單機遊戲下載單機遊戲下載基地
最新遊戲|熱門遊戲|遊戲大全|遊戲專題

淺談《三國誌11》之混亂率

2011/1/14 13:54:54 來源:本站整理 編輯:admin 瀏覽量:198 標簽: 三國誌11

您的位置:首頁攻略秘籍遊戲攻略 → 淺談《三國誌11》之混亂率

【飛翔導讀】在三國誌11日文普通版Ver.1.3的時候,KOEI增加了這一設置,現在PK版也沿襲了這一設置,當時的描述是“ 少人數の部隊が規模の大きな敵の近くにいる場合に混亂することがある仕様を追加”。簡單來說就是雙方兵力差距過大時,兵少的一方會自動進入混亂狀態。

淺談《三國誌11》之混亂率 

本文主要是研究三國誌11PK版中敵我兵力過於懸殊時兵少一方會自動混亂的情況。

在三國誌11日文普通版Ver.1.3的時候,KOEI增加了這一設置,現在PK版也沿襲了這一設置,當時的描述是“ 少人數の部隊が規模の大きな敵の近くにいる場合に混亂することがある仕様を追加”。簡單來說就是雙方兵力差距過大時,兵少的一方會自動進入混亂狀態。

當時一聽說有這個設置,很多玩家都認為“一兵戰術”(所謂1兵戰術就是利用計策效果、戰法附加效果與釋放部隊兵數無關這一設置,利用一個兵做到諸如混亂敵人等事情,以減少糧食消耗和兵力、兵裝的需求。)的時代已經過去了。但其實這個認識悲觀了,仔細研究下,就會發現,其實這不但不是“一兵戰術”的末日,隻需要合理計算設置,“一兵戰術”的精髓仍然有效,而且通過利用遊戲的這個設置,還能有新的戰術。具體的方法在後文會說到,當然,我們先要了解這個設置的原理。

這個設置的具體流程是:兵數少於1000的部隊(包括運輸隊),3格範圍內有兵數大於500的敵部隊,且兵數少的部隊兵數小於兵數多的部隊兵數的5%時;在當前回合結束的時候,由係統判斷是否混亂。以上部隊狀態必須為正常才有效。無論是兵數少的部隊還是兵數多的部隊,一旦為“混亂”或者“偽報”狀態時,這些效果都是不存在的。武將的特技、屬性、適性、部隊兵種都是無關的,具體的公式是:

X=兵多一方的兵數

Y=兵少一方的兵數

Z=Y/X(兵數比)

如果

X≥500且Y<1000且0

混亂率=(0.05-Z)*12+0.05

以上的說法比較“硬”,詳細的解說一下就是:

首先雙方的狀態都必須正常,不能是“混亂”或者“偽報”,狀態不正常的部隊,既不能造成“混亂”,也不會追加“混亂”。

其次是範圍為3(和有特技:鬼謀的人釋放計策:攪亂的距離一樣),在範圍內的部隊才會有影響,如果範圍內有多支部隊,則取混亂概率最高的一組起效,不進行重複判斷,也就是說如果1支1個兵的正常部隊,3格範圍內有2支60000個兵的正常運輸隊,其被混亂率仍然是65%,而不會是重複計算的87.75%。

最後是導致混亂的部隊兵數必須大於500,也就是說對於500以下的敵部隊,不需要怕這一設置,即使自己的部隊兵數隻有1。被混亂部隊兵數必須小於1000,也就是說大於等於1000兵的部隊,是不用怕被這個設置所混亂的,即使對方有N隊60000人的部隊。被混亂的部隊要小於導致混亂的部隊兵數的5%時,才會觸發這個混亂設置。也就是說即使你的部隊兵數不足1000,隻要大於敵人部隊的兵數5%,也不會被這個設置所影響到。例如敵人部隊兵數為5000,隻要你的部隊大於250,就不會被混亂。一兵戰術換了個瓶子,本質還是沒變。

具體對策和利用方法

首先來看這個設置的最致命弱點,當前回合結束時才進行混亂與否的判斷,由於狀態異常的部隊不能起作用,所以隻要第一回合就癱瘓敵部隊,這個設置對玩家來說也根本沒影響,原來使用的“一兵戰術”也一般在第一回合就能癱瘓敵部隊。所以說,這個設置從開始,就有個致命的缺陷。

其次,“一兵戰術”主要是能省兵省糧,1個兵當然是極點,但是50兵甚至100兵雖然絕對消耗數上去了,但實際效果還是非常好的。敵人的部隊一般是5000-8000人,隻要“一兵”部隊兵數大於400,幾乎就不用在乎這個“新設置”了。

至於具體應用,細心的讀者應該已經有譜了,那就是任何正常部隊都能導致符合條件的敵部隊混亂,由於運輸隊糧食消耗隻有一般戰鬥部隊的50%,所以用運輸隊來導致敵人部隊混亂是首選。具體應用在一些狹窄路口的堵路上,眾所周知,堵路最好的素材就是敵人自己的部隊,電腦可不會刻意自己把自己的部隊消滅掉。把敵人的前鋒部隊打到極少的兵(這個需要精確計算自己的攻擊部隊兵數,也可以通過S/L來得到近似的結果)一來可以保證電腦這隻部隊能持久存在,不會因為無糧而消失。二來可以有效減少製造混亂的運輸隊的兵數,如果把敵部隊數量控製在25以內,隻需要500兵的運輸隊,就能製造混亂效果,當然為了效果好點,自己部隊數字越多越好。配合釋放計策:攪亂的部隊,堵路實在是件很輕鬆的事情。

  • 三國誌
三國誌
(25)三國誌

三國誌11是日本光榮公司研發銷售的一款電子遊戲。為三國誌係列的第11作。音樂由池賴廣擔當。個人電腦用版本發表之後,與前10作使用羅馬數字的表記名稱不同,這一作使用阿拉伯數字來表示。與三國誌X這款武將角色扮演類遊戲不同,三國誌11再次回到了戰略類遊戲。與《三國誌IX》、《三國誌X》一樣,這次也隻使用了一張地圖來體現全中國的風貌。並采用了3D技術。同時使用了漢語配音(在威力加強PK版中可選擇日語)。

...更多>>
  • 三國誌12簡體中文版

    07-01 / 2.20G

    推薦理由:《三國誌12》是日本KOEI公司《三國誌》係列遊戲的第12部作品。在先前幾部作品的基礎上,《三國誌12》將秉持
  • 三國誌11威力加強版

    07-01 / 913.5M

    推薦理由:三國誌11威力加強版是曆史模擬遊戲三國誌11的擴充強化版本,增加新的設施與吸收合並係統,讓內政更具戰略性
  • 三國誌10威力加強版

    07-01 / 668.4M

    推薦理由:三國誌10是著名的三國策略類遊戲,由光榮公司出品。遊戲類型經過9代的轉變,此作中,將又見到了太閣類型的三
  • 三國誌10中文版

    02-28 / 668.4M

    推薦理由:《三國誌10》是由光榮公司出品的著名的三國策略類遊戲三國誌係列的第十部作品。遊戲類型經過9代的轉變,此作
  • 三國誌9威力加強版中文版

    07-01 / 155.3M

    推薦理由:《三國誌9威力加強版》是日本日本光榮公司的係列曆史模擬遊戲“三國誌”之一,是《三國誌9》的擴充強化版本
  • 三國誌11中文硬盤版

    12-01 / 328.4M

    推薦理由:三國誌11是日本光榮公司研發銷售的一款戰略類遊戲。與《三國誌IX》、《三國誌X》一樣,這次也隻使用了一張地

飛翔聲明:飛翔網登載此文出於傳遞更多信息之目的,並不意味著讚同其觀點或證實其描述。

評論:0 次

閱讀本文後您有什麼感想? 已有 人給出評價!

  • 0 喜歡
  • 0 高興
  • 0 鬼臉
  • 0 嗬嗬
  • 0 無聊
  • 0 傷心

相關新聞

網友評論

熱門評論

最新評論

發表評論 查看所有評論(0)

昵稱:
表情: 高興 可 汗 我不要 害羞 好 下下下 送花 屎 親親
(您的評論需要經過審核才能顯示)

三國誌11 遊戲專題

三國誌11中文硬盤版

點擊進入 立即下載

關於飛翔 | 聯係我們 | 大事記 | 下載幫助(?) | 廣告聯係 | 版權聲明 | 網站地圖 | 友情鏈接

Copyright 2010-2013 單機遊戲下載 (R) 版權所有 飛翔下載所有遊戲及軟件下載資源來源互聯網,並由網友上傳分享。如有侵權,請來電來函告之。
飛翔忠告:抵製不良色情、反動、暴力遊戲 合理安排遊戲時間 享受健康生活【鄂ICP備13011873號-1】