扮演中等實力以上的大名家,已渡過遊戲初期,至少領有3個城。無限自由的玩法!係列首次引入可以自由定製大名家思考的“AI修改器”!全新收錄“信長誕生”“慶長大轉封”等11個新劇本!同時還追加100人以上的新武將和大量的新事件!
對於《信長的野望:天道威力增強版》這種策略性的遊戲,分配好角色不僅是遊戲殺敵的關鍵,而且可以充分幫你簡單殺敵過關,至於心得有很多,我來簡單說說我自己的心得。
當渡過開局的創業,基礎穩固後,對於穩健的種田派來說,將麾下人才分類舉行專業分工將更有效率。也就是說種田的人不打仗,帶兵的不內政。政治高,成立3人「研究與振興組」,專門作科技和文化,比方大久保長安。又說偶然候臨時需要生產、外交和計略時也是一樣,要不就等,失去時機,要不就叫不實用的先頂,無效率。這都不是名君應有的作為。我想「職業武士」與「職業種田」的分類法,很多人早就如此如此作,隻是沒有係統的寫出來,其實不但是天道,其他信長係列的都可以如此。隻是本篇以天道為例。
好處:
先發5人組和工作隊1人平常什都不幹,就是純備戰,全部佈署在前線最吃緊的城,若是其他城有敵人立刻移動過去。起首,兵貴神速,當戰機出現,原本就佈署在前線職業武士可以立刻發兵,而種田的基礎工作也是不間斷的持續舉行,不會因為敵人來攻放下鋤頭,打下強大的國力基礎。前提:
《信長的野望:天道威力增強版》作為權勢強化的新要素,包含武家、公家、南蠻等4大係的“文化”係統登場。統帥70以上的9人,政治60以上的20人
作法:
[ 信長之野望13:天道威力增強版中文破解版已出]「職業武士」看統帥力,其中最強的先發5人組成軍勢專司打仗,(初期)理想的先發5人統帥應該都在80以上,次高的1人當工作隊隨軍修路搶町,別的二線的3人冬夏專司募兵,春秋去修路。
內政軍事不互相幹擾,而且遊戲舉行井井有條,不會雜亂無章,不會真正需要某人的時後來不及叫回來。如果情勢許可,先發5人也可以前線募兵(改町的所屬),或派2人先去鍛練一下提昇戰力。
至於「職業種田」看政治力,其中最高的1-3人賣力交易、外交、搜索和登用,次高的1-2人奉行軍馬或鐵砲,其他的去開辟町。由於一般來說交易、外交、搜索和登用不是那麼頻繁,大概最多3人視情況作就夠了。奉行1-2人不間斷生產軍馬和鐵砲(如果足輕大名就不用)。其他政治60幾的都去開辟町,同時最好根據辦法種類的優先次序去蓋,比方錢優先的話先把3城的販子町依序都先蓋滿,再換兵或糧的辦法。
以下是一些釋疑:
問題1:四維平均都高的人應該種田還是軍事?
答:看統帥,如果是統帥90以上的超人,當然是軍事,80幾的也是軍事,即使不先發也可募兵(替換掉低的),70幾的就看那時缺不缺值職業武士
問題2:四維都低的人怎麼用?
答:「搬運組」,這個遊戲輸送不會被搶,加上兵、馬、砲、武器未必都在前線,生產地也都不同,都需要不停的配置搬運。廢物就是賣力這工作,當然這是隻一開局就有的廢物利用(尤其是一門,自家兄弟流放了未免絕情),不值得為了搬運特地錄用廢物,武將是要薪水的。初、中期「搬運組」最多3人足矣信長之野望13:天道威力增強版。
問題3:四維隻有單項高的怎麼用?
答:統帥高,職業武士,比方南部晴政。武勇高,當鍛練,比方一堆劍豪。智略高,成立「計略組」跟著先發五人一起在前線城,賣力戰場上的收拾和足止,比方吉岡長增。大凡種田是長期固定的工作,打仗則是看時機和地點,需要較高的機動性,如果混在一起,萬一敵人突然來攻,戰將還在田裡,臨時叫回未必來得及,蓋到一半的建築也會消失,隻能先叫三流的人去擋。