《星際爭霸2》TVP前期通常老套路,主要是後期轉變太大很容易迷惑人,而我本身本身也沒有寫一套成公式的戰術,同時覺得這樣講套路沒意思。
一,先說說光頭
打到現在,其實我覺得人族兵器庫裏除了死神,最不給力的就是光頭哥了。而且在高人口陣地戰中13甩意義不大。後期P 氣體消耗太大,錢剩下無數花不出去。一大群xx,光頭哥打xx簡直2的如同追獵通常。
光頭哥丫性質和追獵也差不多。除非你是純步兵,而純步兵配合G雖然能勉強13甩閃電,但是前一陣子已經被很多T驗證過,後期對抗P巨像鳳凰,即使增加維京也不給力。
但是光頭哥是充肉的,這點依然和追獵一樣,你照舊得出,必須出。光頭的血量能在aoe加堅持到有醫療艇喂奶,而機槍是瞬秒。並且光頭和追獵一樣提供了野戰優勢擴大戰果的能力。後期在P aoe起來之後,除非氣體緊缺,否則照舊建議用光頭作為炮灰,能比機槍稍微給力一些。
而P這邊,如果坦克數量隻有1-2個。等自新版鳳凰加快以後,中後期依然堅持光頭維京對抗巨像鳳凰的思路,能說是近乎被完克
光頭即使打重甲也沒同價格比機槍厲害,打輕甲更是虧成馬。在中前期,如果光頭比例太大缺陷非常多。比如怕虛空怕不朽,戰鬥太依賴操作,況且甩一下也還要被追獵點一下。
而機槍比例大到一定程度是能頂著P的xx追獵硬剛,戰損也很小。 能看到不少職業玩家的3bb 壓抑是
1個反應爐 1個裸bb 1個光頭實驗室
也就是光頭比例並不高,隻是提供限製能力,早期T的輸出在機槍身上,而光頭多了,輸出就會非常低下,除非對麵清一色閃現追獵,光頭是輔助單位,而不是主力輸出,其攻擊通常,血量不錯的特點很像P的單位
而後期,在AOE之下,機槍雖然輸出仍舊很給力,但是站不住了。這個時候T 就能考慮引入其他輸出單位,比較好的比如 女妖,坦克。有充足氣體的情況用光頭充肉能擋的久一點,讓主力輸出單位多打一會,類似P肉兵掩護巨像一樣星際爭霸2。就是後期光頭比機槍好一些的原因。
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二,坦克和巨像
表麵上看,2個坦克的輸出能力其實是明顯優於一頭巨像的。再考慮射程,應該是大優於巨像
大師也說過,沒有坦克所以巨像就無敵了。 在地麵對衝中,如果任由兩邊的aoe火力自由輸出,那慘敗的應該是P一方。
但是T出坦克有幾大缺點。
1,T玩家打擊的渴望。
[詳解星際爭霸2k中打中文補丁後沒有主意的問題] SC2設計中T的前期有一定優勢,但是如果讓對手平穩過渡,麵對Z和P都不太好打(其實我認為打P照舊能的,思路問題,Z還真是scv一波好些)
打擊型T的坦克是非常不給力的。地圖距離遠,坦克推進過程就非常容易被抓,近點架坦克的封神戰術已經大量采用,說明坦克的戰鬥力照舊能的。
外加鳳凰的製造時間收縮,本來鳳凰也就是輸維京在產量。
3,光頭維京對抗鳳凰巨像,增加坦克擺明了找克星際爭霸2。
就像P 巨像虛空出很多一樣,不是讓T無腦狂出維京海麼。本來P就要出鳳凰抗維京,現在還能抬坦克,一道給克了。
P和T的抗AOE能力
星際爭霸2。。這一段我怕表達不清楚,不外是這麼個意思
坦克看似不給力,是由於P的抗aoe 冗餘性很大,比如一個巨像掃射機槍,機槍一排紅血,但是全部都能堅持在下一輪輸出來以前繼續攻擊,但如果兩頭巨像,一下死一排。其實隻有最前麵被xx追獵打的單位所受的aoe,是立即生效,並且削減了你的輸出。而濺射到後麵的單位的傷害,是要過一會才會削減你的輸出。
這也是光頭能在巨像少的時候頂著打,但是多了就不行的原因。
2,坦克不符合13甩流步兵節奏
坦克不能像巨像一樣收放自如,打擊中T需要13甩消耗P前排戰鬥力,坦克很不方便運用。作用就很小,因為P的單兵隨便都能抗坦克4-5下。如果沒有一輪擊殺,除了前麵被點的幾個兵,所有aoe效果都在延後發作。單位還在繼續戰鬥。所以T至少要4-5坦克以上,才能起到如同巨像通常的效果,之前對對手火力的壓抑是明顯低於巨像的星際爭霸2。而之後由於坦克本身輸出更高,如果照舊按價格1:2的坦克數量,應該效果會超過巨像星際爭霸2。