雖然使用密碼會低落 遊戲的興趣,但是使命模式中很多玩家不想顛末漫長的戰役而直接觀看 劇情動畫的就可以用這些秘籍來速度推電腦了魔獸爭霸3。
DOTA是一張中心基本對稱的地圖,相對於劣勢路,中路和優勢路之間的扇形區域就是野怪區,一旦中路或優勢路一塔告破,那麼由於一塔視野區的丟失、一塔二塔間相對安全區域的丟失、兵線的變革區域變大,野區便陷入了雙方爭奪的風暴中心,因此中路一塔和優勢路一塔的戰略地位是值得考察的,而聖舞則在此奉上自己的一點拙見(畫外音:別聽他亂說八道!)。
我們在此考慮對線後期雙方六塔未破的情況,以近衛優勢路(下路)一塔為例,首先來看進攻門路。如圖沿星星軌跡顯示,天災方在實驗進攻下路一塔時,可以在下路正麵推進兵線,由下路野區入口進入近衛野區,並可以配合議決河道進入(趁便控符,如果有)的隊友,壓製近衛下路一塔正上方的野區。
那麼根據進攻門路,我們可以為防守方計劃視野控製的計謀。由於假設為雙方六塔未破的第一次外塔推進,尚在對線後期,雙方等級基本過六,那麼河道視野依然是雙方爭奪的焦點,對方的控符情況是決定守塔計謀的重要依據之一;而對方正麵進攻由下路發起,對方的下路塔前線眼或是下路野區入口處的眼都是可以選擇的,可以有效的察覺或果斷對方的推進意圖和英雄狀態,一般保舉線眼,可以同時為推進的參考眼位。
[ 魔獸爭霸3密碼大全](WarcraftⅢ:ReignofChaos)2002年4月開始公開測試了v0.9版本;2003年5月又發行了《魔獸爭霸Ⅲ:冰封王座》(WarcraftⅢ:TheFrozenThrone),它是《魔獸爭霸Ⅲ》的資料片。暴雪同時對《混亂之治》與《冰封王座》兩個版本舉行加載與維護,並在其Battle.net平台上提供免費的網絡對戰辦事。回頭一想,這轉眼間魔獸爭霸3都已經8年了,這日期真是嗖嗖的跑啊。