雖然使用密碼會降低 遊戲的樂趣,但是任務模式中許多玩家不想經過漫長的戰役而直接觀看 劇情動畫的就可以用這些秘籍來速度推電腦了。
許多剛接觸DOTA的新人,思考方式都是很想固然的.典型的例子有:點一個技能就一直點,一定要把這個技能點滿才會點其他技能.
我來講解幾個英雄的技能.
第一個,SP 暗影牧師
劇毒之觸 (T)
對敵方單位使用毒性邪術,使其垂垂麻痹。毒素需要一定日期溶解,其間中毒單位的移動速度將越來越慢。轉頭一想,這轉眼間魔獸爭霸3都已經8年了,這日期真是嗖嗖的跑啊。施法距離:600 傷害無視邪術免疫 物理攻擊 計算護甲
等級1:造成0.01秒的暈眩。1秒後毒素溶解,造成7點/秒的物理傷害。 施法隔斷:15秒 施法消耗:100點邪術
等級2:造成0.01秒的暈眩,並在隨後的2秒內分別降低33%和66%的移動速度。2秒後毒素溶解,造成14點/秒的物理傷害 施法隔斷:13秒 施法消耗:115點邪術
等級3:造成0.01秒的暈眩,並在隨後的2秒內分別降低33%和66%的移動速度,然後再造成1秒的暈眩。3秒後毒素溶解,造成21點/秒的物理傷害。 施法隔斷:11秒 施法消耗:130點邪術
等級4:造成0.01秒的暈眩,並在隨後的2秒內分別降低33%和66%的移動速度,然後再造成1秒的暈眩。3秒後毒素溶解,造成28點/秒的物理傷害。 施法隔斷:9秒 施法消耗:145點邪術
從效果上談論,3級和4級是沒有差別的,差別隻在傷害,,而3級的限製效果,比起1級和2級,是質的飛躍..而4級的傷害比是1:2:3:4.
[ 魔獸爭霸3密碼大全]再看其他數據,施法距離恒定600,冷卻15/13/11/9,消耗100/115/130/145.,我們可以看出:全部是等差數列.
如果整體看技能等級的性價比,我認為是1:3:9:12,,總的來說:這個技能點到3級可以停一停,把第4級空著,而寶貴的技能點花在別的技能上比力有用.事實確實如此,如果你主修1技能,點到3級,接下來我會選擇把3技能點滿.
第二個,ES 撼地神牛
餘震(A) 每當撼地神牛施放技能時,都會使周圍300範疇內的地麵震蕩,造成額外的傷害並暈眩魔獸爭霸3。等級1:造成25點的額外傷害,暈眩0.3(0.6)秒。在毒素完全溶解後,對其造成持續7秒的傷害魔獸爭霸3。
等級3:造成75點的額外傷害,暈眩1.2(2.4)秒。
等級4:造成115點的額外傷害,暈眩1.5(3)秒。
傷害比是5:9:15:23,,近似於1:2:4:6,,從傷害來看,點滿4級是質的飛躍.
眩暈比是3:7:12:15,,近似於1:2:4:5,,從眩暈來看,第三級的性價比比力高.
我們對付這個技能,需求是什麼呢?傷害和眩暈都很重要,眩暈提供控製效果,傷害提供輸出.但是綜合來看,第一第二級的餘震,明顯性價比要低於第三第四級,如果要點2級餘震而不繼續點下去,我認為這個玩家不夠聰明.而3和4級的該技能,性價比一樣,從經濟學角度而言,我寧願投資低成本的項目,縱然收益不夠多,但是接納益卻和高成本的投資差不多,所以我前期點到3級餘震就喊停.
從另一個角度談論,ES的施法前搖超過0.7秒,縱然算作0.7秒,2級的餘震肯定不能做到無縫COMBO的,而第三級1.2秒的餘震,可以讓你的COMBO顯得綽綽有餘,所以又有一個理由讓你在前期隻點3級餘震的理由了.