遺忘之砂的 劇情產生日期是設定在介於時之砂三部曲的時之砂(The Sands of Time)與侍魂無雙(Warrior Within)兩款之間,所以和前作新波斯王子沒有任何關聯,畫麵也依然保持以往的寫實氣勢派頭,即使沒有前作的賽璐璐畫麵與美術設定來得吸睛,但時之砂係列就是要有點偏黑暗的寫實畫麵才能突顯它的劇情與氣勢派頭
由於窗口化使用不光可以使許多game畫質最好,而且可以方便廣大玩家隨著現在game的普及,使之變成game不行能缺少的功能之一。
落掛點時能用日期之力讓時光回朔,還有讓液態水轉換成固態水的流動之力,或是對已經被破壞殆盡的區域複原到從前麵目的影象之力,再加上可升級的四大元素邪術,讓王子變成遇到各種狀況都能樣樣獨自來轉敗為功,近身作戰和邪術兩麵精通的超人,還真是十八般武藝都很行的王子啊!不過這次沒有像前作那樣將仇人接到死的COMBO華麗連擊係統,如果有的話怪物一定會通通都嚇死!!通關方麵是采闖關式的,不像新波斯王子有開放式世界 波斯王子5:遺忘之沙。[ 波斯王子5:遺忘之沙遊戲心得點評]
ltraedit打開, Prince of Persia.exe, 查找fullScreen:on, 修正為fullScreen:off. 另存一個Prince of Persia-win.exe, 用這個打開就是窗口的了。
今天修正的是《波斯王子王子5:遺忘之沙》窗口化,經過發現4和5的方法完全一模一樣。