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計略篇
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計略
火計:對敵軍、建築設施造成火攻傷害,對火係陷阱有秒燃效果。(耗氣10)
注釋:火計的害力與季節有關,以春夏季為基準,則秋冬季害力增加。成功率與地形有關,以濕地成功率削減最多,林地成功率附加最多。
消火:顧名思意的計略,在可施展範圍內滅一格火。(耗氣10)
偽報:使敵部隊受偽報狀態,受害部隊默認目標移動至原出征城池,狀態維持時限為1~3合(耗氣15)
攪亂:使敵部隊處混亂狀態,狀態維持時限為1~3合。(耗氣15)
注釋:攻擊偽報、混亂狀態的部隊不受自害。對混亂狀態的部隊施展戰法則成功率必定為100%,施展計略則成功率+10%
鎮靜:清除我方對象的混亂、偽報狀態,使該部隊正常化。(耗氣10)
伏兵: 施展部隊必須處森地形,計略成功後施展無自害攻擊,同時削扣對象20點氣力(耗氣10)
同討:計略成功可驅使敵對象部隊攻擊其相鄰友軍一次普攻。(耗氣20)
妖術:擁有特技[妖術]和[鬼鬥]才能施展的特殊計略,計略成功令周遍2格範圍內複數敵部隊隨機命中[擾亂]及[偽報]的其一狀態。(耗氣50)
注釋:妖術的成功率與通常計略的擾亂、偽報的成功概率相同。但[神算]、[虛實]對其不具備強製判定權。如對象部隊具備[洞察]特技,仍對其有免疫權。(神算與看破不具備免疫權。)
落雷:威力最強的計略,擁有特技 [鬼鬥]才能施展的特殊計略,計略成功令周遍2格範圍內複數敵部隊(最多四個)命中高害力的雷擊,並追加火攻燃害。
注釋:落雷的成功率與僅與自身部隊最高智力有關,無視地形、對方部隊智力、以及任何特技。例:智力100者發動落雷成功率為75% (沒有任何特技能逃過落雷的判定權。)
※計略的暴擊:
[火攻]、[落雷]附加一定的(約15%左右)計略害力
[伏兵]攻擊害力增加少許
[同討]可使對象部隊都以普通暴擊方式攻擊其鄰友軍
[擾亂]與[偽報]時效狀態必定為3夕。
狀態時效疊加:混亂、偽報都支持時效疊加,時效疊加上限為5夕。但僅對應相同狀態(混亂+混亂、偽報+偽報)疊加有效。相異狀態(混亂+偽報)起覆蓋作用。