眾所周知,三國誌11共有六種適性七大兵種,劍兵最爛,除了垂死掙紮或是無聊自虐想必沒誰會用他戰鬥的吧,水兵總覺得還有潛力,可是似乎沒什麼前途,雖然地圖上有的是江河湖海,可能用船拿下的城好像也就江夏一個,而有打大規模水戰的空,城都攻下來了,也許是我還沒吃透吧,而兵器,在投石開發出之前,基本就是開胃菜,井欄火獸還好點,衝車擺明就是肉票,每當電腦拉衝車過來攻我,我真是笑都來不及 。
好了,剩下隻有槍戟弩騎四種了,這才是戰場的主力啊,先說哪個呢,就從我最不常用的弩兵開始吧。
弩兵:
我隻在三10裏用過,升到元戎弩有貫穿效果,對付成列的敵軍那叫一個爽,可三國誌11裏,貫箭被射程所限,殺傷力大打折扣,至於搶先手的遠程攻擊效果還不如讓騎兵頂上去突一下威力大,而且如果被敵人圍住絕對死路一條,而保持距離打更是不太可能,想藏在自己人後麵,碰上槍兵突一下更是傷亡慘重,研發反射強弩對部隊的幫助也不多,特技火矢在神火開發完後幾乎沒什麼使用的必要,而亂射除非是碰上一堆被雷打殘了的,霹靂轟傻的,手頭部隊不多或戟兵夠不著時才派去清一下屏,唯一的用處就是開局時堵關口,堵港口都有點費勁,反正當騎射開發完後,弩兵就退出我的戰鬥序列了 。
戟兵:
戟兵似乎就是重步,拿來當誘餌真的不錯,開發了箭盾大盾連金剛不屈什麼的都省了,而橫掃旋風更是能同時攻擊多支隊伍,一句話,近我者傷,如果敵人想走,好辦,熊手,拖過來,這可是唯一把敵軍向自己方向移動的戰術,碰上敵軍封門困城可就靠他了,圍城損的兵往往比被攻損的更多,三國誌11城隻能被動的反擊,想當初我想零損兵落城就是這麼幹的,不過戟兵耗氣最多,幾下就沒氣了,而且移動也慢,想連續落城得跟一大票運輸隊,造不少軍樂台。
騎兵:
我最喜歡的兵種,三6的討主,三7的突擊,三8的車懸,而三9更是到了登峰造及的地步,野戰鋒矢加突擊,一個五連鎖吃掉10000+絕對家常便飯,一回合輕鬆滅掉一支部隊,那兵是越打越多,反正打三9我一般不征兵,抓傷兵足夠了,還有三10的背後突擊,威力之大就不說了,到了三國誌11,騎兵依然是主力兵種,移動速度之快,對將殺傷率之高,使強行猛者都省了,而且還能強挑,碰上手頭兵少時,一次強挑真是及時雨啊。
而突破戰法使敵人堵不了圍不住,突擊突進連走格子都省了,開發了騎射更使弩兵失去了價值,唯一的缺點,就是對地形的依賴度過大,有太多的地形限製讓騎兵無從發揮,而且到後期跑得太快,投石跟不上,往往城外轉悠半天投石車還沒跟上,用騎兵攻城死傷又太多,讓我這種惜兵如命的人心痛不已,而困城至少要十支部隊,每隊五千也要五萬,雖然我的主力以謀士隊為主,一支謀士隊一般隻要兩千人就足夠了,可還得留上守城的,所以戰前城裏怎麼也要有個七八萬人,加上存糧什麼的,攻擊節奏無形中慢了許多,不過瑕不掩瑜,騎兵永遠是主力兵種精銳部隊。
槍兵:
發現沒有,三國誌11中的優秀將領槍騎適性都很高,而槍兵最大的優點就是實用,相較騎兵的突擊突進,槍兵突刺二段也能將敵彈開,但不會把自己搭進去,不明白的想想敵人後麵一片火海的情況,而螺旋的擊暈成功率之高超乎想象,別說疾馳,碰上明鏡疾馳或許還行,可看看沉著,還有那個洞察,你的疾馳又有幾分把握,畢竟疾馳螺旋的首要任務是暈那些謀士搞不定的家夥,退一步說,就算有把握,在一主二副的編製下,還是省一個是一個,不是嗎。
更何況槍兵戰法對地形的依賴比騎兵小多了,再說配合,槍兵加投石可是攻城的絕配,當槍兵控製了戰場後就該投石顯身手了,開發了雲梯霹靂的投石,讓攻城加射程帶著,三四下就能把城打下來,還有科技,槍兵的搶糧很好的彌補了因速度慢而帶來的糧食問題,而且加快了敵軍糧草的消耗,在守城時更是優勢明顯,默認的二百天糧,路上耗掉個三四十天,再被我連暈帶搶,幾下敵人就回城了,還有奇襲,找片樹林一貓,打你個不帶還手的,至於守路口,那種一軍當關萬軍莫過的地方更是槍兵的強項,對了,還有一點,三國誌11槍兵比騎兵強的地方就是製造工藝,一個冶煉房能出三種兵,一個廄房隻能出一種,土地可是寶貴的啊,還有人才,能吏可比繁殖有用多了。
所以個人認為,先來練兵係,到軍改就差不多了,再來火係,然後是槍騎係,再是車係,再是戟係,反正防禦係和弩係我總是放到最後的。不過近來在練習高智流言戰法,所謂上兵伐謀嘛。