大家都說這一代內政過於簡單,我覺得中間還是有些技巧的,特別是正兒八經的種田發家、不想炒軍糧的玩家,更要講究建築布局,因為這直接影響到你的城市收入。
關於內政人手委派上就不多說了,原則大家都知道,不要最好,隻要夠用,派3個政100的和三個政80的效果沒什麼兩樣,隻要不多花時間就行。我想說的是布局。
這一代的城市都有建築上限,扣出城市必建的兵舍、鍛冶、廊舍3塊空地之後,一般的城市還剩十幾塊空地。一般來說這些空地都不在一起,而是分散在兩個地方,一般是一邊5~6塊,一邊7~9塊。如果是9塊空地,我一般造一個造幣(或穀倉),剩下的全造市場(農田)。大家可能要問了,這樣造的話不是有幾個市場挨不著造幣嗎?
事實正是如此,你根本就不必讓所有的市場都挨著造幣。我們可以算一下,如果你圍著造幣造6個市場,每個增加0.5的收入,你就相當於有了9個市場,剩下的2塊空地再造2個市場,合起來一共有11個市場。假如你造了2個造幣,那麼7個市場*1.5=10.5個市場,哪一個更劃算呢?更別提建造消耗的時間了。
同理,8塊空地時更加不應該造2個造幣,而是應該找出有6個相鄰建造空間的地方造1個造幣,剩下的全造成市場,隻有這樣才能收入更多。兵舍之類的建築必須建在造幣不能影響的空間裏,沒用的建築例(如造船)盡量別建。
如果時10塊空地的話同樣隻需要1個造幣,我們可以算一下1個造幣和2個造幣有什麼不同:
1個造幣:6*1.5+3=12
2個造幣:8*1.5=12
哈哈,結果是完全一樣的!
也就是說,小於等於10的地方造一個能影響6個空間的造幣就可以了,大於10的地方造2個才劃算。
好了,以上就是我玩《三國誌11》的一點心得,祝大家玩的愉快,同時向不炒軍糧的玩家致敬!