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《三國誌11》之細節問題分析

2011/1/14 11:39:43來源:本站整理編輯:admin瀏覽量:1039標簽:三國誌11

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【飛翔導讀】終於玩了三國誌11威力加強版日文版的了,感覺造建築的還有點兒意思,暗市場有人造嗎?反正我是不喜歡造。黑市嘛,還是少點兒好~萬一販賣軍火給賊兵,吾危矣!發現好多我說的問題已經改進解決了,比如上文說到的3人造建築快還是2人造建築快的問題?加強版完美的給優化組合了~

三國誌11》之細節問題分析

1、比如說你在小沛城駐紮,小沛最多容納10萬兵馬,而你的小沛城又有幾名將領出外打仗的時候,這時你的城中人馬低於10萬了,你會為了下意識的繼續造兵和造武器裝備,這裏要注意一下不要過度征兵,適度很重要,因為一旦你的在外武將因為某種原因要凱旋歸城的時候,不小心兵樹就超過10萬了,那麼超過的人間蒸發了,你剛才不是就白忙活了嗎!對吧!“積少成多,小川彙成江河”的道理要牢記!

2、在發展自己的城市的城市的時候有時因為城中人少,所以有時就會出現自動給出2個政治強人+1個政治弱人一起造建築的組合,這個組合造是20日完成,但是你沒有注意到如果隻派那兩個強人去造也是20日完成,這樣剩下的那個人就省得浪費了吧,讓他去征兵,升治安什麼的都可以呀,這點比較容易忽略。要注意!

3、武將在進行舌戰和單挑的時候不要偷懶,盡量選擇自己來,不要選擇自動,一是自己命運自己選擇,二是我對電腦的幾乎是“隨機”的成功可能性不太抱奢望!不要有煩躁的心理,自己每次都親曆親為遊戲才完整。

4、在大後方告後勤的武將建議全選一群狗屁特技不會,數值也不怎麼樣的武將把守,就這樣金糧還用不過來呢,不要憑感覺把政治高,魅力高的留在哪裏,否則就屈才了。(和電腦AI不用你這麼嚴肅,嘻嘻哈哈的就態度就可以)一般政治高的智力也不錯,留在前線很有用的。我個人認為一個委任的城市放5~~10名武將的效率比較高(這個根據城市的規模來定人數),低於5名,高於10名效率應該就低下去了,可不是武將越多越好。想想這個其實也是為大家著想,你不想以後的城市無其他的閑爺來把守吧!

5、十分忌諱兩軍打仗因毛躁的心態導致的隻了解自己武將特點而忽略或輕視敵將特點的情況出現,“知己知彼,百戰不殆”,記住這個孫子先生的教誨對你很有用,不過這樣對待電腦確實“孫子”了點~嘻嘻,忌諱仗著自己有個近乎變態的“捕縛”特技,就不把敵人放眼力,猛衝猛打一氣想俘虜敵人,而一直沒有看見敵將編隊裏有個會“強運”的劉禪,因為當時劉禪和法正組隊殺來,我想這個組合的特點是攻擊極低,而守備較高,所以想俘虜法正留用,俘虜劉禪猛敲劉備一把,當是一看是劉禪就笑開了花,而忘了其他的一切了!

6、少走什麼棧道,一點用也沒有,隻是有種新奇感罷了,電腦或者你想搞個奇襲比登天都難,你想整個諾大的中國你隻要動下鼠標,還不是想看哪裏就看哪裏,電腦想奇襲你時,你氣死了800年前就可以通過大地圖看見它的企圖,十分無趣,所以我建議以後這個遊戲應該設計出來一個地圖戰爭陰影出來才真實,你想古代如果曹操在許昌就可以看見雲南孟獲在毒泉裏洗澡,你不會汗顏嗎~也隻有這樣奇襲和埋伏還有意義,偵察這個古代極為重要的環節才不會雞肋,接著說,隻容一人經過的棧道本來是你想奇襲的小分隊,人數肯定不會多,但是你會發現你八成會被一大群“無情”的電腦狠狠的堵在棧道中動彈不得,攻不過去,用計效果也不好,違退了匪兵甲,匪兵乙又頂上來了,撤退又感覺被動,這時糧食供給的即時與否還劃著問號,隻容一人通過的棧道也限製了聰明玩家的智慧,撞上電腦AI擅長的“傻堵”特長上了,肯定要吃虧。所以走棧道不如走本道好,風險其實更小,還能順帶滅滅電腦,即漲經驗有加P值,怎一個爽字了得。當然佯攻誘敵走棧道掉虎離山,而後主力攻敵“空城”,使敵首尾不得顧,腹背受敵,兩麵夾擊的戰術另當別論!

7、如果方便的話最好能注意一下城市的屬性,按照屬性來選擇建造什麼建築,槍特色的造槍,馬特色的造馬,這樣又省錢,還能多造,最爛的玩法是正好是其城市特色的建築根本就沒有造,或者說忽略了,比如說造船廠就不是常造的建築,容易蓋的不對地方特色!謹記!

8、有時候你會一些諸如:“名聲”“能吏”“繁殖”的武將,要慎重的分配用人,不要亂分配給某城,一定要把他的無恥特技給無恥的完美發揮出來才叫棒呢!城裏有個會“名聲”的,而這時你的城市有兩個兵營,你最好一回合隻用他征一次兵,一次5000左右,而再征兵的話也就2000~3000兵,不值,還不如下回合接著用“名聲”繼續征劃算,優勢就這樣一點一點的積累了起來,有人說電腦AI不用這樣麻煩,我要說:請你也要尊重電腦的“人格”,重視對方是尊重對手的表現。我覺得把會“名聲”“能吏”“繁殖”的各一人分配到前線的主力城市中似乎是一種完美選擇,分開放有點吃虧。

9、在遊戲開始的時候最好用修改器修改一下,改成可以控製委任城市的選項(這個不算作弊吧),便於你可以隨時根據具體情況自己判斷給你的委任電腦“擦屁股”,不要完全相信電腦,有一次我的會稽遇到了蝗災,結果毀了4個農田,而我的嚴白虎大人卻半年了都不去補造新的農田,我隻好自己解散軍團去種,我真想把他這個太守撤了,但是沒辦法人家“親越”呀!真煩人!!!不過想一下可能是我自己的原因,因為那個城我隻派了3個人去守,3人聯手蓋估計還要100天一個(汗),到時誰搞治安呀?也有道理,我錯怪了聰明的電腦AI了,所以我要對他說:“嚴白虎我愛你”!

10、談一下戰略部署:最前線全造工房,馬廄,鍛冶等軍事建築,農田,市場一個不造。(每月還是有點小零花錢給你的)。次前線隻建一個兵營,一個鍛冶,其餘的全造農田,市場。這樣即可以對前線補給,有可以在前線潰敗後進行自保,大後方最安全,可以全造農業和商業,其他一律不造。 總之大戰略就是:大後方對次前線進行金和米的全補給,次前線對前線進行大量金米+少量兵器的補給,並適度進行兵員補給,前線全力出炮灰就好,再不斷的對敵城進行全天侯,多波次,多角度,高空立體混合360度交叉的飽和高速複合型毀滅性聯合打擊就好了,不過麻煩的一點是當你的前線城市變為另外後方城市時麻煩了點,不要全拆哦,我忘了說了,還有一點是不用所有的後方城市都要純造金糧,糧和金本身就不缺,造太多了浪費,後方也要有幾個有兵營的城市,一來防止無兵無法運輸,二來補給兵少的城防賊兵和異民族!

11、行動力值不要浪費,也就是不要讓它超過255,每回合都盡量用光,這樣積累P值的速度才會快,但是為了破城後可以留下大的行動力進行籠絡和賞賜降將的原因的話,就一定要故意多在上回合預留多點行動力,掌握不好超了255也就超了吧。假如感覺實在沒有可幹的了,就用探索,搞流言什麼的來“浪費”吧!(必須要“浪費”)

12、城市的治安不要在每次征兵後都習慣性的補一補,這樣浪費的太多的人力和行動力,治安如果不低於85你根本什麼都不要害怕,一點事都沒有,低於80是警戒線,你就要小心了。除非你比較缺錢,想在每月發錢的時候多發點的話可以考慮加滿到100,否則真沒什麼必要!

13、當出現待機武將發現比較契合的在野武將的時候要注意不要每次都習慣性的選則同意接洽,在決定前要先了解被推薦者的能力,如果他比已方的武將強比較多(武或知差15~20),就幹脆不要選挑戰好了,如果冒險輸了,那位武將會在好長些時候不理睬你的勢力的招募的,與其如此還不如放棄這個機會來尋找更好的機會!(要具有長遠眼光,戰略思維)

14、在戰鬥的時候有時候會出現自己的兵力強過電腦數倍的情況,因此有時候會驕傲輕敵,輕敵的表現就是仗著自己的名牌大將帶領著大於10000的兵力,就盲目的隨便衝殺,而忘記了看一看對方的兵種到底是什麼,兵種不是有克與被克的關係嗎?戟<騎<槍<戟,這個大家都知道吧。但是到最後自己兵強馬壯的時候就沒有多少人能夠這樣子認真的對待,觀察的了,一句話:太浮躁!所以你應該時時刻刻考慮用自己克對方的兵種去打擊對方的部隊,最好不要頭腦發熱的不仔細觀察就亂突,你用槍去拚戟兵就會吃大虧,算算呀,用兵法去攻擊被你克的敵軍一次就賺幾百人,如果從一開始就能注意到這個問題,那麼你會比不注意它要要早統一中國幾個月(或幾年吧),玩家這樣精打細算不但對三國誌11裏的電腦AI來說是個不小的災難,而且對你以後居家過日子也大有裨益吧,生活中反正我每次買蘋果的時候都要與奸商小販討價還價,而且每次都能占不少便宜,我算了一下,我平均一個禮拜買一次蘋果,每次買2斤,我殺完價後比不殺省了2毛錢,我一個月就省了8毛錢,一年就是9塊6,一輩子就能省大約672塊錢,這個隻是買蘋果,我還這樣子買桃,買梨,買衣服,買鞋子,買帽子,買過期雜誌,買........我一輩子省的錢就可以買輛奇瑞QQ了。(奇瑞QQ是破了點兒,是吧!嗬嗬~嘻嘻~都是廢話,發牢騷的!請忽略)

15、有時候為了能夠招募到敵人的優秀武將,自己不得不把一個電腦推薦的比較強的人物放出去招募,有的比較遠的地方要走90日,這種情況你就要多注意一下,如果經過了90日的奔波勞累後,對方卻不同意“從良”的話,你就浪費了太多的機會與利益了,所以為了招募遠方的敵將要有耍點小策略:比如先派譴一個將領去招募90日路程的敵將,然後你該幹什麼幹什麼去,過了大約40日後也就是4個回合後,馬上聽軍師的再派遣一個人還去招募同樣的那個敵將領,這樣子就可以有較好的效率和幾率了,如果第一個招募的成功了,那麼皆大歡喜,第二個去的人也隻走了40日的路程,返回的時間就大大的短了些,假如第一個武將沒有成功的招募到敵將的話(這個可能性可不低),那麼沒關係你的第二替補已經出發許久了,馬上就可以幫你完成任務了!這樣安排效率會高,不要為了招募一個人一下同時派3,4個一同去,這樣機會是不小,但是前提是要求你的城市裏人才要夠多夠強才好,軍師如果智力高,又說沒有人可以完成任務的話,你就放棄吧,別跟電腦比倔強,成功率太低了!遊戲設定高智力軍師已經把你的將領的能力,和對方是否厭惡,和對方契合度如何都已經計算的很恰當了(......曆史上尚如此通天文,地理,又了解人際關係,甚至可以預測武將的生死的人怕是比現在的大熊貓還少吧!)。

16、在兵馬撕殺,戰車密布的戰場上,你的武將夠強的話還要注意這些:對兵力任何一隻已經低於1500的部隊不要使用任何兵法,因為他已經失去了戰鬥力和戰鬥潛力,普通攻擊就可以了,諸如螺旋突刺一類帶有附加性能的兵法就更不要浪費了,都最後一擊了還混亂對方幹什麼!!是吧!氣力很關鍵呀,省點兒是點兒~~對於一隊已經兵力小於500的部隊都暫時沒有必要再攻擊一次了,他的下場不過有三:

1、下一個回合自己兵少混亂掉,這個是最好不過的了

2、下一個回合他自己拿那500人來衝擊您的幾千人,就聽見哢嚓一聲,緊接著就是您要考慮是殺還是要放的問題了~

3、兵法第36計---他兵少撤退了,你看見他撤的時候如果對方有強將,有利可圖的話就用騎兵追上給他一下,看看能不能抓個什麼東西,如果對方是“二不愣”一類的人物帶隊的話就隨便吧,你去攻擊他一下還不如讓弓櫓什麼的來做清理好一些,抓到了諸如關羽一類的武將可以考慮釋放或者殺掉,千萬不要收監,他是個倔驢,死也不投降,還要花錢養著他,抓到了弱將也不要收監,放了,讓他繼續再來攻擊你,為你貢獻技巧P。

17、在人少的時候(2,3個人)齊攻一類的方法在對付敵人的時候並不占便宜,就算隻有一隊人馬損兵的設定玩家還是吃虧的,往往一個齊攻打掉對方2000兵馬左右,而如果一個一個上的話每個都能打大於1000兵馬的成績,相加就超3000多了,而自己軍隊總共也損失不了幾百人,對於親密武將,兄弟什麼的單獨攻擊還可以觸發協同攻擊,而齊攻就無法觸發協同攻擊了!當然一般用齊攻打擊弓櫓和城池一類的建築的話還比較劃算的,一人打一下弓櫓的話損失就不小了,不過拆建築還是火種,火獸,兵器什麼的更快吧!所以我覺得齊攻沒有什麼意義,我很少用齊攻,一般情況下還是單獨攻擊好,一個隊畢竟一回合隻能動一次!

18、如果與敵人進行野戰的時候,我自己覺得攻擊考慮順序可以這個樣子:1首當其衝的是遭到混亂,違報或處於潰退狀態中的敵方強力武將部隊(如果不趁著混亂撈一把,他一恢複的話自己的兵就要損失大了) 2其次是敵方強力武將部隊 3遭到混亂,違報或處於潰退中的敵方普通武將部隊 4敵方有變態技能武將的部隊(什麼捕縛拉,鬼門拉什麼的等等)5普通武將部隊 6補給運輸部隊(電腦AI這個少見)7兵器部隊(野戰威脅較小,如果敵方已經兵臨城下,攻擊兵器部隊就應當是首當其衝的了!)

19、有時候你的建造區臨近大海,附近又沒有很快就能夠到達的港口的時候話就會感覺很煩,電腦AI經過的時候會不知疲倦的攻擊你的建築,在這時最好不要派船去交戰,一是太遠了調度麻煩,二是根本不值得撿芝麻丟西瓜,所以你隻要派一大群弩兵適性為S的站在敵方必經之地的江邊陸地上等候就隻欠東風了,這時敵人就會來主動接近你,和你對射(把你當房子了?是不是電腦有這麼一個設定,在有生力量和不動產同時進入敵方的攻擊視野時,敵方會判斷首先應該打擊有生力量!),即使就算有聰明電腦的逃過了這個埋伏,大多數的隻是順路去攻擊掉你的建築而已,如果附近還有你或其他勢力的港口時電腦很少有不拆平不罷休的,基本上隻是外圍一圈的建築被摧毀,假如遇見不開眼的敵人了你就認倒黴唄,敵人發泄以後要注意等敵人走遠了以後再來補蓋你的建築,否則敵人有很大可能回來重新拆你新蓋的建築,哎~電腦就是這麼貪婪!人性的弱點表現的到是讓人入木三分!

結語:由於俺的水平就到這個層次了,其他的東西暫時就沒有了,感覺肯定還好多沒有寫,但是一時又想不起來,還是等俺玩了PK版後如果有心得的話再寫吧!不過俺覺得通過寫這個俺玩三國的水平亦提高了不少!想想這些細節注意起來也許很容易,但是遊戲中能夠始終如一,自始至終貫徹施行起來卻很困難,有時候大家前期會很相當的謹慎,小心,可是隨著地盤的不斷擴大了,你就會就會忙成一團,這時哪裏還有什麼心思注意什麼細節,不注意都有夠累的了,要是什麼都注意以求力圖完美那就得累到醫院見了~~這個遊戲雖然是曆史模擬遊戲,但是和曆史真實情況差別卻很大很大,所以為了自己能玩的高興,同時也尊重了遊戲設計者的需要,就不要簡單的隻為了通關而通關,塌實下來慢慢的來玩不是很好的嗎!?換句話說了:遊戲中的樂趣隻有在你細心的去品味中才能真正的領略到其獨特的魅力,不但打通了三國誌11,統一了神州,同時又讓我們這顆由於受當今浮躁社會風氣影響而日益躁動不安的心得到洗禮不也是一個不錯的選擇嗎?!當你在玩這個遊戲的時候遇到了困難後請把雙手合十,閉上雙眼,心中不停的回蕩著一個信念:“我能行”! 最後祝能有耐心看到這個地方的朋友吉祥如意(沒有看到的朋友當然也吉祥如意!)≈廢話?? ^-^

終於玩了三國誌11威力加強版日文版的了,感覺造建築的還有點兒意思,暗市場有人造嗎?反正我是不喜歡造。黑市嘛,還是少點兒好~萬一販賣軍火給賊兵,吾危矣!發現好多我說的問題已經改進解決了,比如上文說到的3人造建築快還是2人造建築快的問題?加強版完美的給優化組合了~哎!真是的,白寫了!有趣的是加強版竟然還多了一個武將日文配音,聽了這個日文配音感覺比中文配音還差,還怪的多的多,斷斷續續的刺耳發聲猶如母豬抱對!四狗爭食!語氣聲調也不怎麼威嚴豪邁,聽中國武將說日本話本身就是一件讓人噴飯的“任務”~垃圾!(我的思想比較反日,要不是這個遊戲是中國的古典名著我才懶的去看呢!)還是中文配音“比較好”!最後建議初玩PK版的朋友還是選初級或者上級為好,感覺差不多了再玩超級難度,因為這個難度讓電腦肆意作弊的有點瘋狂了~~當然如果你使用的是韓玄,劉度之流的強力君主的話還是用初級的比較有利於愉悅你的遊戲心情~,我不相信有不作弊的人能用韓玄,劉度,孔融,陶謙這“四大天王”在超級難度下能統一中國!不信你可以挑戰一下!

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