單機遊戲下載單機遊戲下載基地
最新遊戲|熱門遊戲|遊戲大全|遊戲專題

《三國誌11》守城相關問題詳解

2011/1/14 11:38:09 來源:本站整理 編輯:admin 瀏覽量:1260 標簽: 三國誌11

您的位置:首頁攻略秘籍遊戲攻略 → 《三國誌11》守城相關問題詳解

【飛翔導讀】兵力的強大在《三國誌11》中已經淪為一個次要的問題,因為最關鍵的是你能輕易的征到大軍,但卻養不起大軍,兵糧這個問題可能才是《三國誌11》最重視的特點。關於守城的這個問題,以前的三國不外兩種方法:要麼武將優秀或者兵力雄厚的城,就拖出去拒敵於千裏之外;要麼武將不行或者兵力吃緊的城,就龐城拖時間等待增援。

三國誌11》守城相關問題詳解 

1、攻方進入城池兩格距離的時候,守方會自動掉士兵和耐久,而攻方卻沒有任何損失。

剛開始的時候,這個問題甚至可以稱為一個巨大的BUG。這完全不合理啊,和真實的情況相差太遠了。但是,首先需要大家更正觀念的是,《三國誌11》是一個宏觀上的遊戲,它和《三國誌9》比較接近。它不是像《三國誌10》那樣連攻城和爬城牆,騎兵上馬還是下馬也要玩家自己具體操作的宏觀+微觀結合的遊戲。作為君主的你隻需要知人善任,做戰略戰役的宏觀調控就好了。

其次需要大家看清楚的是,攻方圍城真的沒有損失嗎?每回合的糧草消耗量難道不是一個問題?靠圍城落城的時間並不是短期內能實現的,因為光榮對於圍城的設定是:守方每回合掉的兵力是按自身的比率而不是攻方圍城的士兵數量。這樣在理論上可能會出現一些人所說的1人圍城,城裏每回合死幾百上千人的情況。

但是這僅僅是理論上的,因為在實際過程中特別是升級了1.1版本以後,如果你圍城的部隊士兵數低於守方可出動兵力一次的攻擊力。簡單來說就是你的部隊頂不住守方出擊部隊的一次攻擊。那麼你能圍城的威脅就不會存在。而當你擁有一定規模的部隊來圍城的時候,糧草和士兵的補給才會成為你關鍵性的問題。再說根據光榮的設定,守方城裏的士兵每回合減少的數量會越來越少,如果你能保住一個兵營持續運轉的話,反擊也隻是時間的問題。雖然圍城的時候你不能調人走,但是可以調優秀的將領來救城,找準時機反擊敵人

2、耐久下降速度過快,敵人的發石車一到城下,基本上就隻有破城的命了。

1.0版本的時候,由於AI的“不思進取”,幾乎沒有人發現的問題。在新的1.1版本中,電腦懂得合理進攻後才完全暴露出來。每每擁有大軍的城市,卻因為武將太少而被敵人兵臨城下。一大幫敵人的一起攻擊再加上一堆攻城器的猛打。就是全三國最豪華陣容也難補救危城於敵人的鐵蹄之下。但是,這個也許才是《三國誌11》的精妙之處。縱觀曆史,守城本來就是一件不得已而為之的讓人痛苦的事。不然也不會有那麼多優秀的守城故事流傳下來。嗬嗬,跑題了。在《三國誌11》中,守城的關鍵在於:守城也是需要時機的。

所謂鐵打的營盤流水的兵,合理的建造防禦設施是《三國誌11》中不可忽略的大問題。兵力的強大在《三國誌11》中已經淪為一個次要的問題,因為最關鍵的是你能輕易的征到大軍,但卻養不起大軍,兵糧這個問題可能才是《三國誌11》最重視的特點。關於守城的這個問題,以前的三國不外兩種方法:要麼武將優秀或者兵力雄厚的城,就拖出去拒敵於千裏之外;要麼武將不行或者兵力吃緊的城,就龐城拖時間等待增援。

那麼現在問題來了,在1.1版本中如果是前麵的情況,可能大家會說“送經驗勳功技巧P的人又來了,簡直是沒有槍沒有炮敵人給我們造”。那麼後麵一種情況才是痛苦防守的主要原因。其實解決這個問題的方法,主要是要有防人之心不可無的觀念。在初期規劃的時候,總體的戰略部署上就該分清那裏要攻,那裏要防。在要防守方向的要害地段上靈活修建防禦設施。周圍是森林中間一個空地的就修火種;兩座山之間的開闊地帶就根據情況修陣或太鼓,再在旁邊填滿石牆/土壘。這樣一座簡易的關所就在你防守的咽喉要道上了。如果是可以大量動工的地形,那就再加上軍樂,箭塔,投石,一座多功能的固若金湯的防守城池就放在眼前了。

在《三國誌11》中,石牆/土壘是沒有所屬勢力的,所以敵人很難得主動攻擊它們,除非不打過不去的情況。那我們就簡單的故意留下一個缺口,讓敵人鑽進來,然後在太鼓那陣陣激昂的鼓聲中善用一起攻擊/亂射吧。這樣以來對於防守方兵力的需求和消耗就會降到曆史最低。

其次,要善於使用設施來阻擋拖延敵軍進入城池範圍之內。你的建築物會拖延敵人進軍的時間,為你的戰役準備獲得優勢。在空蕩蕩的地圖上,敵人就會很快兵臨城下。那如何拒敵於千裏之外?你的部隊是有特色,但是如何讓你部隊的特色發揮到最大?必須要有適合作戰的地形。但是你如何控製敵人的行動?並把戰鬥安排到自己想要的地方?

也許你會說,我可以用部隊來卡敵人的位,但是目前會鐵壁特技的人太少了,你用部隊來卡位的話,敵人幾個一齊就會讓你在戰爭的初期就失去相當的戰鬥力,會對你下一步的戰術產生巨大影響。用部隊卡位隻是一種鋌而走險的方法。而靠建築設施就沒有那麼痛苦了。再說1.1版本以後,敵人會先坼你的建築,拿個城塞給他拆總比拿市場和造幣所給他拆好得多啊。而且,修建設施靠的是政治力,那麼那些統武很低,政智也就在70+的3流文官也終於有了用武之地了。

當然,修建設施也需要花錢,這在前期是一個比較痛苦的問題。但是前期不用大興土木啊。多用土壘填路,製造有利於自己的防守的地形,往往會起到一夫當關萬夫莫開的境界。到了中後期比起征兵的費用+養兵的糧食消耗+武器生產的費用,一勞永逸的防守設施真的比光用兵防守要省錢得多。修理設施不花錢這點就是光榮設定的精妙之處啊。

  • 三國誌
三國誌
(25)三國誌

三國誌11是日本光榮公司研發銷售的一款電子遊戲。為三國誌係列的第11作。音樂由池賴廣擔當。個人電腦用版本發表之後,與前10作使用羅馬數字的表記名稱不同,這一作使用阿拉伯數字來表示。與三國誌X這款武將角色扮演類遊戲不同,三國誌11再次回到了戰略類遊戲。與《三國誌IX》、《三國誌X》一樣,這次也隻使用了一張地圖來體現全中國的風貌。並采用了3D技術。同時使用了漢語配音(在威力加強PK版中可選擇日語)。

...更多>>
  • 三國誌12簡體中文版

    07-01 / 2.20G

    推薦理由:《三國誌12》是日本KOEI公司《三國誌》係列遊戲的第12部作品。在先前幾部作品的基礎上,《三國誌12》將秉持
  • 三國誌11威力加強版

    07-01 / 913.5M

    推薦理由:三國誌11威力加強版是曆史模擬遊戲三國誌11的擴充強化版本,增加新的設施與吸收合並係統,讓內政更具戰略性
  • 三國誌10威力加強版

    07-01 / 668.4M

    推薦理由:三國誌10是著名的三國策略類遊戲,由光榮公司出品。遊戲類型經過9代的轉變,此作中,將又見到了太閣類型的三
  • 三國誌10中文版

    02-28 / 668.4M

    推薦理由:《三國誌10》是由光榮公司出品的著名的三國策略類遊戲三國誌係列的第十部作品。遊戲類型經過9代的轉變,此作
  • 三國誌9威力加強版中文版

    07-01 / 155.3M

    推薦理由:《三國誌9威力加強版》是日本日本光榮公司的係列曆史模擬遊戲“三國誌”之一,是《三國誌9》的擴充強化版本
  • 三國誌11中文硬盤版

    12-01 / 328.4M

    推薦理由:三國誌11是日本光榮公司研發銷售的一款戰略類遊戲。與《三國誌IX》、《三國誌X》一樣,這次也隻使用了一張地

飛翔聲明:飛翔網登載此文出於傳遞更多信息之目的,並不意味著讚同其觀點或證實其描述。

評論:0 次

閱讀本文後您有什麼感想? 已有 人給出評價!

  • 0 喜歡
  • 0 高興
  • 0 鬼臉
  • 0 嗬嗬
  • 0 無聊
  • 0 傷心

相關新聞

網友評論

熱門評論

最新評論

發表評論 查看所有評論(0)

昵稱:
表情: 高興 可 汗 我不要 害羞 好 下下下 送花 屎 親親
(您的評論需要經過審核才能顯示)

三國誌11 遊戲專題

三國誌11中文硬盤版

點擊進入 立即下載

關於飛翔 | 聯係我們 | 大事記 | 下載幫助(?) | 廣告聯係 | 版權聲明 | 網站地圖 | 友情鏈接

Copyright 2010-2013 單機遊戲下載 (R) 版權所有 飛翔下載所有遊戲及軟件下載資源來源互聯網,並由網友上傳分享。如有侵權,請來電來函告之。
飛翔忠告:抵製不良色情、反動、暴力遊戲 合理安排遊戲時間 享受健康生活【鄂ICP備13011873號-1】