《神界2:龍騎士傳奇(Divinity II: The Dragon Knight Saga)》是原《神界2:龍裔》及其擴展包《神界2:複仇之炎》的整合重製版。它將帶來淩駕60小時的game日期,以及淩駕180個原創使命的 角色扮演切身實踐。
一款字2002年9月推出的RPG遊戲《神界(Divine Divinity)》,絕對是一款天下級的經典遊戲,在沉默7年之後,製作完成了《神界2:龍裔》這款遊戲,雖然與神界1題材相同,但增加了許多新元素,讓遊戲變得更加豐富多彩神界2。
好~開始~
如題所說,本人是玩弓的,先說自己玩的過程,
但一開始的時候,基礎拿不到好的弓,攻很低,遠比不上近攻,
因此本人點''1血1力2敏'',副手拿雙手劍,亦有劍盾.
如此就能以劍支持弓的生長,而魔其實真的不用點....:)
一來到前麵就劍技轉圈+JUMP ATTACK,通常己KO.
WEAK的就用雙手劍打(省時),強的用劍盾保命磨.
之後即使不再須要用劍,也可點力,加近攻防,(因此本人裝重魔防,沒點魔..吧)
100滿點,之後點魔量.(其間不夠魔用也可點,但不用點智)
技方麵,本人一開始點開鎖...是的,是開鎖...
因為一開始不用技打也能,學這才不會看著寶箱開不到(本人覺得最不爽,因此狂點,但第一章最少也要3點,到第2章開始,不到5點也不用開...有一間The house of serect要求滿7點才能拿足4個大寶箱),
[《神界2》傳奇之弓心得]本人也點WISDOM,但之後覺得沒怎麼用.....
而之後就點1點暈箭點(1點都夠了,本人覺得一些技都是點1點最化算,1點4s,2點也隻5s....而且打bOSs通常不中....) ,
之後是+弓攻%的那招被動技,一開始看起來沒有,但積少成多就是強....:lol
當然,劍技的JUMPATTACK和轉圈也能點(本人初期拿了裝+2JA,加上自己點了2,3點,已經+一百多攻,秒怪的...),
點多之後可用$5000重點(skill師,再重點$更加),不用怕,
現在打怪射,射,暈,射,單來傷不到你,群的試引(射地會過來),分開打也可無損.
夠LV後,點盡爆箭,多重射先點1-3LV就夠. 同樣玩法,打擊更強.
被動迴避,回血同樣先隻一點,收效不錯.