國服最近有從3.22直接開到3.35的意向,盡管年前開放的可能性不大,不過還是寫下這篇帖子。每個新版本開放之前,總有很多人關心自己的職業、專業、裝備到下一個版本如何如何,在此我僅以自己的感受寫一點從3.22到3.35比較重大的變化,不太不清楚的朋友可以看看有沒有你想知道的
1、史上最強地精科技隨機副本出現,集合石幾乎被遺忘在曆史的長河中。你隻需要像排戰場那樣選擇你想排的副本和所負責的任務,然後過一會兒就可以和隨機地和你所在的戰場組的玩家一起打副本了。具體細節,相信大家早有耳聞,不多贅述。
2、由於隨機本的出現,新增光輝事跡:死亡的證明,以前完成過8個大日常就會有,有興趣的朋友可以現在補一下。
3、集合石不再限製等級,不會再出現100G求SS拉血色了,黑石山裏麵可以騎馬了,好友召集帶朋友刷黑下深有體會.....
4、新釣魚大賽加入,每周六下午達拉然海象人會讓大家去釣一隻鯊魚,為了更多的鹹魚,衝啊!!...
5、珠寶每日做的冰柱棱晶所需綠品質寶石從每種3個下降到每樣1個...珠寶福音,要不真做不起啊,所開出史詩寶石機率增加(個人感覺,可能不準)。
6、10張厚北地皮可以找NPC換1張極地毛皮,囤極地皮的皮匠們可以洗洗睡了。
7、各種北極戰袍聲望、霍元甲兒子聲望獲取速度更快了,霍兒子肩膀FM改為80級帳號綁定家傳物品......小號的福音~~
8、繼隨機副本出現,3.3加入隨機戰場,每天打贏第一場給25競技場點數
9、戰場牌子取消.....舊有的牌子可以去找NPC換成榮譽,可憐我接的一個任務共同的榮耀變成沒法解的死任務.....
10、銘文所需的墨水數量下降,加之264物品加入,新SP的出現也還算給力,貴族套牌價格略有下降,不過偉大依然還是挺給力的一個東西。
11、煉金轉化神鐵和奧金一樣不再觸發20小時轉化CD,13G/組收薩礦,轉化大師搓啊...打ICC BOSS麵前等人的時候我們有個元素SM經常搓。(旁邊還有一個神牧在磨墨水,一個LR在炸礦.....)
12、同上,裁縫洗布也取消CD,而且也不用非得去龍骨洗布啦!!爽啊,但做22格包包加入7天的CD,囤布的也可以洗洗睡了
13、冰凍寶珠可以換各種北極元素、雪蓮花、十字軍寶珠、符文珠寶,不過隨機本的出現也會量產這種東西。
14、當團隊或小隊中打出一件綠色品質或以上的裝備並且隊伍或團隊中有能夠拆分這裝備的FM師那麼除了原有的需求貪婪放棄之外,還會出現一個分解選項,分解優先級等同於貪婪。(話外音:眾FM師:我勒個草!!!),這個功能很強大...我經常組一個朋友補騎開團單刷KLZ,那位補騎FM師遠在北極,但是我KLZ打出的裝備仍然能夠被犀利地分解.....挺爽的。
15、任務係統更加智能化,有追蹤提示並且任務物品會特殊顯示,不安插件黨福音....
16、拍賣行更加智能化,可以選擇堆砌數量,不安插件黨又一個福音...
17、可以通過戰網實現跨服聊天,3.35新加入的,不過台服沒有戰網所以沒有實裝,國服可能會出現
PVP&PVE
冰冠堡壘詳細攻略
1、冰冠南麵的大門終於被弗丁老爺子用攻城車給撞開了,T10副本愛吸吸出現,裝備更新為251/264/277/284,三代馬桶再一次誕生,小阿表示很有壓力...副本具體信息請大家自己去找,網上有很多,同樣不多贅述。
2、隨著ICC的開放,伴生出新三個5人副本,普通/H掉落為219/232,快餐黨的勝利,小號的福音。H熔爐最後王掉雷神加強版-針蠍殼,軟破極品,H薩隆最後王掉性價比不錯的法係SP永不溶化的冰晶,堪比命運之鱗,托你老母終於解放了,史詩級別副本ULD再一次被遺忘在曆史的長河中...H倒影掉一個治療SP,沒削弱之前樹德回藍神器,後來加入內置CD,地位下降了,倒坦大廳是無數中低端坦克噩夢一般的存在,七七八八的雜魚可不是吃素的,大家有個心理準備。
3、新三本所有小怪可能掉落一個任務物品:破碎的劍柄。可以換251的武器,初期1W-1W4,別一激動點貪婪你就悲劇了。
4、5人FB出產凱旋牌子,新牌子冰霜紋章出現,主要獲得方式是打ICC、每日隨機、周常和寶庫。冰霜牌子可以換251 T10以及264級別的散件。大部分職業冰霜牌子利用順序為,SP-披風-聖物-T10肩膀-腰帶-T10其他-原始薩鋼-原始薩鋼-原始薩鋼-原始薩鋼-原始薩鋼-原始薩鋼…………法係DPS飾品加命中的不算太給力,其他職業都很不錯,披風很強大,腰帶也很給力,不過還是不能換武器……史上最腦殘的套裝換取方式終於消失了,T9神馬的去死吧!!!T10仍像T9一樣分三個級別,套裝效果是一樣的冰霜牌子換251T10,10人寶庫冰王掉落手腿,用原有的251T10加上本職業的普通印記可以換取264 T10,普通的T10印記在10HICC或25普通ICC守關BOSS掉落,當然25HICC守關BOSS同樣掉落264,隻是額外掉一個英雄印記,用264的T10加上英雄印記可換277 T10套裝
5、周常:達拉然原先給大日常的那個法師現在口味更重了,讓你每周去車一個隨機的BOSS,車完之後給5個冰霜牌子。一般讓你去打的BOSS都是六個團隊副本的1號或2號,挺簡單的。
6、寶庫新增一個冰王,掉落264 T10和270 S8手和腿,依然便當。
7、ULD龍沒有取消,意味著更加便當,新增ICC團隊成就,獎勵310冰霜骨龍,我是15%BUFF的時候做的,做完之後感覺壓力不小,後來大家裝備上去了ICC也30%BUFF了,吃到飽這種跑位戰也可以RUSH了,到最後難度也不算太高了。最最最關鍵的是,那條龍基本不可能逃脫被(*&…#¥%*(%¥部門給%…&*%*…*#的命運,如果是薩菲隆那個樣子,我估計也沒多少人願意打這條龍。
8、新一代橙武影之哀傷誕生!初期投入較大,耗時時間較長,但是很平穩。G?我印象中國服玩板職業的人大多數就仨字兒:不差錢。想做橙斧的人一般真不差這五七八萬的。休閑玩家可以將初期的薩鋼賣給三板,初期3000G一個有價無市,中後期平穩1000G左右。橙斧有關信息網上有很多,不多贅述。
9、光環、圖騰類效果改為100碼,我玩SM的時候非常反感聽別人讓我把棍子插在這裏插在那裏的,這回好了,插在哪裏都OK了,插你菊花都能讓你享受到,不要唧唧歪歪的了。技能觸發類增益效果改為永久光環,比如狂暴的5%,元素SM的5%,SS的惡魔契約,冰血DK及增強SM的10%AP、20%急速。
10、小德戰複,SS靈魂石、SM複生CD大幅度縮短,基本每次戰鬥都可以使用,增加了團隊戰鬥的容錯率,做為小德深有體會。
11、AOE傷害增加一個上限,最大上限DPS為你同時A 10個怪時的傷害,也就是說你一次A 10個怪和一次A1000個怪,除了你被拍得更慘點之外,效率基本差不多。
12、在這裏說一些關於245/258裝備的一點自己的體會,14廳關心這個的朋友有很多。大部分258的飾品對於很多職業都是WLK畢業飾品,比如裁決對DK,刺殺賊,生存獵,貓德意義相當重大,幾乎264的SP都無法與之抗衡,而4.0前夕角色屬性的變化更是讓這一飾品成為超神器,(同樣偉大卡片也鹹魚大翻身)。245的裁決依然能用相當相當長的時間,很多人一直用他戰鬥到了HICC。
258的落敗是所有治療的終極飾品,哪怕你是NQ,這個東西依然犀利,至於樹德、MS和恢複薩滿,相當不錯的法強和極高的回藍效果,誰用誰知道。245的落敗之所以沒有258落敗那麼耀眼,一是因為冰霜牌子治療SP挺給力,二是由於物品等級較低導致法傷較264/277的SP低,對於樹德來說這一點更加顯得糾結,但是如果你治療感覺對控藍理解把握不夠,這個東西會幫助你很多很多。258甲蟲,強大的使用效果令264SP無法與之抗衡,冰霜牌子的骷髏鑰匙入手難度不錯,但是使用效果較甲蟲差很多。
245甲蟲不如更高級的耐力SP,畢竟物品等級擺在那裏,但是和一加躲閃加護甲加招架神馬一堆浮雲的飾品相比要好上太多太多了。245/258君臨沒有前三個那麼耀眼是因為物品等級較低法傷跟不上去,特效效果在後期成長性太差,小強入手難度也比較浮雲,所以並不被大多數人所提及,不過簡單提一句,常駐150/168法強是很不錯的,而且4.0災變前夕也鹹魚大翻身。至於其他的散件,如果你連一身245都沒有,你最好不要想直接264,特別是在版本初期。就算是最簡單的10人便當1區,全團都是232的水平打起來也是超級吃力的,如果你非得要等到30%BUFF左右,前一句當我沒說,另外提一點,245的裝備入手難度可以用幾乎沒有難度來形容。
258的散件對開荒ICC甚至是HICC都有莫大幫助,有些東西由於特殊的屬性在你配裝時會讓你舒服很多。舉個例子,比如熊德的258腰帶,是258-277唯一有命中的腰帶,對於全身血甲的熊,你幾乎沒法獲得很高的命中,除非用議會那個加力量命中的雙手錘,而那樣你又損失了很多敏捷。所以這條腰帶,264的腰帶和他比起來就不如了。以上僅僅是個人感受,寫得不對,勿噴勿噴......
12、264的裝備。264時代是嗶團的時代,是裝綁和製造業的勝利。ICC聲望尊敬後,滿技能的專業可以用一個原始薩鋼換配方,每種護甲都可以做腿和鞋,初期由於薩鋼價太高,做的人不多,中期還是挺普及的。ICC裏掉落大量的BOE裝備,沒事去拍賣行看看,價格不能說便宜,但還能接受。正因如此3.3時期出現了大量的嗶團,甚至出一些較公會團進度不差的固定嗶團。嗶團由於分裝製度簡單透明,直接排雷,出團時間短而效率,不對過難BOSS糾結,打起來還是挺舒服的。
13、RS。差點忘了說的是3.35,還以為說的是3.33。3.35在黑耀石那裏加入一個新副本,晶紅聖所,縮寫RS。掉落和同級別LK一樣,但難度不如LK,所出的硬破SP更是照亮了眾多物理菜刀的眼球......嗶團接著大量出現.......
14、HLK。這個眾人口中史上最難級BOSS已引起很多爭議,貌似我這個4.0之前沒打過HLK的人也沒什麼資格評論這個BOSS,隻是將我所聽到的和大家說一說。20%BUFF以前HLK難在壓榨性的DPS,壓榨性的治療,和壓榨性的坦克以及在超級長的戰鬥時間中要求所有人保證0出錯。戰鬥時間在20分鍾以上,想要一個人高度集中注意力20分鍾容易,但是想讓25個人都保證20分鍾不出錯,這個對於大多數團隊來說還是很有難度的。
30%BUFF之後,HLK對坦克治療DPS的壓力不如以前那麼變態了,但是大多數服務器仍然沒有像3.0以後的打掉JD那樣雨後春筍般出現很多打掉HLK的團,具體原因不甚清楚,隻套用我所在服務器進度最快的PFU公會的一名團員的一句話:"30%BUFF的HLK難?恩,難。難就難在一幫人陪SB滅,滅啊滅啊,等SB滅會了,這個BOSS就過了。”