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淺談《三國誌11》之單挑VS舌戰

2011/1/14 14:33:07 來源:本站整理 編輯:admin 瀏覽量:188 標簽: 三國誌11

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【飛翔導讀】《三國誌11》的單挑係統將是超越曆代的最強者,如果說以前的單挑隻是戰爭勝利的一個輔助手段,那麼本作的單挑首次賦予了其係統化工程的概念。這個係統是本作最大的特點和賣點所在,我將在此進行重點介紹:

淺談《三國誌11》單挑VS舌戰 

三國誌11 》的單挑係統將是超越曆代的最強者,如果說以前的單挑隻是戰爭勝利的一個輔助手段,那麼本作的單挑首次賦予了其係統化工程的概念。這個係統是本作最大的特點和賣點所在,我將在此進行重點介紹:

A :首次實現了全 3D 化戰鬥表現:在此基礎上實現了對武將個性刻畫的表現度。本作中武將的全部造型,包括體貌特征、服飾、武器、座騎都將按照我們熟悉的三國曆史沿革來繪製,特別是對著名武將,進行了重點繪製,加上對畫麵的水墨色彩處理,更有三國古風的魅力所在。

B :多人單挑成為可能:在本作中,可以出現複數武將 VS 複數武將的新形態單挑局麵。諸如曆史上著名的“三英戰呂布”的精彩場麵將得以再現。特別是複數武將並肩作戰,可以說是本作單挑的重要部分。這樣,哪怕玩家出陣的武將不如對方武將,即使陷入敗勢的危機中,隻要同部隊中有義氣相投的兄弟們,就有逆轉的可能。這個將由本作的“武將交替”選項來得到實現。隻要參加單挑的武將所在的部隊配置有副將的話,在局勢不妙的時候,就可以選擇讓副將出來救援。當然,義兄弟或夫婦等關係很好的武將很容易就會來,而關係不好的武將一般前來救援的概率很小。

C :多種要素影響單挑效果:和以前單挑的以武力為參考指標的標準不同,在本作中,名馬、劍、長柄武器、暗器、弓箭、其他等各種裝備都將影響單挑結果。將如果裝備了“弓箭”係列的裝備,能提高一擊必殺的概率,還能使用“先發弓箭”。弓箭的出現將極大的體現黃忠、太史慈等神射手的一擊必殺的魅力。 [技術、美工:秀岐編輯、文字:浪子韓柏記者、翻譯:小乖小萌]

D :自由的單挑控製流程:從進入單挑係統後,從普通模式開始。各武將根據設定好的“行動策略”自動展開單挑。“行動策略”有以下 4 種:

行動策略

效果

攻擊重視

攻擊力↑,防禦力↓,鬥誌上升↓,極限:連續攻擊

防禦重視

攻擊力↓,防禦力↑,鬥誌上升→,極限:破壞無效

鬥誌重視

攻擊力→,防禦力→,鬥誌上升↑,極限:鬥誌 +100

一擊重視

概率很低,但是可以隨機發動強力攻擊。

玩家可以隨意切換行動策略。每個“行動策略”都有其專用的極限效果。如果連續使用 1 個行動策略,偶爾能發動少見的極限和固有的效果。如果有交替武將的話,還可以進行“交替”,鬥誌上升到 100 後,裝備有暗器或弓箭,就可能出現“必殺按鍵”。

在普通模式下,不論哪方武將,隻要按下必殺按鍵,即進入必殺模式。在必殺模式下,按下必殺模式的武將可以使用“一擊必殺”命令。如果鬥誌達到最大的 300 時,必殺命令根據鬥誌的量會出現以下多種效果。 [技術、美工:秀岐編輯、文字:浪子韓柏記者、翻譯:小乖小萌]

必殺命令

必須鬥誌

效果

必殺技

100

給予對手強力攻擊

氣勢

100

攻擊力上升

堅守

100

防禦力上升

逃跑

100

從單挑中逃脫

急所

200

給予對手強力攻擊 + 負傷

無雙

300

給予對手極強攻擊 + 消除對手的效果

暗器

——

給予對手略強的攻擊。消除對手的效果

假退卻

——

給予對手略強的攻擊。使其負傷

注:“暗器”“假退卻”不需要鬥誌量,但是沒有必須的裝備也是無法成功的。

綜合上麵四大要素,我們可以看到,本作的單挑地區是非常豐富和賦有樂趣了,加上全 3D 的表現,從相視叫陣、互通姓名、到對衝交手以及近身單挑的全過程將都得淋漓盡致的了體現,並陪以多角度、多視角的場景展示,我們完全有理由相信,本作的單挑將成為玩家無限展望和期待的最吸引玩家的賣點。

再次升華的舌戰係統:

本作的舌戰係統是在十代的基礎上豐富和提升的,也是本作的重點之一。但是作戰規則卻有很大的改變。其最大特點是“突然激憤”,以增加舌戰中的變數。

首先,辯論者以話題、話術的持久牌相互交涉, 1 輪回決定勝負。一直到心理指數為 0 結束。積存怒氣進入激憤狀態後,有逆轉局麵的可能。普通攻擊話題牌分(“故事”、“道理”、“時機”ד大”“中”“小”)共 9 種,有特殊效果的話術牌有:(“無視”“大喝”“詭辯”“蠻橫”“鎮靜”)等 5 種。話術根據武將的不同其所持有的種類也不同,無該種話術就不會出現此話牌。每輪的勝負由以下的規則決定

1 . 符合現在話題的話題牌比其他話題強。

2 . 同種話題的時候,強度則按大 > 中 > 小的順序。

3 . 特殊牌的強度是按照無視 > 大喝 > 詭辯 > 話題牌 > 鎮靜 > 蠻橫的順序。

在輪回勝負中勝的一方可以給予對手破壞和特殊效果。而且在下一輪可以先攻,話題是也以勝方的話題為主。負方則會增加怒氣積存。受到破壞時會減少心理指數,心理指數為 0 時,則為徹底失敗。怒氣積存到最高值時,則進入“激憤狀態”。在激憤狀態下,根據武將的性格會施展出以下特殊的攻擊。

A :“小心”武將→絮叨的申斥,將現在手上有的話題牌一下子全部發出,給與大損壞。(對手在那期間沒有防護)

B :“剛膽”武將→無視隨手的出言。持續數輪回的激憤狀態,這期間對手的一切攻擊都無效。(但是隻有“無視”和“大喝”會失敗)

C :“冷靜”武將→激烈的怒吼。持續數輪回的激憤狀態,這期間的攻擊力提升 2 倍,而且可以無數次使用“再考”。也可以封住對手的話術。

D :“豬突”武將→大爆發。瞬間給予特大的破壞。

但是,在激憤時如果對手的牌中有“鎮靜”牌,就可以化解激憤,使其無效化。如果對手有“蠻橫”牌,則對手可以反激憤(蠻不講理的發脾氣)。一發逆轉的要素是根據使用情況,所以要看好怒氣積存的具體情況進行選擇。

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