雖然當代《暗黑破壞神3》的官方發售日期還沒有公布,但是《暗黑破壞神3》的社區經理Bashiok在Battle.net論壇指出,該作也許將在2012年發布暗黑破壞神3。他說:“遊戲大部分的計劃工作還沒有開始。我們首先照舊要擴展遊戲的核心體驗,比如整個遊戲世界、怪物和地下城。”
時間有點緊,不過他們可是偉大的暴雪,沒有他們做不到的事。
不過好的是,雖然《暗黑破壞神3》的研發時間將近11年了,但這十一年來發布過的資料確實不少,整理起來就是一個很好的遊戲。
玩遊戲首先得選職業,各種職業技能讓人眼花繚亂,真不知道如何抉擇,讓人也選職業的時候也增添了不少苦惱。讓我們先看看野生番的技能吧。
獰惡:
第一層
這些技能在角色出身時候就是可以加點使用的
狂亂(frenzy)
主動技能
符文插口: 1
最大級別: 1
描述: 當使用狂亂攻擊敵人的時候,野生番的武器損害和攻擊速度都市增加,狂亂可以重複使用,來疊加攻擊速度,上限為3次。
級別 1: 造成120%的武器損害,同時,攻擊速度提高6%,持續10秒(疊加後上限為18%)
怒氣消耗: 0
最流行的D2野生番技能回來了,幾乎一樣的功能,就損害、攻擊速度、持續時間和疊加性不同,但是作用是相近的。
和全部野生番其他的被動技能一樣,這個技能對命中沒有幫助,實際上,野生番沒有任何技能能提高命中,在這點上,大概是遊戲計劃中最不可思議的事情之一了。
這個技能的更高級別(在2008暴雪嘉年華中並沒有開放)大概會增加附加損害和一些其他的特性。
壞脾氣(Bad Temper)
被動技能
符文插口: 0
最大級別: 15
描述: 減少怒氣的降低3%.
怒氣消耗: 0
這個技能使得野生番的怒氣減少的慢些,從而使當野生番從一場戰鬥到另外一場戰鬥的時候還可以或許在戰鬥開始時就使用技能。
動視暴雪旗下的《暗黑破壞神3》是一個糾結性的詞語,你既可以說它是萬眾期待也可以說它是望眼欲穿,與此同時,你也可以說它是跳票之王,無指望的遊戲。技能提高的損害附加對技能樹中的每個技能都有效,這個數字很難理解,所以我對25%和30%半信半疑。最大的改變是:狂亂在D2中是一個24級的技能,而且僅僅在雙持時候才能起作用,但是在D3中是一個1級技能,他可以使用任何類型的武器來釋放,不管是雙手照舊雙持。”暴雪大概需要16個月的時間來完成遊戲主要元素的計劃,這過程大概要到2011年聖誕節時期。
第二層
這些技能在野生番到達5級後就可以激活了,並不需要在這個技能樹上用掉5個技能點,所以一些早期的暴雪嘉年華上的報道是錯誤的。
恐怖怒吼(Terrifying Shout)
主動技能
符文插口: 1
[ 暗黑破壞神3也許會在2012年與玩家見麵 ]最大級別: 1
描述: 劇烈的吼叫,提高攻擊附加,持續12秒
怒氣消耗: 0
這個技能的名字和描述看起來都非常的含糊,但是可以肯定的是這是一個提高攻擊並持續一定時間的戰鬥吼叫
猛擊(Onslaught)
主動技能
符文插口: 1
最大級別: 1
描述: 提高X%的攻擊速度並且每秒減少X點怒氣,直到怒氣消耗完大概過了X秒
怒氣消耗: 0
這個技能還有一個很難看清楚的描述,所以沒有數值,但是技能的作用很清楚,他會在幾秒內提高野生番的攻擊速度,同時減少怒氣值,到達在持續時間(每秒減少怒氣10點)大概怒氣消耗完畢後技能消散(在技能持續時間內,怒氣會增加,由於畢竟野生番用更快的速度可以獲得更多的怒氣)。
雙倍打擊(Double Strike) 被動技能
符文插口: 1
最大級別: 15
描述: 雙持的野生番有幾率在一次攻擊中以2個武器攻擊附近的敵人
級別 1: 6%的幾率
級別 2: 7%的幾率%
怒氣消耗: 0
這個技能也是在我們的記錄中很難看清楚,所以數值不一定準確,有一件是確定的,這個技能出發的幾率是非常低的
獰惡力量(Power of The Berserker) 被動技能
符文插口: 0
最大級別: 15
描述: 提高全部獰惡係技能的損害X%
級別 2: 提高全部獰惡係技能的損害25%.
級別 3: 提高全部獰惡係技能的損害30%.
怒氣消耗: 0
對於整個技能樹來說都是一個非常好的被動技能。他說:“遊戲大部分的計劃工作還沒有開始暗黑破壞神3。我們首先照舊要擴展遊戲的核心體驗,比如整個遊戲世界、怪物和地下城。
敏銳感覺(Heightened Senses)
被動技能
符文插口: 0
最大級別: 15
描述: 給予野生番一個閃避攻擊的機會
等級 1: 4%幾率閃避攻擊.
等級 2: 8%幾率閃避攻擊
等級 3: 12%幾率閃避攻擊
怒氣消耗: 0
這個技能是否每個級別提高4%大概是到達一定等級後收益會遞減我們並不知道。
012年發布。當代發布還為時過早,大概我們可以在今年的暴雪嘉年華上獲得《暗黑破壞神3》的最新信息,請大家連續關注飛翔遊戲網。