這不是一篇攻略,不會讓你看完能把一個本來每戰必超鬼的好漢用到大殺四方。
也不是一個技能帖,不會讓你看完能15分鍾,HY30分鍾神裝。
也不是一個戰術帖,不會讓你看完能在CW BAN PICK分路中永遠立於不敗之地魔獸爭霸3。
這是一個履曆帖,主要說的是思路,態度,辦法,履曆之類的一些我以為能決定DOTA水平能否進步的東西。可以用在DOTA,也可以用在SOLO,也可以用在工作學習泡妞,如果閣下打到某種程度突然再無寸進,又不曉得要在哪個方麵給力,不妨做個參考,或者會收到奇效,也可能一無所獲。要害不是我寫了什麼,而是你看完如何去想,如何去用。
[魔獸爭霸3密碼大全] DOTA 兩年,閱人無數,見過三個月主宰路人的天才,也見過打了大半輩子還是輪著用那近百個好漢來超鬼的內涵人士。我經常在想,為什麼有的人能進步神速,有的人打一輩子都奇菜如狗,每慮及此,多多少少都會有些心得領會,但經常比較散,有思路的時候沒心情寫,有心情寫的時候沒日期,有日期的時候直接思路都丟了,因為人在無所事事的時候最容易大腦癱瘓,所以想事情最好是趕著日期來想。今晚剛好跟個朋儕聊到,整個思路突然全出來了,比較係統,於是決定寫這篇文章,算是自己打DOTA這兩年的一些心得領會的總結吧。。
基本功很重要,包括操作熟練度,反應速度,判斷準確度之類的東西。基本上但凡solo打得不錯的,或者其他遊戲上手快的,或者身手敏捷的,打DOTA上手都會快很多,不但卡兵,補刀這些基本操作不用花多少日期去專門訓練,而且在對線,GANK,團戰的時候有位置感,有空間感,能敏捷意識到,做出準確的判斷,並且用操作實現出來。基本功很多是先天的天賦或者後天的熬煉和積累,比如SOLO基礎,比如很多SOLO還可以的轉DOTA基本上不用在訓練補刀上下多少功夫就可以最起碼FREEFARM的時候一補一個準。回頭一想,這轉眼間魔獸爭霸3都已經8年了,這日期真是嗖嗖的跑啊魔獸爭霸3。不外天賦,甚至基本功都不是決定一切的因素,否則DOTA不會比SOLO火這麼多,SOLO操作意識戰術缺一不能,更需要補己之短,而DOTA的魅力在於你這方麵不行,另外一方麵好,也可以玩,隻需要揚己之長,就可以占到一席之地。
基本功雖然是可以練出來,但總需要日期和精力,而且很多時候並非自己能決定的,也是因人而異的,下麵說幾個自己能決定的,想做就肯定能馬上做到的。