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《三國誌11》之最高難度劉備通關

2011/1/14 17:35:50 來源:本站整理 編輯:admin 瀏覽量:590 標簽: 三國誌11

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【飛翔導讀】《三國誌11》一。內政篇!第一年,老老實實種田、造市場、招人,無論是2世紀還是21世紀,最缺的就是人才,招人太重要了,一般來說,行動點大致夠用,而人總是不夠用。

三國誌11》之最高難度劉備通關 

我5天前剛剛下載了這個遊戲,版本是這裏網的版本。玩三國誌遊戲從來都是從191劉備的正統年代(大概隻有我覺得是正統吧!哈哈),最高難度開始。其它選項都是默認。不用任何修改。

又見平原,還是3兄弟。無錢少糧,12塊空地。三國11的畫麵令人感覺還是比較舒服的。

剛剛開始玩的時候在第一個回合就存了盤,這是一個良好的習慣,應該陪伴在你整個三國生涯,我個人不會使用sl打法,這是為了防止誤操作而導致數小時的遊戲時間白費。我相信假如你沒有這個習慣的話,你會很痛苦的。因為因為對遊戲規則的不熟悉,你肯定會犯下很多錯誤。我剛剛就因為防守的時候出了所有的兵(默認出兵是最大可能帶兵量)而導致城內無兵,以至於給個家夥摸了下就城池陷落了……,一看存盤,數個小時前……這就叫做一夜回到解放前。

三國誌11》一。內政篇!

第一年,老老實實種田、造市場、招人,無論是2世紀還是21世紀,最缺的就是人才,招人太重要了,一般來說,行動點大致夠用,而人總是不夠用。登用武將反正聽軍師的,軍師說不行多數就不行。記得每一旬開始都要去看看有沒有武將可以登用,這是第一優先的事情。隻要在30天的路程內,都值得去登用,當然一定要在軍師認可的情況下。初始階段有幾個哪怕是fc給你種種田,搞搞合並(最多也隻用20天),數值比較高的武將就可以去做其他事情了。

1.各開發項的關鍵數值

開發類的建造速度看所選武將(最多3個)的政治能力和,征兵看魅力和,生產兵裝看智力和對應兵工廠的級別,搞治安看統帥,訓練看武力(練兵所可以加大訓量效果)。

2.規劃好你的開發計劃,合理安排人手執行生產、招募任務

鑄幣廠、穀倉可以讓周圍的田和市場增加一半的收入,那麼當然是應該放在中間。lv1的建築可以被lv1、lv2的建築合並,那更加需要考慮清楚。打個比方,3塊空地並排的情況下假如你升了中間這塊,那麼還有2塊就完蛋了,隻能永遠lv1,而從邊上開始合並的話,可以有2個lv3、一個lv1,當然在實際操作中那個lv1我是用來造其他無法合並的設施的。請注意,兵舍、馬廊、一般兵工廠都是可以合並的,lv高的話,產量高,也就意味著同等消費下(每次製造物品和征兵的費用都是一樣的)有了更多的產出。

同理,為了同等消費下的高效率產出,請注意你的人力資源安排。智力高、魅力高、武力高(70~80)、統帥中等的各3個武將安排在同一個城內分別從事軍備生產、招募新兵、訓練(集中訓練、治安(征兵需要治安來保證)的話,將提高你的管理效率和生產效率,還可以集中資源,再配上一個或者兩個運輸技能的fc,可以源源不斷的實行添油戰術拖垮任何電腦對手。

3.能力研究——要致富、先修路

千萬不要忘記“君主”選項裏的“能力研究”選項,我也是很久以後才知道,浪費了好多年都沒有搞這個。這裏麵一共4個分支,研究出來之後可以為武將+能力,而且不要錢。我首選的就是內政分支,直奔“輸送”而去,等到“輸送”研究出來之後,立刻選一些fc(5圍皆低就是,但是也很難找,一個數值上65就可以用,而不是fc了)學上。至於理由,我想玩過戰略類遊戲的人都知道,集中優勢兵力打殲滅戰是正常遊戲方法下的唯一戰略。而運輸能力是保證。

4.移動——跟飛機一樣快

人才選項裏有“移動”和“召喚”,象坐飛機似的。請注意隨時調節你的勞動力資源,隻要有人閑下來,那就是你的失敗。上文已經說過,集中你的人力資源和物資財富,讓不受戰火侵襲的城市成為你的生產基地。把那裏能合並的都升到最高,追求最高的產量!追求最佳的訓練效果!追求最快的研究速度!

5.技巧研究——佛光普造

隻要有錢、有技巧值,毫不猶豫地去研究吧。所有自勢力都享受成果。

戰鬥篇

1.兵種

戟兵!偉大的戟兵!為什麼我要推崇戟兵?因為在初級階段,戟兵是擁有最大殺傷量的兵種,而且張飛、關羽都是s級的戟兵。

(在我積累了一定戰鬥經驗之後,劉備幾乎是不上戰場的,1萬人的隊伍,火矢燒成功了也不過1000左右的單支隊伍傷害。比較低的援助攻擊發生率和傷害量可以無視。那10000人還不如給我用來添油到張飛和關羽身上。何況劉備99的魅力啊,不如用來征兵……)

15的熊爪可以改變敵人的隊形,20的橫掃可以打擊前麵最大3支隊伍。在行動力受敵軍位置影響的情況下(當你麵前有敵軍,前麵方向的行動力減少),戟兵熊抓的回拉比槍兵和騎兵的突擊帶來的前拱無疑更有利於形成被敵人包圍的最佳“橫掃”發動狀態,關、張這2個瘋子隻要戰法成功就是會心一擊,自身傷害和敵軍傷害比在10倍以上(當然得有足夠多的敵軍給你玩)!!最大限度消滅敵軍有生力量,這就是戰略。

2.添油——bug1

戟兵的最大傷害建立在被包圍的基礎上,當地人合圍的時候,兵員的消耗速度也是很快的,當然了殺傷力和兵員數量當然有關係,解決這個問題的辦法就是添油,這就是我想說的第一個bug的利用——輸送是每個武將都可以做的。打個比方,關羽被3麵包圍,隻要他後麵有個空格,沒有的話張飛去拉開一個敵人,然後運輸隊帶上正好補充關羽到上限的兵員數和戟數,上去補充滿,然後就算被滅也沒有任何損失,隻是下回合無法使用這個武將而已,2人輪流輸送,那關羽的殺傷力可以一直持續下去。真的太恐怖了,這就叫一夫當關、萬夫莫開!當然還需要其他部隊配合卡位。

3.軍樂台——bug2

持續的殺傷需要訓練值支撐,那麼在發生戰鬥的後方硬起軍樂台,一回合加10,加上原有100基礎訓練值等於10個橫掃,就算成功率在70%,殺傷量在兵員充足的情況下(假設始終有2支以上敵隊可以橫掃)就是1.5萬以上的殺傷,假如補充兵員訓練充分的話……我在一場戰役中,靠張飛、關羽,再加1個修軍樂台的(對方有投石隊)、若幹用計策的(第三個bug)配合卡位,全殲來犯的6萬敵軍,對方有文醜、鹽量等高武力將領。6萬也許數字並不多,但是這個係列的遊戲一貫都是開頭難,後麵幾十萬的對戰反而沒有什麼難度。這也能算個bug,軍樂台太無賴了。

4.計策群——bug3

帶一個兵,隻要武將智力比對方高,就有可能讓對方中擾亂,這不是bug是什麼?也就是說,理論上,隻要你行動力點數夠,隻要你武將智力比對方高點,哪怕你沒有幾個兵都可以抗住數萬大軍。還不用擔心訓練值不夠用,不夠用就回去,重新帶一個兵出來,又有訓練值了。計策的成功率受到限製太少了。我最危機的一次,在初期被袁紹和劉貸數萬人2麵夾攻,城防被打倒隻有幾十,硬是靠大量的“單兵”計略隊卡位和施計守了下來。當然了,攻擊被擾亂的敵軍是不受反擊的,在以少防多的情況下,這個策略是相當重要的。

5.投石隊——bug4

研究優先出“運輸”,然後立刻上“發明”,20天一個投石器。2個投石器的攻擊下,沒有哪個城是抗得住的,當然了,要帶上投石等級最起碼b以上,然後再找個武力高的搭配,無往而不利。

《三國誌11》流程篇

其實流程蠻傻的,我也是慢慢在摸索啊,前幾年研究能力和技巧研究都沒有用……確實是忘記了,最高難度的電腦跟瘋狗一樣,除去開始半年左右的太平歲月,一旦開打之後太熱鬧了幾乎沒有停下來的時候。

開局:知道洛陽會被燒之後,我馬上從新開始玩,估摸著4月11日快到了就派關羽去河裏飄著,事件發生後走港口占領洛陽,22塊空地啊,笑死我了,然後開始登用武將,剛準備大展拳腳,卻軍師報告有敵來襲……我還指望他們到關隘自己停下來,沒想到2路人馬直撲而來,在最後關頭舌戰登用了蔡炎之後,狼狽地以運輸隊形態灰溜溜逃回平原……

這時候共計在洛陽登用武將3名,平原這邊則經過數次失敗之後終於把劉x(這個字不會打)登用了,拚命暴兵,準備體驗下戰鬥係統。兵剛到2萬的時候,張頜(應該是右耳旁的,我沒文化,不知怎麼打)帶了6000兵過來打我,防守的時候又來了一隊6000的,勉強守住,再次征兵到2萬的時候發現鄴那邊打得熱鬧,原來我的晉陽盟軍在攻打鄴呢,而且城防打下很多,隻有幾百。我看有機可乘,立刻拆一個農場造工程廠,速出攻城車,跟北邊的袁紹保持同盟,然後帶上張飛、關羽去撿皮夾子。曆經狙擊終於挨到城門口,撞了幾下之後居然沒有訓練值了……隻好硬起軍樂台,終於搞定。全力登用武將、收到趙雲之後(滅了一家之後有大量武將在野)繼續暴兵。

晉陽卻立刻解除同盟前來攻擊,晉陽要發展隻有打鄴啊,剛才我還以為因為是同盟所以才幫我呢……再起軍樂台守住。消耗對方兵力之後立刻衝上去攻下晉陽,晉陽那窮地方生產力實在維持不了這個難度下的電腦的窮兵黷武。快攻下晉陽的時候,下麵的劉岱部太平了,毀我建築、攻我城池,好在在劉備和計策群的努力下、蔡mm的魅力支援下(征兵)維持住了。

然而等我搞定晉陽,袁紹已經把北邊都搞定了,立刻撕毀同盟(又是隻能跟我打),和劉岱2麵夾攻,這才是最困難的時候。晉陽硬是靠土堆和箭塔(他打多少,我修多少)耗盡對方軍糧。平原這邊那個慘啊,還出了賊軍(征兵太多治安低下),導致上下2邊建築都有人錘,袁紹太粗魯了,居然出了投石。奶奶的,這個投石之間就好比麥迪的三分球啊,沒法子,隻好頂前防守。城防被砸到隻有幾十。在正確的生產方針下(集中大量人才發展鄴的生產力),在計略隊的努力下(再次感謝蔡mm),終於挺住……

劉岱的末日到了,他隻剩下了1萬多的部隊。為了同時頂住袁紹來自北方的壓力,我終於想出了添油戰術(本來都是回城補兵再出去打)來抗。

搞定劉岱之後,積聚了3萬兵馬向袁紹發起攻擊,無疑電腦是愚蠢的,北平的8萬大軍居然沒有支援,南皮的4萬大軍又怎麼是我的對手?攻下了南皮之後,我突然看到1糧=7金,於是我發現了這個遊戲最大的終極bug,那麼接下來一切都簡單了,隻用了半年,錢居然多到城裏裝不下了……

《三國誌11》終極bug篇

其實玩了之後就知道,這個遊戲裏麵真正的瓶頸還是在於資源,也就是錢和糧食。我看到很多關於錢糧的介紹,我也相信我肯定也不是一個發現這個bug的人。光榮所有的係列戰略遊戲似乎都有這個毛病,那就是倒騰帶來令人驚訝的財富。隻要有2個城,你可以以後都不要種地造市場。理論上,單城也行,隻是2城快很多。其實很簡單,4糧=1金,全換金,到另一個7糧=1金的地方換回來糧,糧增加75%……這真是太bug了。最低有3糧=1金,哪怕4糧=1金換回來也是25%的增值。天哪,你隻要開始留1000金份額來倒騰,不用幾年,錢是城裏放不下的……盡情的征兵、造兵裝、造工程器械吧!從此之後,不用開發,拚命征兵進攻吧,遊戲到這裏一點難度都沒有了。衝鋒!投石隊!!

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