再一次帶來了警匪模式極品飛車14。每個玩家將會體會到拚命逃跑或是窮追猛趕的刺激感覺。製作方Criterion公布了遊戲中的各4個特別技能。玩家需要自己衡量如何升級技能
市麵上對《極品飛車14:熱力追蹤》的車輛見解真是不可勝數,當然五花八門的見解也層出不窮,本日我對車輛的另外見解。
關於車輛
本作根本隻分兩種車,輕車和重車。釘刺帶有個分外是隻釘一輛車,如果前麵有車幫你頂,可以大大方方地過。重車利用呆,加速慢,衝擊力強。前者的代表如福特的mustang,後者典型的如蓋拉多,根本從車高就可以判斷極品飛車14。
輕對輕和輕對重的情況相對常見,二者區別不大,其中輕對重時對武器的利用依賴相對大一些。重對輕時可以盡情地利用從古老的海軍時代就采用的撞擊戰術,可以大抵重現最高通緝裏玩家把警車撞得滿天飛的景象。重對重相對少見,和輕對輕應該類似
某些情況下,重車的衝擊力是很有優勢的,好比某重匪車試駕,開場不久會有警車攔截,可以在警車啟動前就直接撞上去,如果加了n2o可以保證撞毀。
對對方車輛的撞擊,一般分輕中重三等。輕等好比一般速度差(大概兩位數的km/s)追尾,輕對輕情況下一般是五分之一hp,中等便是速度差為三位數或者有n2o差時斜向撞擊,五分之二hp,重等,條件較苛刻,超過兩百km/s速度差或者一百+速度差+n2o差時接近垂直撞擊,五分之四hp
當你過彎角時,如果對頭有來車會高聲鳴笛,此時請注意調整漂移走線。其中CCXR作為最後解鎖的主角車,一如既往地bug,兼具重車的衝擊力和輕車的利用加速關於武器
警匪通用的是釘刺帶和EMP,警專用為路障和空中支援,匪專用是渦輪和幹擾器。
匪時,武器施放重點在警車,匪車即便被製伏也會重新出現。 EMP幹擾對方車輛失控隻是一瞬間,一般被擊中車輛偏移角度不起過四十度,緊要是減速結果,所以確實如遊戲提示所說,入彎前命中結果最佳
警時,緊要傷害輸出為釘刺帶和EMP,及車體撞擊,路障和空中支援用於遲滯匪車行動,對於單個匪車結果有限且容易誤傷,。
本作非緊要道路很多,但並非都是捷徑,甚至有些看上去會縮短旅程的道路由於通過速度不高其實並不推薦跑。
攔截為一對一攔截匪車(其實是不公正的多對一,你還有直升機和那麼多路障車……),因為直升機和路障結果有限,難度較高,建議各種武器共同利用,最理想的情況下便是前路障後直升機,玩家利用EMP讓匪車臨時失控撞向路障,並壓上釘刺帶。
釘刺和EMP可以說是相克製,用馬哲的話說那就是“對立統一”,釘刺可以用來幹擾後方車輛對自己的EMP鎖定,EMP也可以幹擾火線車輛施放釘刺。利用渦輪時不能再加n2o,不能刹車,不過利用性根本不變,利用時請注意。幹擾器可以幹擾釘刺帶,甚至已經放下展開完全的釘刺帶也可以幹擾使其失效。幹擾器確實有作用範圍,不要指望警車落伍你四五百米遠還能阻止它呼叫路障
四種武器,傷害最大的是釘刺帶,減hp且重出現時速度為零,所以在玩家來看即便利用手刹調頭如許的極端操作躲避釘刺帶也是可以的。輕車利用好,加速快,衝擊力小。請注意後期釘刺帶升級,一次施放兩條
四種武器傷害性武器一般情況下減hp均為五分之二,所以在火線車輛紅血時,是否利用EMP打擊需要進行衡量
關於賽事
警方,包括攔截,熱力追蹤,試駕和快速反響四種
分外對直升機同誌提出品評,不僅不能追擊進入隧道的車輛,並且不能由玩家控製釘刺帶施放地點,並且有的時候會很呆地在匪車背麵放下釘刺帶誤傷警車……所以呼叫空中支援後請和匪車一起提高注意力。旅程越長,天氣越差,難度越低,越容易拿到甲等。後期匪車會突然調頭,注意匪車突然減速撞上路邊之類的動作。完成指標為肯定時間內逮捕匪車,沒有成功達到武器共同利用的情況下拿到甲等難度較高。熱力追蹤,相對簡單一點,匪車之間的打擊會造成很多傷害輸出,路障和直升機也更容易造成極大混亂。一般混在匪車中間相對方便,注意不要讓頭車超前太多。完成指標為逮捕數。
試駕和快速反響根本一致,限定時間內到達指定地點,隻是車輛品級差別。不過這種情況極其罕見(緊要是直升機太呆了……)。注意並不是隻管即便製止撞擊就是王道,需要判斷撞擊造成的罰時和避撞造成的減速的輕重。
相對於前作,本作的民用車有了點品德,或者從某種角度上講,透視本領。撞毀不罰時,重生時有至少100+的初始速度,有的時候選擇撞毀反而更好
[ 極品飛車14:熱力追蹤之布加迪視頻漂移表演 ]匪方,包括對決,熱力追蹤,競速,試駕,時間試煉和挑戰六種
對決,類似十代的boss單挑,難度一般,相對穩的跑法是前期選擇龜縮,最後兩公裏的時候靠一整管n2o超越。
熱力追蹤,如前所說把武器隻管即便用於警車,同時牢記你的目的是取得第一的名次而非擊毀警車的次數,在麵對EMP鎖定時優先選擇幹擾或者渦輪而非釘刺帶。
競速,最傳統的賽事極品飛車14。雖然取消起步和初始n2o,不過總是最後位發車的玩家可以靠多級彈弓式加速迅速將名次提高至前三,即使用前車牽引氣流實現與前車速度差,接近的時候移位繼續利用往前一位甚至兩位車輛的牽引氣流。保持名次不失誤,剩下的根本就是和第一名的單挑了
試駕,沒有了撞擊罰時,帶來的是更嚴格的金牌時間,反而對於撞擊需要和更嚴格的控製,同時好的路線選擇也相當緊張,做好一條賽道刷好幾遍的心理準備。
挑戰,幾輛警車包括路障和直升機對你一人的圍追堵截。記著你的任務仍然是在限定時間內到達終點,所以在警車啟動前即將其撞翻在路邊並不總是正確的選擇,更何況很多時候300+的速度差+n2o仍然隻能將警車撞至紅血(輕對輕時),所以如果你的技術夠好失誤率夠低,靠速度和不多的武器配備也能在賽道的大部門流程中遠離警車的幹擾,那麼留警車一條命,它好你也好
關於賽道
所以,攔截型任務請隻管即便不要落伍太多。很多捷徑中還有小岔道,都是起幹擾作用,大部門情況請照著車轍印跑。雨天對於車輛抓地力的影響不大,黑夜對於視線的影響有的時候反而致命,對道路細節的記憶有更高的要求
撞車罰三秒,如果難以製止時還是選擇蹂躪護欄吧。輕車相對多,重車少,但是在最高品級的五輛車(F1,CCX,Agren,威龍,CCXR)中,隻有F1是輕車。但不管怎麼樣,民用車還是民用車,一如既往地犀利,各種卡位,各種打醬油,各種製作混亂,所以當你逆行攢n2o時,當你按著預想的路線完美漂移過彎時,當你加渦輪把警車甩在屁股背麵一路高歌猛進衝向終點時,當你判斷著距離準備將最後一輛空血的匪車一舉撞翻時……請注意道路止境那裏隨時會出現兩盞淡定的車燈