ONLINE必要購買正版。即將發售的《鷹擊長空2》除了在發揮圖像和地圖資料方麵的優勢外,還會增加哪些新賣點
《鷹擊長空》一直都是飛行射擊的領頭羊,可是如今飛行遊戲不景氣,《鷹擊長空》也淪落為顯卡贈品,不過遊戲總得來說照舊不錯的。
本貼介紹的是HAWX第一代的對戰本領
一款遊戲若沒有聯機部分,那麼它的消滅速度一般都比較快。HAWX亦是如此,若HAWX僅僅支撐玩家們進行單人使命,我相信大多數HAWX的玩家們肯定早已把它打進冷宮了。幸運的是,HAWX作為一款空戰遊戲,聯機部分照舊做得不錯的。
這個帖子是我玩HAWX第一代對於HAWX對戰的各種本領的總結。歡迎大家隨時查漏補缺。
HAWX對戰前需注意一下幾點:
HAWX對戰可以使用ONLINE或者LAN兩種聯機方式。
很多飛行遊戲玩家將《鷹擊長空》視為遲遲不推出新作的“皇牌空戰”係列的替代品,但前作的品質顯然沒有饜足這種等待。
LAN必要假造局域網,目前HAWX可以使用的對戰平台有:浩方,競舞台,VLAN。
對戰必要很高的流暢度,所以玩使命感覺幀數稍低的話,玩對戰的時間請把畫麵調低。因為對戰的時間不會有多少人會去特意留意畫麵細節的鷹擊長空。
如果不是你本身建立遊戲,那麼則必要留意加入房間所消耗的日期。局域網(LAN)模式下,如果耗時超過10秒,則不建議加入該遊戲。互聯網(ONLINE)模式下,超過15秒則不建議。
地圖最好不要選擇過於明亮的,因為HAWX的目標指示框是明黃色(看不清是吧?這裏的字是“明黃色”),如果實在很明亮的地圖下對戰的話,雙眼會加速疲勞。
控製方式盡量用鍵盤,手柄和搖杆會損失很多操控日期,並且會造成太多操作。
戰機選擇上可以不用太過在意速度(speed)和裝甲(armor),對戰中影響因素最大的是操控性(handing)
對於武器包,團隊戰的話最少要有一個人攜帶MAA,路人戰則隨意。
導彈數據:
對戰中經常使用武器有:JS,MAA,AA,RG以及RP,以下為這5種武器的大致數據:
JS
最遠鎖定距離:2500M
可對單一目標連續發射2枚。
傷害:25/50/100
裝填日期:快
速度:一般
追蹤性能:一般
MAA
最遠鎖定距離:6000M
可在鎖定第一個目標後繼續鎖定3個目標鷹擊長空。
傷害:50/100/X(X為可單發擊墜)
裝填日期:一般
速度:慢
追蹤性能:差
AA
[ 湯姆克蘭西:鷹擊長空2視頻攻略]最遠鎖定距離:1000M
傷害:12.5/25/50
裝填日期:慢
速度:非常快(飛行2秒後可再次加速)
追蹤性能:強
RG
最遠鎖定距離:10000M
傷害:75/X/X
裝填日期:非常慢
速度:快(初始速度為一般,約3秒加速日期)
追蹤性能:強
RP
最遠鎖定距離:無(有效距離:20000M)
傷害:50/100/X
裝填日期:一般(一次裝填量為30)
速度:非常快
追蹤能力:無
序幕沒什麽出格的,寄看畫麵上的挑撥,先騰飛,再進行地麵目標的衝擊使命,以後就是看劇情了,會被打下來。