遺忘之砂的劇情產生時間是設定在介於時之砂三部曲的時之砂(The Sands of Time)與侍魂無雙(Warrior Within)兩款之間,所以和前作新波斯王子沒有任何聯係關係,畫麵也依然保持以往的寫實風格,雖然沒有前作的賽璐璐畫麵與美術設定來得吸睛,但時之砂係列就是要有點偏暗中的寫實畫麵才能突顯它的劇情與風格
《遺忘之砂和》新波斯比起來就是多了很多敵人能用魔法,雖然在這方麵得到了強化,但是在自然場景風景方麵略有不足,遊戲幾乎全部都在城鎮中完成,地下,和遺跡,也就是幾乎都房子內的布景,所以從頭到尾都能看到花瓶和罐子打,拿來補血魔用,其他飛簷走壁都差不多誰樣子,不過這次多了時空間忍術XD。與前幾係列沒什麼特別,隻是加了不少怪物魔法。
《波斯王子5:遺忘之沙》這部內容挺短,熟習操作後一天差不多就能通關。
初級的時候一定要練習好跳,不然後期就會很貧苦了。至於這方麵小我私家認為還是有一定的問題,尤其是爬圓柱的時候,隻要停下來慢慢轉慢慢對位置,反而很容易就會誤判方向,但是如果一抓到就馬上跳,就比較不會出錯
整個遊戲最爽直的就是無間斷連衝了,每個點都不停留超過1秒,然後沒有失誤,就很有快感,這在我終盤遇到bug後newgame玩起來之神速真是相當過癮,主角的手怎麼都不會酸呢
畫麵還是讓人挺讚的,也有挺有技能能用,在不同時機打倒敵人有時候會出現CUTIN,動作也都不一樣,也能跳殺,還滿帥的,集氣攻擊在不同時候轉身也會用不一樣的動作,二連斬之類
說起來魔法,覺得普普通通沒什麼很特別,也沒什麼好說的。隻能說要玩魔法whirlwind那排(或冰劍),和魔力一定要先點滿,其他在前期都不要考慮點滿,為什麼呢,先試著把whirlwind點滿吧! 隻有這個你點滿後不會悔恨的,其他的....之後再慢慢點就好,之後能考慮加血或石甲,然後就隨意,最後以最上方的魔力2倍為目標
這次的新係統時空間忍術,第一個忍術就是時間倒退,大量運用的技能,能夠大幅減少你失誤後產生的幹意,由於會因為這個技能不知不覺耗去很多魔力,所以才建議魔力先點
另一個就是水流停息= =看起來似乎是時間減速,可不要被騙了,對水以外的東西和畫麵變暗以外一點用都沒有,和BAYO的魔女時間可不一樣XD
別拿去打敵人了
之後的單體衝鋒,在平地上也能用,小怪秒殺,拿去衝BOSS怪能讓他暈掉
最後的回憶牆壁,就是增加你手指繁忙程度的技能,拿到後你就能想像後麵有多少要你跟水流停息另有單體衝鋒一起用的機關了
而後,遊戲裏有個卡死BUG,當你拿到時之刃(??)以後,一出來的場景經過幾個斧頭和小怪後,會來到一個跳烏鴉的地方,這裏千萬不要死掉!中途會經過一個BONUS神像,誰跳到最後就能到達的,所以途中不要妄想能從烏鴉上跳已往,如果你在這邊掛了,你會回到最前麵的斧頭機關區,接著會發現出口的門居然關起來了,就算跳已往也隻會聽到開門聲,但門不會開,於是就被卡死在這裏,由於遊戲是自動記錄(不知為何要改這樣),所以也沒辦法讀檔.....最後隻能NEWGAME.........
解決方法是到硬碟去找到AUTOSAVE這個檔把他殺掉,這樣遊戲會去讀AUTOSAVE BACKUP這個備份檔,沒意外的話這個檔應該是從拿到回憶牆壁的技能開始,如果你有多的硬碟能備份的話就在拿到劍後盡快備份,以免悲劇產生
而且聽說後麵另有機會出現這種BUG,所以這之後盡量不要死比較保險
我因為太晚看到這個方法,所以隻好NEWGAME,但也意外發現,即使沒全破,NEWGAME除了時空間忍術外,經曆值和技能都會繼承,隻要到拿時間倒退忍術後,就能以最後玩的時間點所點的技能重新開始,也隻有這樣才能在第一輪最後全破時技能全滿,因為第一輪的怪的數量和給你的經曆值根本沒辦法點完所有技能
PS:如果因為這種狀況NEWGAME的話,一開始玩記得去設定把操作提示關掉,爬牆提示要顯示時,會出現畫麵停掉的BUG,隻能讀取記錄點重來
前麵飛簷走壁對風俗破斯王子係統的人來說可能沒什麼驚奇的地方,就算加了時空間忍術(一堆要你算時間差的機關= =),但是建議各位一定要玩到最後麵準備打大魔王的地方,好個似曾相似阿,有沒有在誰頭發超高的魔女遊戲看過呢lol
但也隻有這裏最讓我感觸驚喜,因為能在這種地方跳來跳去著實超過人類的行動範圍了XD,推薦各位務必一看 結局.
結局不知道是否有什麼隱藏的等待大家去探索,是個很簡單的結局,覺得過於湊合,連動畫也沒有,直接讓你看圖說話(怎麼覺得像小學看圖說話樣)