風尚與這類模式的許 多人還是不滿意,這才有了讓蘭生做主角的呼聲,由於,比起來自異疆與眾不同的蘇蘇,蘭生這類書生,雖然不是小地痞,但更靠近小地痞(比如滿嘴的插科打諢),雖然不克不及對米女左擁右抱,但最少有溫婉賢淑,知書達禮的大大家閨秀——孫蜜斯,對其癡心一片(隻因童年時蘭生救了一隻狗)雖然重新到尾武學修為上的進步有限,但總算曉得了本身前生是武林盟主,也不丟麵子,可以**地回隱山林,過上”結廬在人境,而無車馬喧”的日子了。
有人說《古劍奇譚》裏最難殺的BOSS便是饕餮覺醒,不外我倒發現一個打饕餮的要領,而且全程無傷過它,主要原因就因為它吃暈。
饕餮覺醒是一個非常非常AND非常悲劇的BOSS,沒別的大原因,隻是偶然間發現他吃暈,而古劍的攻擊順序規定~暈隻持續一回合但是~~~~他倒退攻擊順序~~總結丁寧如下:3DPS出場,隻要能輸出,隨便DPS然後大叔裝2個牛皮腰帶(滿地都是)+60氣,最好再來個+敏捷+氣點,沒血都沒關係,最先出手就行,用寶寶+滿氣,然後開打上來就5行動點5個撞擊(名字不曉得記沒記錯,就那個1行動點一下那個初始技能)當你放完之後你會驚訝的發現,戰鬥順序裏麵饕餮覺醒小童鞋跑到最後麵了~搞不好會被撞出去~~~之後大叔就撞啊撞,其他人就砍啊砍,基本上都能弄死了~~再弄不死就去搞件像樣的武器吧~~~ 表示無壓力,渴望弄個更難的BOSS~~~~
[ 古劍奇譚想讓蘭生做主角真的隻是由於如許的啟事麼]如果你還看不懂下麵附視頻,也是最不複雜的要領,隻有裝備好點無任何壓力:
了。 實在古劍在這些方麵,雖然做得不是很完美,但也一直在努力。但我還是希看看到更多對傳統的既有的模式的打破(雖然我本身也還沒有很好的假想),另外在故事的論述上。並且,我個人以為,不要再回到仙一的模式上往的,那樣做的話,隻能是汗青的倒退罷了。 說了那麼多,許多大大部分也隻是個人的吐糟罷了,最後說一下,千古劍靈我也已玩過了,性價比的確不是很高,但我還是抱著期看,希看ZL今後的game會愈來愈好古劍奇譚。