雖然使用密碼會降低 遊戲的樂趣,但是任務模式中很多玩家不想經過漫長的戰役而直接寓目 劇情動畫的就可以用這些秘籍來速度推電腦了魔獸爭霸3。
關於GA這個近來CW大火的好漢 很多朋友都反應不好用,或是用不好。
話說近來的CW我還真用了不少把GA,覺得這個好漢容易成型,成型後雖然不至於逆天,但絕對惡心魔獸爭霸3。陣容兼容性高的幾乎和LION處於一個檔次,能肉能輸出,能GANK能帶線,PUSH和防PUSH本領都較強,並且不懼怕打大後期,GA其實最容易悲劇的時期就是對線期。
很多朋友其實都存在一個很大的誤區,那就是GA SOLO實力很強,這可能是由於61時期 GA在各大SOLO角逐中的強勢給人帶來的印象,但是在煉金的E修訂今後,我想說煉金在對線期絕對不能像傳統的路霸那樣強勢,至少在假腿先鋒聖殿前,煉金都是要夾著尾巴做人的。但是偏偏煉金這個好漢是很需要SOLO和賴線來保證第一桶金的順利入賬,所以選擇煉金的步隊一定要把這個好漢交給步隊裏SOLO本領最強的那個人來用,並且要做好煉金前期可能會死個2-3次的準備,其他線要給予對手足夠的壓力,至少不能被打崩盤,在初期不要指望SOLO的煉金能給予你什麼資助。
[ 魔獸爭霸3密碼大全]煉金出門建議吃喝+保衛指環+3樹枝出門,175指環提供的護甲隊煉金這種低護甲近戰SOLO好漢來說太重要了,玩過魔獸SOLO或者RPG的人都應該清楚一點,那就是當你護甲越低的時候,你增長護甲的效果就越明顯,打個比方說(禁絕確),你0護甲會受到%100的傷害,你10護甲可能就隻受%60的傷害,你20護甲卻要受%55的傷害,初期的10點護甲和後期的10點護甲可以說是天壤之別,並且越到後來越是雲雲。甚至當你護甲達到1000,10000的時候,你會受到%0.001的傷害,但是這個數字永遠不能能是0。所以說護甲加成對於低護甲單位在前期的作用是十分巨大的,這也是為什麼肉盾在前中期雲雲強勢,但是DPS好漢一但起來還是打他們像撕紙一樣簡單的原因。
接下來應步隊要求選擇中單SOLO或者優勢路單均可,值得注意的是中單SOLO,除非對麵有B或者是路霸級的好漢,一般建議主E,而邊路SOLO的時候就盡量主D打錢吧,當然1級E還是必須得!3技能建議前期點1級,主E的打法更適合的是一對一的情況,不然隻要一個不小心自爆,在對麵2個3個好漢的攻擊下送出人頭就再正常不過了。在對麵無魔棒的時候,在陰影處讀秒,顯身就放,而對手如果意識很好或者買了魔棒就盡量靠走位貼近對手再開始搖,然後緊跟著對手找合適的機會放出,如果對方的控製技第一時間甩給你,由於E的施法距離很遠,你跟著他走上坡還是有他的視野的,如果對麵的控製技一直不丟那你就要早點吧E丟出去,3級開始就可以一直靠這個磨別人的血,同時注意對麵技能的施法距離。方便配合遊走的好漢擊殺對方。
(WarcraftⅢ:ReignofChaos)2002年4月開始公開測試了v0.9版本;2003年5月又發行了《魔獸爭霸Ⅲ:冰封王座》(WarcraftⅢ:TheFrozenThrone),它是《魔獸爭霸Ⅲ》的資料片。從初期的擋兵開始,就一直要力圖把兵線控製在己方的高地,至少也要穩固在河道附近,不然被對麵的遠程好漢點幾下你就曉得什麼叫虛了。很多人都曉得一句話,在CW裏反補大於正補,在我的明白裏,這句話絕對不是通過反補壓製對麵的金錢/履曆這麼簡單,一個合格的中單SOLO選手在什麼時候控製什麼兵線是十分重要的。比如當你需要控F的時候 就盡可能的正補或者技能清兵,吧兵線壓過對方的高地。比如說你想擊殺對方的時候,就要盡量反補而不正補,吧兵線拉回你的高地,給你提供充分的擊殺空間或者給遊走的隊友提供機會。而一般情況下,分外是你的SOLO好漢不是那麼強勢的時候,控製兵線就成了你所要做的最重要的事,有機會一定要反補,即使明曉得這個兵補不到,這個機會是什麼時候?就是對方即將正補或是剛出手攻擊的間隙間,因為CW裏對方中單SOLO的人一般也不會菜到那裏去,反補的次數肯定不會少,這個時候你找一切就會反補的那一兩下就顯得尤為重要,要曉得,兵線越靠近你的塔,你補刀就越安全,對麵對你的壓製也就越小。一不小心兵線到了塔下也沒關係,對麵不敢上正好舒舒服服補幾刀,對麵要敢上立即開E讀秒,對麵絕對不敢跟你拚,因為在你塔的資助下,對麵的這一波兵會死的很快,前期沒人會傻到扛著兵和你拚血,反複雲雲,等你到了6成了真正的永動機,那難受的就是對麵了。要注意的是雖然大招回魔速度和CD時間都比力快,但是煉金前期的藍還是能省則省,大招盡量留到別人GANK或者自己方準備GANK的時候用,開打的時候沒大的煉金真的作用不大。