度相當高,除了主線任務之外,支線任務也相當豐富,並且每個支線任務對主角日後的影響也不雷同,在你完成某個任務之後,也許另一個任務就無法舉行了,乃至你在某些地域會被打擊。要是你常常資助某些險惡的NPC完成任務,那就會讓你汙名遠播,導致有些村莊不接待你;別的,要是在之前的任務中沒有殺死某些NPC,之後玩家反而能向他接取任務,玩家能依照自己的喜歡來完成種種支線劇情。
色標簽的則是代表該未完成的任務的方針點兩個世界2。黃色旗幟則是代表該追蹤任務的方針區域(一樣平常同黃色標簽一路)下麵咱們先來開端講授第一個任務。作為以後的任務的實例係列game自由度相當高,除了主線任務之外,支線任務也相當豐富,並且每個支線任務對主角日後的影響也不類似,在你完成某個任務之後,也許另一個任務就無法舉行了,乃至你在某些地域會被打擊。由於許多任務大概都不曉得具體位置在那邊,以是就需要用到跟蹤功能。