玩好無炮,尤其是龐大關,必須相識各種僵屍的特性和剩餘血量。比如25路紅眼被冰一次,墊一次根本搞定(也不是絕對的)。有冰車時6路紅眼要稍微多墊些,地刺剩一個齒抽時間換了。
白眼和冰車一般隻對6路地刺造成損傷。相識了這些,就明白了雙冰的循環和墊材的合理分配利用,不然會明顯感覺冰菇和墊材太少。創 意:完善數獨和同類game相比並無差異,該有的game內容全部具備:非常多的配置選擇項,為差另外級別定製差另外界麵結果,鉛筆演草,規複操作,時間紀錄,非常多的統計資訊,孕育發生的game每次都差異等,種種設定使game完善。原來的陣雙貓並排第4列,又沒及時冰,結果被氣球海撞到車,聽取高手建議換位,又注意冰,至此再沒發生。有大概時1、2、5路前邊可以加大噴,能更有效壓製小醜。
實在不可隻有重讀了。小醜沒爆。如果爆了,要淡定,著急往往壞事。在簡單關或紅白關的後半F,如果有橄欖、氣球很大概成為海,會很難纏,26、56曾哥要加套。如遇較大規模爆炸也別亂,對峙到關底,寄盼望於下一此選卡是簡單關。這張圖是紅眼、冰車、小醜和雜魚組合,選卡一般就如許了,後3張是地刺王 南瓜,感覺卡槽不夠用沒選秒殺。也許我運氣好,龐大關小醜很少爆,相相對倒是雜魚關被爆次數較多一點一點感想。
又因為我對白卡的追求,救陣也更困難更有意思些。可玩性:本作具有入門、平凡、高級、骨灰級四個級別,耐玩性高。下麵是我的一次救陣。
上一輪剛被爆,這一輪又被小醜爆4路,然後是各種杯具,補了曾哥又上大噴。拖到關底,經濟嚴重下滑。
與多炮比,無炮救起陣來更困難,費時費錢,更緊張的是植物的CD時間及補植物的順序一點感想。
此陣缺點:此陣2路對小醜壓製結果沒達到最大化,小醜自爆多半會發生在上半場。