這些日子單挑很多,有些心得大家互相切磋一下,爭取為超級難度得單挑找出點眉目,
首先:心得方麵:
1、看了最近《三國誌11》熱門的帖子說什麼重視防禦為主,但是這條用在一挑三或者挑裝備道具的車輪戰法很冒險,因為電腦的車輪戰是很無恥的,電腦對付重視防禦的做法就是積攢必殺輪流打,所以單純的單挑狀態並不保險,應該學會觀察電腦狀態。
2、電腦狀態的觀察一般有兩個切入點:
第一是電腦的氣力槽的積攢,如果電腦的氣力槽積攢很快,說明電腦處在重視鬥誌或者一發重視狀態,如果電腦的氣力槽積累很慢說明電腦處在重視攻擊狀態。
第二,就是電腦的3D武將表現,如果電腦能夠躲閃掉你的招而不是因為武力差距就是說明電腦處在防禦狀態;當然這些都不是唯一的,這些表現要和電腦的損血結合。如果武力相差不大,攻擊電腦發現血掉的多說明電腦正在重視攻擊,掉得少說明是鬥誌,掉得更少說明在防禦,而我們經常出現的被攻擊不還手狀態,往往是因為攻擊流程或者處在一發重視狀態。
3、參照各種狀態的指標,電腦攻擊重視,攻上升防下降,我們調成重視防禦就彌補了攻擊不足,而且還可以避免大的傷害;重視防禦的話,我們可以調成重視鬥誌因為這個時候電腦的攻擊是下降的;如果電腦在重視鬥誌這個狀態,這個總表現為電腦和自己刀來槍往一替一合,我們可以根據要求調整自身狀態。如果電腦處在一發重視,這個時候大膽攻擊,因為電腦會總挨打不還手。---上述這些都是在非爆氣還有武力相當的情況的觀察。現在單挑贏得很多了有些把握,至少明白怎麼回事不是像一前單純一種狀態通吃了看運氣。
4、還有攻擊流程問題,不少人發現隻要調整一下狀態,出手次序就不一樣了。很多人說挨打不還手是RP問題,其實調整一下狀態馬上就可以還以顏色了。
5、上述各種狀態之間克製效果並不是很明顯,這是需要武力高低來配合的;但是肯定的一點,在武力相當的情況下,大約相差5左右的情況,和電腦處在同一狀態是沒有什麼便宜可以占的。因為玩家是處於被動地位的
6、開局的兩個回合至關重要,這兩個個回合一般要看出電腦的狀態。否則就輸了先機了。
其次。困難方麵:
1、判斷電腦的意圖,預先估計電腦的下一步狀態,把自己觀察的結論賭上去。這回合的指令要到下回合才表現,預先搶個先手。其實電腦會根據自身還有玩家的情況調整,就看你估計準不準了,別等吃了大虧再調整,晚了,已經進入下一個出手流程了。發現電腦武將的性格也決定了電腦的攻擊狀態。
2、有個大膽的設想,可能是亂猜測,電腦每位武將都有自己的任務,好像我們說的單挑意義就在於能否成功瓦解電腦的單挑策略。
3、出手流程的臨界點不好把握,加上爆氣等等的幹擾。增補:觀察到了點電腦攻擊流程的變化,一般是要完成一個殺招,比如電腦重視攻擊,在打出3連擊的時候就完成了一個出招流程,電腦會根據情況調整到下一狀態,但是不排除繼續使用重視攻擊狀態,另外出必殺,爆氣,換人都是臨界點的標誌,表明電腦已經完成了一個出手流程。因為武力上的差別,還有玩家的操作導致電腦完不成一個流程任務的(比如曾經用秦良玉連著躲了許褚5下攻擊導致他積累氣力失敗,然後他開始重視攻擊),看不到具體臨界點,這些就要具體分析了,一般觀察看大約是10個回合左右電腦就會調整一次狀態。
經觀察最不好挑得就是武力在75-----95之間的車輪戰組合,尤其是在裝備道具的情況下------以前我們打電腦的招全用回玩家身上了。
另外貼上一騎討入手指導:
行動方針 效果
攻擊重視 攻擊力↑ 防禦力 ↓ 鬥誌上升 ↓ 會心:連續攻擊
防禦重視 攻擊力↓ 防禦力 ↑ 鬥誌上升 → 會心:傷害無效
鬥誌重視 攻擊力→ 防禦力 → 鬥誌上升 ↑ 會心:鬥誌加100
一發重視 會隨機實行強力的行動,不過發動幾率很低
必殺指令 必要鬥誌 效果
必殺技
100 給予對手大的傷害
氣合
100 攻擊力上升
堅守
100 防禦力上升
逃走
100 一騎討中逃走
急所
200 給予對手更大的傷害、追加負傷效果
無雙
300 給予對手極大的傷害、打消對手的效果
暗器
- 給予對手稍微的傷害、打消對手的效果
佯敗
- 給予對手傷害、使對手負傷