《星際爭霸2》各模式中TVZ最深受人們喜愛,當然打法也是多種多樣,認真看了幾場合謂“純爺們流”REP,說說我的看法,其實這是對APM低的人量身製定的一種打法。
為什麼這麼說?
個人覺得星際2
第一:運營,大局觀(戰略,開礦,進攻時機,偵查等)
第二,操作
妙手和中妙手的區別便是,前者2項平衡的很好,(例如山包的TVZ,應該是純爺們流的進化版)後者兩者平衡不好,但某一項突出。
先說純爺們流,說白了便是提倡運營壓製的打法,為什麼這麼說?
因為眾多中流,中等偏上的T玩家,達不到韓國職業玩家的高度。
推薦2.純狗+自爆(2本之後憑據運營轉型,或打到底)
這種應對方法相對APM需求低,T的運營型進攻會每30秒-1分鍾一次。
被這個打法A平的Z,不管分數多高,隻能說經曆不足或是APM不過關。應該可以有更高的空間可以提升,例如TANK,醫療運輸機等其他科技星際爭霸2。
其次,純爺們流無論怎麼打,都會有餘錢和氣體。
[ 詳解星際爭霸2k中打中文補丁後沒有主意的問題]推薦給Z的兩個思路:
1.飛龍+狗
2.本之後變個房子去自盡偵查是必須的,發現是“純爺們流”的時候放下飛龍塔(看兵營,重工,機場,氣礦等),第一批7-9隻飛龍有很大的操作空間。
縱然騷擾不到T,也會讓T一段時間補防守再出門,包括純爺們流也要造防空的。大家需要的是最低的APM對抗,最大限度的拚運營。
星際2便是這樣,如果前麵操作太多,耽誤運營,再占不到自製,那就可以GG了。
個人不建議APM低的Z用飛龍牽製+防守,打這種純爺們流。但如果用不好飛龍,(騷擾+運營不耽誤)那永久隻能是2線Z選手。
但是這個打法需要很高APM,切忌前麵騷擾的不亦樂乎,耽誤家裏蟲苔,噴卵,擴張。
埋地一定要升,防守住一波之後立即前壓,能壓多遠壓多遠,埋地自爆(狗也可以擺好陣型埋地),蟲苔鋪好。(不每每看小地圖的,要放好房子,了望塔是每次守住之後必須占的,以便包夾和埋地自爆)
這種打法,我強烈推薦
第三,防守區域一定要擴大,之前所說的防住一波之後能頂多遠頂多遠。(實際上人類沒科技隻能是笑話,敷衍一個真正的妙手Z,純爺們流是要進化成MM+科技組合才有機會的)
第二,需要操作很低,集中精力運營,蟲苔星際爭霸2。
10個槍兵500,誇張的說你吃掉他的部隊隻花450的話,對蟲族來說打下去便是贏,打不贏的多注意運營吧。(敷衍無腦亂A的還是埋地,損失比憑據經曆能到1:5,逼T操作,如果他操作,運營必有影響,實際上大部門中妙手,並不能做到13甩之後家裏礦羅,房子,撒雷達,擴張等,如果能做到,就不會選擇純爺們這種簡單打法)
第一,經濟上有餘地敏捷開礦,也便於轉型應對3礦以上純爺們+科技的進攻。這是為了讓對手一路過來不雷達不敢走。(再怎麼純爺們流純A,老被你埋地3-5個自爆或險些零損失弄死10多個,20來個,看著你不比他慢的擴張,還是會心疼的,心態也會轉變,比如開始質疑,是否該出渡鴉等科技兵種)
如果對方繼續純爺們流,那運營下去,一定是Z贏了。因為Z完全有經濟開礦的時候,分一批自爆去了結人類新開的分礦。(蟲卵一定要和諧好,2礦可以支持3基地女王的狗+毒爆守住6分左右開始的前2-3波,因為這個時候補農民,兵力不足,但經濟潛力很大。PS:或非常規3礦地點偷礦,例如大都市等,憑據情況轉變,記得倆字,運營,有效使用蟲卵)
第四,埋地狗去礦區,(1個就可以)耽誤人類開礦,從對方2礦之後就要開始限製了,盡量逼他雷達能量不給礦羅。(包括前麵的埋地自爆,狗守住之後盡量前壓到進攻路線等等,便是為了打擊人類經濟,同時也是減輕自己的壓力)