全三維城市建造這種遊戲在市道市情並不多見,主要原因太廢心血而且人氣一直不如何好,所以經常會造成遊戲出現冷門的狀態。
不過無獨有偶,還有有一部分的玩家喜愛這樣。因為這種遊戲可以讓你親身實踐建造城市和管理城市的興趣。
首先我要說的是我最開始打仗這類遊戲是SIM4,但是不算妙手,也就兩三個20W人口的城市
如今我的特大城市76W人口,比較高興的是在遊戲安裝過程中沒有出現任何的BUG,缺陷,不能玩...
因為是低難度的,所以PARIS已經被自動填充了城市門路,進入城市後可以見到RS表(供需表)、市民滿意度表,這兩個比較重要基本的居民和工業區設置(鼠標在網格選擇上點右鍵可以改變規模和門路,建議低密度區選擇左起第二種門路)工業區遠離居民區這是常識...
另外要注意資源問題,資源是天賜的,你自己並不能創造,在選擇城市地圖的時候就已經決定了你的資源。比如我的PARIS是旅遊業城市,那麼水,石油,農業全部要進口(左上角XL圖標,選擇交易,
不是很難一看就懂,初始有一個NPC城市,和它做買賣穩虧,不過你不得不做)。
簡單講一下交易,人口,物資,資源均可以交易
如果你自己建了兩個城市,他們之間互相交易是不結算款項的特大城市2010。就像把物資從左手拿到右手一樣簡單,和NPC交易完全不平等
自己造電廠月維護費5000,這時你出口給NPC隻能得3500,進口NPC的資源大概是9000,交易裏現金的單位是100,具體的參數我沒研究過(感覺是遞增的),現金流為負無法交易,窮人是沒有誠信可言的
玩這個遊戲切忌磨蹭,曩昔有SIM高人告訴我說,播放速度要麼暫停,要麼5倍速。確實是這樣的,隻要你的城市現金流為正,直接開5倍速
有了基本的生存和工業之後,就可以給生存區添加配套設備了,什麼醫院、警員、教育、救火,不造最好的就造最貴的!
後來的心得證明這是錯誤的。什麼時候要造生存區配套設備呢?你看你的市民滿意度表,一般50%~60%當人員不再增加時再搞配套從地圖上看就是你給某類居民規劃了生存區,在失業率不高的時候,都沒人來住,那就需要配套設備了
說到失業率,就順便說一下,我一般保持在8%,和如今美國失業率差不多...要記住我們是殘暴的市長,不能讓市民過得比我們還安逸
PARIS當然是造金融咯,先規劃個10幾格金融,金融業指數頓時會上升到6~7上下,然後全部出口給NPC的城市,金融業自己有稅收,出口還能賺錢。並不是說金融城市就一點工業都不造,全靠交易最終隻會導致破產(我的PARIS和第二個交易城市IRAK就是這樣破產的...)。這裏有一個誤區要另外注意。我分成了3個區,兩個生存區,一個工業區,生存區包括居民,金融,高科技,有自己的區域中心,相當於三個小蜘蛛網。重複上述的過程,應該很快可以到達20萬人口。這遊戲好玩的地方就在於,你造了第一個10W人口的城市之後,再造第二個就隻要10分鍾
恩~接下來是特大城市中級教程....你們玩這個最頭痛的是什麼?對~沒錯,就是交通我的戰略是分區和擴路。因為我如今玩的是HONGKONG這張圖。不能集中在一起用,大家的蜘蛛網路分布線圖。在這個過程中金融業會給製造業和重工業帶來大量需要特大城市2010。門路用的是180車的,75W不堵,對了說到75萬人口,我又不得不提卡這個問題,全部的反卡補丁都是浮雲,配置才是硬道理。配置不行如何彌補呢,用SL大法,返回主菜單再進遊戲
景都有所差異,具有細節上的厘革,團結壯麗的光影特效,展示出經心雕琢的圖像效果。 聲 音:配景樂旋律多變,團體音樂氣勢派頭輕鬆明快特大城市2010。game中設置裝備部署、勞作等效果音厘革豐富,具有很強的體現力。 上手度:細致的game引導會提示你每一個操作步調,對game的上手具有很大資助,並且game關卡難度籌劃業具有循序漸進提拔,方便玩家逐漸掌控。按照使命列表,在劃定日期內完成每個關卡的全部目標即可過關。