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淺談星際爭霸2遊戲戰術講解

2010/12/30 17:39:23 來源:本站原創 編輯:佚名 瀏覽量:246 標簽: 星際爭霸2 遊戲戰術 遊戲心得

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【飛翔導讀】對於屏幕前的您,《星際爭霸2:自由之翼》不用說也能明白是一款RTS遊戲,既然是即時戰略遊戲,最重要的還是戰略,隻要有一個小心就可以用失之毫厘差之千裏來形容,可見遊戲戰略的重要性。起首要說的就是宏機製,許多朋友對現在的宏機製理解不同,廣泛的看法是人族的雷達礦螺,神族的星空加速,和蟲族的女王蟲卵機製為宏機製,實際上除了這三個對經濟造成直接影響的的機製以外,還有另外三種對於作戰的輔助機製,分別體現了三個種族的特點.


起首找到星際II地點目錄,找到子目錄[mods文件夾],然後找到[Liberty.SC2Mod],連續找一個文件為[enUS.SC2Assets],Copy它到當前目錄

    

遊戲圖片

    對於屏幕前的您,《星際爭霸2:自由之翼》不用說也能明白是一款RTS遊戲,既然是即時戰略遊戲,最重要的還是戰略,隻要有一個小心就可以用失之毫厘差之千裏來形容,可見遊戲戰略的重要性。起首要說的就是宏機製,許多朋友對現在的宏機製理解不同,廣泛的看法是人族的雷達礦螺,神族的星空加速,和蟲族的女王蟲卵機製為宏機製,實際上除了這三個對經濟造成直接影響的的機製以外,還有另外三種對於作戰的輔助機製,分別體現了三個種族的特點.

1.神族的折躍機製

利進攻不利防守,由於平衡性削弱了神族可以折躍的兵種質量,主場防守起來和客場進攻沒有區別.

2.蟲族的菌毯加速機製

前期利於防守,中期利於控圖,後期利於進攻.比力完美的一種附屬機製.

3.人族的附件交換機製

利於兵種轉型的機製,總體來講是偏向於防守,對對手兵種作出應對的機製.

三種作戰機製真正的極大影響了三個種族的主流戰略選擇。

 

第一章 前期博弈

在現在星際爭霸2中,前期的開局博弈是非常關鍵的,由於前10分鍾結束的遊戲比比皆是,由於初級兵即具有猛烈的互克性,在前期資源告急轉型難度很大的情況下,一旦開局被針對,每每下場非常悲慘。

第一節 人族 對戰 神族

以下是現在版本(1.13)有顯著針對性的開局,前者為被克製方,在前期危險極大。

人族 2兵營壓製速礦VS神族 3兵營速虛空

簡介:人類不可以免的會使用很多的掠奪者保證自己的地麵的統治力,機槍兵5格射程被6格的虛空操作之下損耗很大,地麵大量的zEAlot和哨兵的組合會消 耗人類的火力,為真正的DPS虛空船贏得空間,當機槍都被辦理以後,虛空船統治角逐。即使在虛空船被大幅削弱的今天,這套戰術仍然可以頻頻得手。

人族 單兵營速礦VS神族 4兵營rush

從這個角度來看,神族在前期要以免吃虧,平穩過渡到中期就是賺,這種博弈是相對被動的,加上偵查上的差別,很容易造成戰術選擇被針對的情況。尤其在分礦無路口可守的地圖星際爭霸2。

神族 單兵營速礦VS人族 速雷神rush

[ 詳解星際爭霸2k中打中文補丁後沒有主意的問題 ]

簡介:幾乎是第一種情況的反麵複刻,依靠戰損占便宜的雷神配合前期神族無法有效對抗的機槍組合,能有效在戰損上取得很大的便宜。雷神同時具有強大的DPS,完全壓製神族的初級地麵部隊。

神族 單兵營速科技VS人族 2兵營5分鍾前壓(近點)

反觀人族,礦螺機製是一種運營機製。前壓過程中帶一個農民,騙掉神族的力場以後立刻上坡,能收到奇效

可以看見,前期人族和神族之間的戰鬥,僅完全克製,就具有多達4種的博弈選擇,這也是為什麼不少人族和神族玩家在TVP平衡性看法上完全相反的緣故。

而神族則多半是選擇 速礦,區別是單追獵速礦(經濟不吃虧),或者是雙兵營速礦(戰損不吃虧)。

1.特另外開局和星空加速,可以使折躍門速度加快將近2分鍾(最快的折躍門速度可以在5分鍾完成).

2.折躍門完成的瞬間,神族的產能極大的超越人族.

3.神族擁有直接戰場補給的能力.

總結來說,前期星空加速和折躍機製完美配合,使得神族在折躍門完成以後具有三族最強的進攻能力,這也是“學好4BG,鑽石2100”的根由之一。

簡介:神族的生產機製導致其在折躍門好之宿世產速度過慢,折躍在不影響經濟的情況下通常為6~7分鍾完成,5~6分鍾發動的突襲每每能讓神族措手不及。附件交換在前期的作用並不算顯著,所以一旦神族選擇了rush型戰術,人族如果沒有相應的兵力應對,正麵戰場吃虧的話,前期無法補給的人族將會非常被動。

但是星空加速和折躍配合的再完美,也要一個恰當的timing才能發揮作用,現在玩家們對這個時間點駕馭已經敏感,人族的2兵營前壓也是針對神族的折躍機 製做出的策略。人族前壓戰術和組合多種多樣,有機槍的,有純掠奪的,有掠奪帶機槍的,有掠奪帶列車的,但時間點幾乎是一樣,都是在神族折躍完成之前發動進 攻。其重要緣故原由正是神族兵力在折躍前有一個薄弱期。

當雙方出生點位較遠的時間,前壓和rush戰術效果都不佳,一般都會選擇運營性戰略,平穩過渡到中期。總體來講,TVP中,如果人族在前期博弈沒有得到優 勢,中期的戰鬥將是神族占優。所以人族遠點戰術一般是單兵營開礦(經濟占優),或者2兵營前壓開礦(戰損占優)。兩者一定要獲取其一。

實際上,雙方除了克製性開局,仍然具有許多占優勢的博弈,比如人族單兵營速礦對神族速科技,神族速礦轉3BG+VR對人族速隱形女妖等等,都是前者是占據優勢的,神族的前期rush是人族速礦最大的仇人,重要緣故原由是宏機製差異,分析如下。

簡介:單兵營速礦配合地堡防守,一旦麵對神族前期速追獵緊跟4兵營凶狠的壓製,防守起來難度很大。但神族一旦大 膽跳出常規戰術,選擇較難猜測的戰術路線---所謂的“偷”,使得對手難以偵察到,雙方在戰術博弈上又回到同一起跑線。



題:起首找到星際II地點目錄,找到子目錄[mods文件夾],然後找到[Liberty.SC2Mod],連續找一個文件為[enUS.SC2Assets],Copy它到當前目錄,然後把Copy的誰人重命名為[zhCN.SC2Assets],保存後打開星際,找到字體設定,設定為英文發音EN,字體語言[簡體中文],退出星際2,再次打開。使用單人補丁進入星際2後你會興奮的聽到久違的聲音,帶著衝動盡情的爽吧!

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