玩家一直期待的《足球經理2011 》也於本月5日開始發售,不但game本身的質量得到了不少提高,而且參加了許多新內容,總算沒讓玩家失望。FM裏傳球的基本原理是:傳球能力低的球員在傳距離越遠的球時正確率越低。“我從未看到像這麼一個能正確反映現實的game特性。下麵就講講《足球經理2011》全戰術解析:
有的玩家總在問一些戰術或者方法是否換了補丁就不適用了。從game計劃的角度來說,補丁是不可能改變game方法的,要說是否適用,這也是我不提供陣型的緣故原由,隻有戰術計劃理念是廣泛適用和可以辦理所有問題的,毫不誇張的說,這些理念放到07,08,09都適用,不過是沒有角色係統麻煩些就是了。6、當陽之戰得到周易要領:確保全部公民1個不少的撤離到右下角的寧靜地域,便是本關贏利條件需求的血色地域。經過一段時間驗證後,發現了一些方法可以在現在的基礎上可以讓咱們的戰術設置更加簡單和有效。
1.陣型和球員角色
戰術策略決定了陣型,總體來說氣力高於對手時,可發揮的陣型更多,你可以用3前鋒,雙前鋒1前腰,雙邊鋒/進攻型邊前衛的戰術,或者平行442;防守時可以用442平行,雙後腰,三後衛甚至5後衛1清道夫的陣型。在使用一些雙平行站位時必要注意,如果你用了雙後腰/中場,那麼不可以都是防守型,必需有人向前給球,這就涉及到了球員角色。
2.安排球員角色
但是咱們同時看到,如果根據對手指定自己陣型後,咱們不一定可以安排球員擔任最適合的角色的,比如說你的兩個中場,都是前場組織核心,他倆就不能都擔任這個角色,由於如許咱們就缺少了一個防守的角色。這個功能完全漠視球員能力而僅根據陣型來設置角色。所以咱們必需給每個球員根據球員屬性來設置角色和職責,當你換人時也必要根據換上球員重新製定他的角色和職責。這裏說一下尋找球員最適合角色的方法,大部分球員位置對應角色都有10個屬性,所以咱們隻必要把這10項屬性的和找出來,最大的那個角色和職責就是最適合球員的角色和職責了。
這裏變動很大,經過試驗,FM提供的自動安排角色和職責的功能是廢物。辦理措施是讓一個人擔任防守的中場角色或者換一個擔任防守角色體現更好的球員上場,這就要比力兩人防守端的屬性了。
3.戰術安排
先說全隊的,全隊現在不再必要根據球場尺寸來指定傳球速度和寬度利用了。由於在任何場地都可以打任何傳球方法的打法,而寬度是根據你執行進攻還是防守來決定的。
傳球:傳球是球隊是否能取勝的關鍵環節之一,設置錯了你的球員會體現拙劣而你卻不明白為何。不過,最大的新特性,是動態聯賽聲望。所以咱們要做的就是當你的陣容安排好之後檢查所有球員的傳球能力。
之後還可以根據這個角色和職責對應的屬性來給球員安排訓練。所以如圖