天時地利不如人和,單位的根本力氣和手藝提升是最首要的,根本力氣大大體取決於你的科技程度,手藝提升則看經驗了,因此開局多打野怪是很有利益的,並且也可以或許幫你贏得城邦的好感.本作手藝提升循規蹈矩,感受有點過於拉平了,需要重視的便是一群人裏最好混一個醫療.至於單位數目,因為就算是神級一小隊精銳兵也足夠攻城拔寨,產業產能又不好提升,因此數目仿佛首要性降落
首先YY句,高手直接漠視跳過!如果你用修正器怕中毒或則不想用修正器,又以為某些方麵設計不敷,需要彌補,那你來對了地方。
這不必多說了吧~~~,剩下的自己找吧。而修正流最難做也最麻煩做但最必需要先做的就是找數據內容,這裏教剛入修正流大門的新菜鳥們,老鳥們可漠視文明5。
好比:
咱們想修正社會政策,那麼找到GameInfo目錄下的CIV5Policies.XML,(怎麼找到的?看英文了。Policies,政策--Policy的複數,我是搜集文檔名搜集到的),看擴展名就了解比較好改,用記事本打開後,
…………
…………
這種結構是預先定義字段類型,學編程的都會很熟悉,對這類結構內容直接漠視,步入下麵:
0
POLICY_LIBERTY
TXT_KEY_POLICY_BRANCH_LIBERTY
50
TXT_KEY_CIV5_POLICY_LIBERTY_TEXT
TXT_KEY_POLICY_LIBERTY_HELP
POLICY_ATLAS
POLICY_A_ATLAS
這種結構就是咱們的入手點了,細心的玩家就該能看出要下手的地方了,我來標注一下。
0
POLICY_LIBERTY
TXT_KEY_POLICY_BRANCH_LIBERTY
50
TXT_KEY_CIV5_POLICY_LIBERTY_TEXT
…………
文明5一般情況下,大部分規則都在Sid Meier's Civilization VassetsGameplayXML路徑下,對應著不同的內容,一般結構是,先定義各數據的根本結構,再定義內容。往下找其他內容:
[文明5超實用攻略]
POLICY_CITIZENSHIP
TXT_KEY_POLICY_CITIZENSHIP
TXT_KEY_CIV5_POLICY_CITIZENSHIP_TEXT
TXT_KEY_POLICY_CITIZENSHIP_HELP
10
4
1
25
POLICY_ATLAS
POLICY_A_ATLAS
如果誰人50,改為100,則移民訓練速度加快一倍,同理。
我國開局建議造標兵,探路不受地形影響,吃到升級遺址就發了,吃兩個game接近結束了 但若是是神級難度,盡大概不要開史前遺址,神級電腦初始單位多,探路遠比你一個勇士快 軍事線路便是在ai合圍前逐一靈敏將其***,讓ai互戰是極其得力的體例 若是一個快死的ai手裏巨多現金,用分期換過來好了 隨機輿圖大大小不了解有幾家?看排名唄 若是比ai晚一回合完成奇跡,讀前麵檔砍個樹或調劑人丁工作格子