遊戲操作方麵帶來了巨大的轉變。製作方改進了決定球員運球方式的“IsoMotion”係統。此前有的玩家感覺遊戲中大部分的移動,如帶球轉身都很難實現。
遊戲平衡性一直是人們爭論不斷的話題,而最終不可能達成一致讚成,《 NBA 2K11》也是其中的一個。odom絕對是最給力的第六人之一,可以說,隻要用好odom的跳步,大部分戲耍一切內線,再加上不俗的pass本領,湖人第二陣容的戰術核心就是他。
Kobe James Wade遊戲裏僅有的三個97,就從最強的開始介紹。
Kobe&lakers
Kobe可以說是三個人裏麵對於新人來說最難用的一個,剛上手時甚至覺得沒有Ellis之流好用。
緣故原由有三:
1、投籃脫手慢,許多一閃即逝的空位沒法把握。
2、速度和力量不如另外二人,造成突破成功率降低。
3、dunk隻有75,如同雞肋,尤其是hof難度下75的dunk大部分屬於刷對方內線的block。
雖然對比熱火的二巨頭Kobe前天條件上有諸多乏力,但是Kobe依然有97的總評,緣故原由隻有一個:低位進攻(post offense)
本作Kobe的低位進攻在一定程度屬於無解狀態,個人體驗成功率高達80%,並且殺傷力巨大。我用湖人大部分上沒讓電腦的首發sg在場上時間超過半場,頻頻的2+1。但是低位進攻也有他的弱點,半場之後受包夾率100%,每到這個時候就是考驗隊友空位三分以及Kobe的offense clutch。
個人體驗,Kobe第四節在比分緊咬時命中率提高特別明顯,各種變向後的急停後仰特別給力,但是利用起來依舊提心吊膽渾身是汗NBA 2K11。用Kobe玩得就是投籃,除非對方內線被拉空,dunk和layup都不是明智的選擇,至少在我手上科比的扣籃被Wade原地帽過,灰常失望。
總之,用Kobe常常玩得是心跳,不推薦新手,並且特別耗費心力,除了低位進攻,hof難度下Kobe每一次單打都必要對時機有著極好的把握,對進攻手段的選擇有著岑寂的分析,Kobe是這個三個人裏進攻手段最多樣化的,他與湖人全隊的聯合也黑白常特別給力的。
[ NBA 2K11中Amazing的勁爆視頻]bynum+gasol組成的內線無論在現實還是遊戲裏都是bug般地存在。前者重守,後者重攻。由於bynum的存在,Fisher可以放心地任人爆菊,除了個別突破也中遠距離投射都很強悍的後衛外,送到內線去大部分都是給bynum和gasol刷block的NBA 2K11。
湖人的總評傲立榜首,客觀地講,玩了那麼多場湖人,很明顯感覺到湖人最大的資本在內線,尤其是防守端的作用NBA 2K11。
odom的作用。
內外組合上,Kobe+gasol的二人轉依舊無解,隻要分清傳球路線,gasol無論順下還是落高位都是給Kobe刷助攻,即使沒有機會傳球,擋拆後Kobe的突破也可以至少吸引兩個球員的包夾,artest和Fisher、blake之流的三分或者放空的bynum都是分球的上佳選擇。可以說湖人的常規進攻依靠gasol的發揮,關鍵的第四節才是Kobe的舞台。《NBA 2K11》是一個成功的籃球,不管從遊戲設計還是人物宣傳.代言人等,下麵我們就來解析《NBA 2K11》各隊伍詳細資料。
artest+Fisher,這兩人都是前三節如同空氣,每到關鍵時候你就會驚歎——artest有斷球了,Fisher快下竟然打了2+1....
blake+Barnes,前者的快速三分和空位中投特別給力,經常冷箭連連。至於後者....我就用Barnes進過一個3p,還請高人指點他的用途。
交易心得。湖人的陣容特別完備,特別強大。唯一必要補強的就是pg,個人感覺curry特別合適,可惜無法換得,我是在截止期前換來了jennins,感覺在湖人這種陣地戰球隊浪費了他的速度。替補上Barnes和Walton都是可以交換到更好用的板凳,個人覺得薩沙其實還行,投籃很妥當。
最後拿上我玩的湖人第二年陣容
pg84新秀 sgkobe sf turner pf gasol c bynum
板凳 holiday Paul George 80新秀pf balkman 72新秀sg ibaka 64龍套C
沒開任何bug,artest和odom都在賽季竣事後換選秀權了。其實拿高順位新秀換有實力的現實球員黑白常好用的,少看幾張大眾臉麼...