《三國誌11》終於升級到1.1了,這個版本最大的改動就是AI終於變得聰明起來,這一點是最令人滿意的,以前那種欺負傻瓜的感覺終於沒了,這次我們需要好好動動腦子來對付AI了,以下是我在開局階段的一點小小心得,希望對各位被AI蹂躪的玩家有所幫助。
1.1版AI最大的特點就是出兵頻繁,鑒於這點,我們不能再像以前一樣隻帶1個兵去占領空城、港口了,你要是還敢這麼做,不等你把城發展起來AI就會大軍壓境,所以這次我們必須穩紮穩打,先鞏固好自己的主營,然後再考慮擴張地盤。
1.1版調整了市場和農場的生產力,城市收入變為原來的2倍,這使得炒糧成為多餘,而且1.1版的糧價波動很小,炒糧的周期變長,潛在風險變大(城裏10萬金5千糧,AI3萬大軍壓境,你可以想象一下這是一件多麼痛苦的事情),現在炒糧有種得不償失的感覺,當然如果你實在缺錢的話另當別論。現在的城市不能隻造市場了,最好是一半市場一半農場,這樣資源比較平衡,調度起來也比較靈活。
AI進攻時最喜歡做的事情就是先把你城外的建築物全部拆掉,所以我們必須在第一時間(第一批市場剛剛建好時)圍著自己的建築物造一圈弓櫓,弓櫓的位置要造在AI進攻的一側,以能防守到盡量多的建築物為最好,這樣可以減緩AI對建築物的破壞,拖延AI的進攻時間,1.1版弓櫓的HP是1000,比以前結實了不少,但是這個版本裏部隊對建築物的傷害值也提高了不少,所以還是很麵,為此我們需要在弓櫓外麵再修一層土壘,因為市場的生產力提高,所以錢不是問題,大家就別小氣了,在第一批市場剛建成的時候立刻派出一支建築部隊吧!帶上至少3000金在你的建築物周圍大興土木——請記住這次是真的大興土木,而不是為了騙技巧P!如果你不想整天重建被AI拆掉的建築物,那就請按照我的提議去做吧!這樣你就能在AI拆掉你的建築物前出兵救援,而且還能消耗掉AI一部分兵力。
要是建築物周圍沒有建築空間,那就在AI進攻的必經之路上修一個弓櫓和一層土壘,這樣效果也不錯,缺點是非常容易被AI拆掉(部隊對建築物的攻擊力很恐怖,別看弓櫓1000的HP,沒有部隊配合根本抗不了幾下)。
做完這些後相信你已經打退了AI的幾次進攻,手裏也該攢起了幾萬的兵,這時就該考慮立刻出兵攻打距離自己最近而且最弱小的一個AI,力爭在最短的時間內將他一舉擊破,我的一點技巧是:一次派出5支部隊,前麵一支騎兵兩隊槍兵修弓櫓、火球、軍樂台阻擋AI,後麵一支槍兵一支衝車(或井闌)拆AI的兵營——如果你能直接打到AI的兵營的話千萬別客氣,爭取在一個回合內先把AI的兵營打掉(怎麼有點像星際爭霸^_^),因為這個版本城市的收入增加,所以AI每回合都可以征兵,想要速戰速決的話必須在第一時間拆掉AI所有的兵營!!!!!這個版本AI也和我們一樣圍著穀倉造農場,所以兵營一般都露在外麵,很容易打到。打兵營的時候一定要集中兵力,哪怕是被AI打掉幾支部隊也沒關係,隻要兵營一拆,AI就離滅亡不遠了!
沒有了兵營的AI像是沒有了牙的老虎,我們怎麼折磨他都可以,不過我勸你還是快速消滅他,然後按照防守主營的辦法在城市附近大興土木,蓋一圈弓櫓和軍樂台,準備迎接下一個AI的進攻,要不然戰線拉長後你會被周圍的AI騷擾的沒法正常生產,特別是手下沒幾個猛將的弱小勢力,修建弓櫓阻擋AI就顯得更為重要了。
科技方麵建議先研究建築係,第一時間開發出連弩櫓來,這樣守衛力量會增強很多。其次考慮熟練兵,1.1版部隊傷害值提高,戰法就變得特別重要(戰法攻擊受反擊傷害少),普通攻擊傷害隻有戰法的2/3,最要命的是反擊太厲害,你要是用爛人直接砍關羽之類的猛將,不用他打你,光反擊傷害你就受不了。特技方麵首先考慮強襲(曾經的垃圾特技終於翻身了!)、不屈、鐵壁這三大防守絕技,爭取一支部隊配一個,主攻部隊配強襲,阻擋AI的部隊配不屈和鐵壁,可以把傷害減少到最小。此外主攻部隊配連戰也不錯,先用螺旋讓敵人混亂,然後用普通攻擊連打兩下,這也是個不錯的配合。能用火球燒到兩支或以上的敵人部隊時千萬別客氣,一定要記得點火球,這可是殺傷AI兼堵路最好的方法啊!由於收入增加,火球終於成為戰場上最主要的傷害手段了!不過我不建議用火球燒城牆,沒有升出大火球之前還沒有直接點火來得劃算,由於1.1版技巧P獲得變為原來的一半,所以速衝火係科技的打法有點過時了,等你升出業火球來之後AI早就快統一全國了!
還想提醒大家一點的是對待俘虜,如果不是攻打AI最後一個城,建議把不投降的俘虜全部放掉,每放一個俘虜可以加25的技巧P,而且AI城裏的武將越多,他每一支部隊的人數就越少,我們每次攻擊受到的反擊傷害就越小,弓櫓和火球的作用也越明顯,最重要的是每擊潰一支AI部隊都有大量的技巧P進賬,我們何樂而不為呢?(我是堅決反對殺俘虜的,哪怕是抓一百次我都會放了他。純屬個人愛好,喜歡收集武將,無論猛將還是垃圾一視同仁^_^)。
嗬嗬,我覺得隻要運用好以上的技巧,就算是比較弱小的勢力也應該能慢慢發展起來(這個版本戰爭太頻繁,第一年的時候基本上每個月都會有在野武將跑到你的城裏去,所以招攬人才容易了不少,運氣好的話可是能招攬到黃忠太史慈之類的猛將的喔),其實三國遊戲難的就是開局,開局打好了之後就容易多了,相信大家也應該能感覺到這一點。
因為這個打法主要依靠各種軍事建築開局,所以我就給他起了個名字叫“建築流”,要是不小心侵犯了哪位大俠的名譽權,嘻嘻,請您別生氣,小弟隻是借花獻佛而已.......要是大家有什麼更好的開局的話可以貼出來,讓我們廣大玩家一起分享!
補充一點,1.1版火球對建築物的傷害也提高了,用火球燒建築物是不錯的選擇,寫的時候忘了這一點了,請大家別見怪。