1、緊密型
這也是我們用的最多的一種修建擺放方式,因為想要攻下來很難。
在一場魔獸的對戰中,都要顛末開局、中期和結果這樣一個過程,就像小說中的起因、顛末和結局一樣相輔相成。但是緊密型的基地使得近戰單位幾乎無用,當然這同時包括了你和你的對手。但有一個弱點便是當你不得不回城救援的時候使得你的單位都堆在一起 魔獸爭霸3。這樣使得你在對手的範圍攻擊魔法(例如人類英雄血法師的烈焰風暴FlameStrike,大法師的暴風雪Blizzard)麵前釀成了活靶子,並且你隻有很小的空間用於微操,這基本上無異於杯水車薪。如果你的單位大部分是用來克製對手遠程部隊的肉搏部隊,那麼勝利的天平將向對手傾斜,但如果你的軍隊是反抗敵人近戰部隊的遠程部隊,那麼你將會獲得勝利。如果雙方都是遠程部隊,那麼這就要看你是否擁有防備塔了。魔獸爭霸3_冰封王座_地圖_1.20雖然使用密碼會低落遊戲的樂趣,但是任務模式中很多玩家不想顛末漫長的戰役而直接觀看劇情動畫的就可以用這些秘籍來速度推電腦了。這裏舉出了很多緊密型的倒黴麵,但是抗騷擾較好的特點看起來能抵消掉這些倒黴。
2、開放型
這種基地範例缺少很好的防備,使得在基地裏防備就和在曠野中作戰一樣。因為範圍太大,防備塔在這樣的基地中是完全沒有作用的魔獸爭霸3。對一個狡猾的對手來說,騷擾你使你回城變得非常容易。益處是你能很好的部署你的單位,並且有利於微操。問題是,這樣值得嗎?
3、壁式防備
這幾乎在任何環境下都是好主意,而且我想不需要告訴你這樣做的目標吧。盡管看起來有很明顯的漏洞。如果你是暗夜精靈的話,因為你用月井把修建物圍起來,所以你不能把月井劃一的排列起來,這樣就不能很好的用月井來治療。當你需要補綴正在收到進攻的塔時,周圍的月井也會使你的補綴工作變得十分困難。
4.擴張型基地
我在星際中見到這樣的環境要比魔獸3裏的多,我隻在須要的時候這樣做。在大多數環境下,當人們擴張時,他們隻建造儲存金礦的修建和很少量的塔。在分基地中建造一些主基地中沒有的修建會很有幫助,首先這可以蒙蔽敵人,讓其對你的戰術意圖一無所知。同時這也讓你的所有基地變得容易受到攻擊,但是縱然你失去了其中一個,你也還有能力將它奪回來。這也讓你的對手不得不仔細找尋地圖來試圖發明你的蹤跡和你所擁有的兵種。(WarcraftⅢ:ReignofChaos)2002年4月開始公開測試了v0.9版本;2003年5月又發行了《魔獸爭霸Ⅲ:冰封王座》(WarcraftⅢ:TheFrozenThrone),它是《魔獸爭霸Ⅲ》的資料片。
我發明大多數的人隻會搜索一次,所以當你發明你的對手似乎議決偵察分基地了解你的意圖時,你可以在主基地中暴出其他的兵種從而給他一個“驚喜”。暴雪同時對《混亂之治》與《冰封王座》兩個版本舉行加載與維護,並在其Battle.net平台上提供免費的網絡對戰辦事。回頭一想,這轉眼間魔獸爭霸3都已經8年了,這日期真是嗖嗖的跑啊。