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《文明5》Rush種田加騷擾攻略

2011/1/8 15:09:23來源:本站原創編輯:佚名瀏覽量:1336標簽:文明5Rush文明種田文明種田加騷擾攻略

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【飛翔導讀】三種戰略有一共通之處,那就是為了讓科技能夠在文藝複興的時候超越AI,需要快速建設國立大學、快速點讚助的經院哲學、大量簽科研條約和大量收買城邦。

文明5》Rush種田加騷擾攻略總體來說有就三種攻略如下:

1. Rush:通過不斷攻陷敵人的城市,與敵人簽不平等條約來取得優勢。

2. 種田:通過培養幾個大城市來獲得大量奇跡、生產力、文化和金錢,OCC是它的一個特例。

3. 種田加騷擾:主要是種田為主,特別是前期,當羽翼豐滿之時(比如UU出現),開始攻擊近鄰。

/yx/17249.html 銀河文明

類別:SLG策略棋牌大小:100.6M語言:英文

標簽:銀河文明策略模擬策略遊戲

三種戰略有一共通之處,那就是為了讓科技能夠在文藝複興的時候超越AI,需要快速建設國立大學、快速點讚助的經院哲學、大量簽科研條約和大量收買城邦。

首先,在開圖方麵,除了準備速巨石陣之外,一定要開金屬多的圖,越多越好,但希望不要都是同類,因為Mining科技快,加產能和Gold,大理石是Plus。

其次,三種戰略之間的主要區別在於Timing?也就是什麼時候造兵?什麼時候發起進攻?什麼時候建設國立大學?科技研究的順序?

Rush

剛開始不造方尖碑,都造勇士,科技直接練鐵,先選一個較弱的AI做為目標,讓勇士在邊境的城市集結,再看一下是否有挑撥的空間,讓AI之間混戰,特別是目標AI,發現練鐵之後,馬上叫移民座6格的鐵,花90升級勇士到劍士,開始Rush,在Rush途中建設國立大學。

注意點:打仗不可戀戰,不要長途奔襲,不要合作,以打傷對方為主(養肥了再打,而且科技會落後),沒必要得到首都,之後就近打下一家,要注意補投石車,存經驗,如果UU是弓箭,可以加一些弓箭,不要多,因為後期沒用,還有,使用科技協議獲得關鍵科技。這個戰術在來福出現前(130回合左右)是適用的,因為由於資源的限製、沒國內加成和高城防,敵人的防禦兵力不是很強,後期還是主要依靠高等級的火炮、轟炸機和核彈,控製鈾,步兵隻能用於駐防,同時後期Denouce多,所以很難科研。

種田

科技先練鐵,之後速寫字,快速建設國立大學,之後煉鐵升級勇士,如果再有國內加成,基本安全無憂。

注意點:沒什麼好說的,外交方麵可以多多合作,合作科技和城邦當然多多益善,反正你是和平人士,就算Denouce你,也是可以合作科研的。

種田加騷擾

前期同種田,但是要為將來的UU出現培養單位,速UU科技。等你UU出現的時候,就和鄰居開戰。

注意點:主要是遠交近攻,打仗隻要能簽不平等合約即可,之後養肥了再打,不斷重複。

下麵這些問題的答案在三種戰略都是通用的:

點讚助的經院哲學之前點幾個?

越少越好,但比較難控製,我一般在傳統那裏點3點,也可以點Honor的軍事傳統,用於升級投石車。

什麼時候瘋狂簽科研條約?

我一般在60/70回合,因為在100回合前能將所有遠古科技給解決掉。

如何收買城邦?

前期最好海洋多,如果想速讚助的經院哲學可以買文化,當然在經院哲學之後,全部都買。

什麼時候建奇跡?

隻要建設好國立大學,就可以開始建設奇跡,前期一般金字塔和長城比較容易。

最後,總結一下每個戰略所適合的文明:

1. Rush,中國(8個劍士、大軍加2個弓箭手,之後投石)、羅馬(8個城管和投石)、巴比倫(70-80回合速8個長劍士加2個弓箭手,之後投石)和日本(武士群)。

2. 種田:埃及、波斯(UU廢柴,UA後期不錯,UB錘子太多)、法國(UU太後期,除非科技領先,一般不適合開戰,UA能快出關鍵政策,比如,城邦加科技,奇跡和國內加成)和西班牙(黃金國)

3. 種田加騷擾:SongHai、阿拉伯、俄羅斯、英國、暹羅、易洛魁和希臘。

  • 文明
文明
(2) 文明

文明係列是一款陸地4x遊戲,即一款陸地Explore(探索)/Expand(擴張)/Exploit(開發)/Exterminate(戰爭)的遊戲。它的表現內容之廣泛,變化之豐富以及操作之簡便,使之成為各個回合製戰略遊戲的模板之作,也是現在單機遊戲市場上為數不多的仍在流行的回合戰略遊戲,達到了回合戰略遊戲這一類別難以逾越的高峰。

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