僵屍模式為後打越來越難打,這是誰都知道的,前些多賺點些才是王道,至於很多人都過不去,大概卡在那邊,明天我就寫個圖文攻略,希望能幫助大家。首先,我聲明,我不是高手,隻是從5代開始,就喜歡玩喪屍模式,這個模式體現的更多是隊友之間的合作,差別於普通的網戰。明天發這個帖子的起因是我和一個朋友討論第一張圖,也就是歌劇院的戰術打法,沒有得到認同,於是我就想自己嚐試一下,沒想到,之前我的最好結果32關,這次卻一直打到了38關,仍舊沒有要死的跡象,可是已經是深夜3點了,困累交加,無奈之下,隻好在傳送到放映室(改槍的地方)後選擇自殺,以示清白。
有圖為證
這裏隻是想討論一下我的思路,供大家交換,我的這套戰術,理論上講,沒有極限,至少突破40關沒有任何問題,因為在我們自殺的時候,我們還有3個猴子,1個升級後的大炮還有14發子彈,2把升級後的鐳射槍,彈藥都在150發以上,所有人的藥水全都喝了,以這個裝備,再對峙3關肯定沒有問題,預計極限應該在43關,要是43關出狗,就還能對峙,不出,就很難了。
有一個內容充滿秘密的指令,叫dir輸入dir指令後,就可以看到這台電腦資料庫的所有檔案建議:在利用之前請先用clear指令將畫麵清空,避免在閱讀一些較密集的檔案時造成混亂你可以看到資料庫內有三個緊要的檔案類型(txt、snd、pic)txt為文件檔(Hudson:廢話...)snd為音樂檔pic為圖片檔現在先用vorkuta1.pic試試吧!開啟時要用cat指令,在指令後加上檔名(附檔名也要加)。
一、死守部分
首先,講一下大部分理論,7代的僵屍,依據我的計算,每一關同時出現的僵屍數量,最大值應該在35隻左右,這還包羅了爬行者,也就是說,要是我們有人在窗戶處,不停地修窗戶而不殺僵屍,就可以累積很多僵屍,具體每個窗戶是多少呢?依據我的計算,要是情景中有2個窗戶,則每個窗戶上限是11隻,要是隻有1個窗戶,則這個窗戶的上限是16隻,要是這些僵屍我們沒有殺,那麼守門口的隊員麵對的壓力將會變得小很多,舉個最簡單的例子,要是一個房屋有2個窗戶,最高儲存僵屍22隻,那麼外麵所有的僵屍加起來就隻有13隻,我們把這13隻僵屍的舉措進行分解,分別為:爬窗戶的,在途中奔跑的,麵對門口隊員打擊的,這3種僵屍,能夠在瞬間對隊友造成威脅的,就隻有第3種那4、5隻而已,我信賴,2名隊員對付4、5個僵屍,難度將會降到最低。
其次,有人可能會說,窗戶內裏那麼多僵屍,可能很快就拆開窗戶了,基礎封不住啊!其實這裏有個小秘密,就是不管內裏多少個僵屍,永遠隻有最前麵的3個僵屍拆窗戶的,後麵的隻會發呆。
4、房屋內裏有電閘之類的可以速滅僵屍的機關。隻要你喝了紅汽水以後堵窗戶,隻要不停地按F就行了,沒有任何風險。更何況,還能找到既能補窗戶又不會被僵屍抓到的距離。
以上兩點都是在5代就已經積累的經驗了,熟人都知道,那麼我們怎麼選擇防守點呢?這代開始,新增加了一種僵屍,就是爬行者,這種僵屍很討厭,他能讓你中毒,使你視線模糊,舉措緩慢,因此我們防守的地方一定不能有爬行者出現,另外,這個防守點還要饜足以下幾個條件:
[ 使命召喚7各種彩蛋觸發]
1、隻有一個門口,至少有1個窗戶方便封僵屍,至多2個窗戶。
3、門口向裏走還有一段距離,以便於守門口的隊員有騰挪的空間。
並且從21關開始,僵屍拆窗戶的速度將不再提高,依據以上這些條件,大家就知道,其實堵窗戶是個特別簡單。5、附近可以很方便的拿到武器,解決沒有子彈的燃眉之急。
他們將在越南戰爭中負擔最秘密、最傷害的使命。簡單的講解一下守得過程,前4關,出生點,用手槍和刀,每關樓上的人可以放出來打,以便於出寶物,第5關(第一波狗之前),走右邊樓上的門,或守或不守,退到D點,中間可以買MPL,MP40等槍,因為D點有3個窗戶,可以采用1人守樓下2個窗戶的措施,前期壓力不大,能忙的過來。一直對峙到10關以後(第二波狗之後),退守到C,也就是舞台,剛才情況樂觀,路上有箱子,至少有一把重機槍,可以對峙到18關,要是沒有好武器,對峙到15關前(第三波狗前),開電閘喝汽水(紅的和綠的)買地雷抽槍,將準備工作做好,因為接下來我們要死守了。在了上世紀後期的美國越南戰爭時期,game重要形貌了戰爭時期的一個名稱為StudiesandObservationsGroup的組織使命召喚7。
圖中標注為紅圈的,是開電以後可以守的地方,綠色的代表開電前守得地方,粉色的箭頭代表開門的方向。
2、天花板不能有漏洞,沒有漏洞就意味著沒有爬行者。玩家投身越南叢林時將扮演MACV-SOG成員,專司敵後滲入滲出、破壞、暗殺等不行告人的隱秘舉措使命召喚7。《使命召喚:黑色舉措》將為你帶來影戲般的視覺打擊和告急刺激的戰鬥。下麵把我的戰術分解成死守部分和跑路部分。