以下是流星蝴蝶劍9.07最新破防招詳解及步伐秘籍,都是從網上搜集,也是大家的心得,希望大家喜歡步伐:鎖定對方,按住WA兩個鍵,也就是前和左兩個鍵,你會發現你一直在圍繞對方從左往右的轉。按住WD也就是前和右兩個鍵,你會發現你一直圍繞對方從右往左轉。這就是所謂的轉步。
轉步利用在躲招上:
例1:躲匕首的小跳,匕首小跳出招是從右往左打,所以利用WD轉步可以避開對方小跳範圍,也可以讓對方的第一追蹤跟不上你的第一步伐。從而找到對方的破綻。
例2:躲匕首前前移動中出的後前A破防。現在很多人與對方在遠距離時喜歡前前移動出小跳,或前前移動出破防。兩招一起去騙招,前前移動中出破防,因為出破防時的抬腳動作很快,加上雙方網速和機器的差距,很多人會認為很難躲。因為如果你後跳麵臨中小跳的危險,不後跳又可能中破防。一般有三種躲法。
1:在網絡很好的情況下,雙方機器差距不大,並且使用同一種分辨率的情況下,你可以憑反應去躲,當對方移動過來時,你的腦子裏應該隻有一種意識,不要有任何雜念。你應該認為對方就是要出破防,然後注意力非常集中看對方的腳,當看到對方出破防那個抬腳的動作時,後跳,是可以跳開的。在這裏強調下,很多人可能認為9.07匕首的後前A破防是心理破防招。其實靠反應是可以躲掉的。後麵說武器破防的時候會講到。這種躲後前的方法,個人認為很危險,慎用。
2:當看到對方前前移動過來的時候蹲下,對方如果小跳,因為你蹲了,小跳打不到,還會出破綻。對方如果出破防,一樣打不到。但對方很可能會掌握你喜歡蹲的習慣後,移動過來直接下刺,雖然你可以憑反應看到對方騰空時便防守,不過因為網絡上的差距與機器上的差距,還有對這種防守需要極快的反應。本人認為雖然比第一種躲法好,不過依然有風險,所以不認為是最好的躲法。
3:當看到對方前前移動的時候用WD轉步,轉兩到三步便防,也就是轉0.5秒時間便可防禦,甚至更短。如果對方出小跳,你已經防禦了,如果對方出破防,因為WD轉步的稍微的一轉,對方的後前便沒有跟上步伐,即使剛開始破防打到了你,也不可能打全中,而破防如果打不了全中,就意味著自己會出很大的破綻。即使對方出動單A這麼快的招,隻要你轉步運用的好,依然可以防住。所以本人認為在躲這種破防上(包括滾動中出的後前A)用WD轉步去躲,最保險,幾乎是沒有任何風險的。
例2:躲忍的後後前A破防。在我個人認為,9.07忍的後後前A破防就是一個廢招,不論你是怎麼出都可以躲。玩忍的不要生氣,本人不是從技術角度來講的,而是從整個遊戲的角度,客觀的講的。和技術沒關係,畢竟遊戲是這樣編的。一般用忍出後後前A破防有這麼幾種出法:正麵或背麵A到你後接破防,或是所謂的錯忍,也就是左滾或右滾中出A後後前A,利用A去做個攻擊判定,雖然第一追蹤A沒有打到你,但第二追蹤後後前A便會有個攻擊判定。總之不管對方怎麼連破防,隻需要利用WA轉步一轉就OK了。可能會有問人,如果人家A接上下A怎麼辦?我可以告訴你,即使我讓你A到接下上A,或是讓你A到接破防兩招並用騙著出,也不會中上下A或破防。轉的時候要注意,不是對方A過就一直轉到對方身後出招,對方A過後,你剛轉一步,就防。如果對方出下上A,你可以防住,如果對方出破防,就因為你轉那一步足可以避開對方的破防,接著你可以繼續轉到對方身後出招反擊。這比蹲著躲破防或是滾著躲跳著躲,要好躲的多。重要的是抓破防比其他躲法簡單,用其他躲法躲開後抓破綻是在對方破防招打完以後去找對方的破綻。而這種躲法是直接在對方破防招還沒出完,就可以去抓破綻。即使你用錘的下A都可以轉住這個破綻。還有把轉步運用到躲其他很多招上,就不舉例了,大家自己去實踐中摸索吧。
利用轉步出招:
例1:因為匕首小跳是從右往左打,WA轉步可以達到小跳最快出招,WD轉步則可以達到小跳最快收招。劍恰恰相反。同樣可以運用動任何武器上。關鍵是要靈活運用。
第二種步伐:滾動或前前,左左,右右等連續移動都是第二種步伐。
例1:我拿忍左滾,然後右右A瞬移接下上A。如果你是在我滾的時候,憑反應看到我滾的時候平踢或是出招,都會跟不上步伐,如果你出的招破綻足夠大,便會中瞬移過來的下上A。
例2:麵對麵,我鎖定你,我前滾,你憑反應小跳打我,當你小跳的時候,我已經在你身後。這就是所謂的第一追蹤跟不上第一步伐。(轉步也有這個特點) 一般這套是運用在進攻上。所有武器破防招解析(隻解釋大家認為每個武器最具威脅的破防)。
錘:跳下A。
這招如果憑反應去躲的話很難,基本是躲不掉。如果你用的武器出招不夠快,隻能躲,那麼最好是靈活運用轉步,帶點意識去躲。全憑反應躲是躲不開的。不過如果是輕武器就可以了,隻要出招足夠快,加上你注意力集中的話,是可以斷的。比如匕首的單A,刺的A,虎的A,忍的A。劍的小跳。(劍的小跳好象是撞招吧) 如果對方出的不是最底的跳下A,而是往後飄點,拉開了距離。這種跳下A,憑反應是完全可以躲的。
刀:跳下A。
刀的跳下A可以說是所有武器主要破防招裏最爛的,因為騰空出招時的一個停頓動作,使這招出招速度變的很慢。不管是躲還是斷,都有足夠的時間反應。不要擔心對方跳起來踢你,騙著出招什麼的,反應時間足夠的。不是對方技術不好騙不到,而是遊戲就是這樣。任何招,出招夠快的都能斷,這裏不舉例說了。說下具體躲法:解鎖往對方的左側偏上或右側偏上的地方跑就可以,但是還是要根據距離決定。非常近身,這麼躲。距離遠點的話,感覺往哪跑習慣就往哪跑。
槍:右左A。
槍的右左A破防速度很快,不過還是有反應時間的。可以席子觀察對方的手,對手的手在出這招前有個抖動動作,就算對方左右移動來騙,隻要你的意念和反應到位都是能躲的。因為不管對方怎麼騙,出招時手抖動的動作是和騙的時候完全不一樣的。一近身,仔細盯著人家手就行了。如果不是收招過慢,槍這個破防還是挺牛B的。
劍:左A。
如果對方直接出左A,用WA,WD轉步一轉就可以躲掉了。而後前A接左A現在一部分人認為這是禁招。本人認為,這招要是禁了,9.07劍對輕武器甚至重武器,沒有多大意義了。如果碰到死防的,不給出這招,怎麼打?所以劍這招從遊戲的角度來講,絕對不能禁的。何況這招還要把距離掌握好才可以出。而且很多武器都可以斷。後前A,接左A距離掌握好不能躲,隻能斷。
匕首:後前A。
和槍一樣,一個是看手,一個是看腳。匕首出後前A的時候會有個抬腳的動作。講到這,就多講幾句。很多人出後前A時,喜歡習慣性出招。所謂的習慣性出招就是先鬆開防守鍵,在按方向鍵出招。這樣出後前,你出後前時便會有個前後抖動的動作,人家根本不需要看你抬腳的動作,早就跳開了。一般現在高手出後前都是沒有抖動作的,也就是從防禦狀態直接轉換為出招狀態。或是在滾動中出破防。在這裏說下從防禦狀態直接變為出招狀態應該怎麼出。一般習慣出招是先鬆開防守鍵,在按方向鍵出招。這時出招,你可以不鬆開防守鍵,按完後前,按A的時候在鬆開防守鍵,便是直接從防禦狀態轉換為出招狀態,剪去了那個前後移動下的動作。雖然是這樣的後前,仍然可以躲掉。不管對手怎麼前後移動騙,隻要你注意力集中,看對方的腳就可以了。不管怎麼騙,和出招時那個抬腳動作都是不一樣的。其實對方騙招,是利用你心理上微妙的變化,本來可以躲的。可能因為緊張和害怕對方小跳,卻沒有躲掉。在這教大家一個方法,在對方近身的時候,手就放在跳上,雖然準備躲。大腦裏隻需要有一個意識,就是躲破防。不要想什麼小跳啦,之類的。小跳又不破防,隻要習慣了,你就會覺得好躲的多。最重要的就是在對方在騙招的時候,你不要有什麼其他的想法,就當對方要出破防,然後看到抬腳動作就後跳。
刺:前前A破防。
近身憑反應完全躲不了,遠距離,憑反應躲也比較難。不過近身可以靈活運用轉步,讓對方第一追蹤跟不上第一步伐。怎麼靈活運用,大家自己摸索吧!一般打刺最好把距離拉開打。
虎:左右A。
如果對方單出左右A,你在防禦狀態,雖然有反應時間,因為左右A出招快,而且是直接把人打倒,靠反應躲不掉,也斷不掉。並且虎的左右A有極大的BUG。當拿虎的人麵對擺有刀,忍,匕首那麵山時,左右A破防距離會達到最大,幾乎和匕首單A一樣大。當麵對後麵那座山時,也就是擺有槍,劍,刺那麵山時,虎的左右A可以打到後麵的人。有興趣的可以試下。忍的破防前麵已經講過了。乾坤的破防是最快的,看到他出,人都倒地了,也沒什麼好講的。
1:心態。
一定要保持一個非常穩的心態,從開打到結束,保持一種心態。勝不驕,敗不餒。如果一輸就急,一急,下麵的發揮便會更。
2:反應,習慣。
至於反應,隻要有正常人的反應就行。習慣是指某些習慣性的出招。既然這個遊戲是有招就有破綻的,那麼真正認真對決時,平時的一些習慣性出招就應該少出甚至不出,來減少破綻。
3:打法與對對方心理的判斷。
打法,個人認為如果從遊戲角度來講,用同一種武器,一般是守的一方比較占優,攻的一方比較占弱。對對方心理的判斷就憑自己當時的狀態和發揮了。