通過道具的升級後得來的果子數量不多,如果適當使用,可以大幅提升一個武將的能力,如果使用不當,幾乎沒有什麼實際效果。
如果一個武將原來的部隊特性是S,可是其能力為90以下的話,那個特性就會被降為A。
例如:曹仁,他的兵種的攻擊特性原為S,可是其武力隻有88,所以他的攻擊特性變成A。就是說:你如果給他吃一個武力果(武力+2)的話,他的攻擊特性就會變回原來的S。同樣,如果他的特性從A降為B,隻要能力到70或以上就可以恢複;B降為C的話,到50或以上。但是,如果你想把曹操的攻擊特性變為S的話,除了修改以外是沒有別的辦法的。因為他原來的攻擊特性就是A,並不是因為其武力太低而被降為A的。但是(不好意思),除了A跟S不能上升以外,B跟C都是可以的。如果要把原來的特性從B升為A的話,能力一定要在90或以上;從C升為B的話,其能力必須在70或以上。
注意:從上麵的攻擊力等計算方法知道,在能力特性相同的情況下,使用果子的效果非常差,如果想得到突飛猛進的進步,必須讓武將的能力特性有改變,因為等級越高,能力特性之間的差異越明顯。
4、曹操傳主要人物的部隊特性修正,(也是選人指南)在實際使用當中,我們可以看到一個兵種之間也差異很大,如夏侯惇的命中率和閃躲率高得驚人,張遼的致命一擊的出現比率也相當高,這些原因是因為遊戲製作當中對特定武將進行了調整引起的。在武將情報的部隊特性菜單看到的攻擊力、精神力、防禦力、爆發力、士氣等的能力特性,但實際上武將的實際能力特性與部隊能力特性之間,並非完全吻合。
君主:攻擊力A、精神力A、防禦力A、爆發力A、士氣A
曹操:無修正
騎兵:攻擊力S、精神力B、防禦力A、爆發力B、士氣B
夏侯惇:爆發力升為A
張遼:士氣升為A
關羽:精神力升為A
曹彰:無修正
曹仁:攻擊力降為A
注意:
也就是說,即使夏侯惇與張遼的敏捷同樣是100,所表現出的命中率和閃躲率是完全不一樣的。因為夏侯惇享有爆發力A的特權,其基數上是乘上3,而張遼的敏捷再高,也隻能乘上2。同樣,即使夏侯惇與張遼的士氣一樣是100,張遼的致命一擊也遠比夏侯惇多的多,因為他有士氣特權A,而其餘騎兵最多是士氣B。
結論:
騎兵中夏侯惇與張遼最有培養價值,關羽除了改行當謀士以外,那個增加的能力特權,一點用也沒有。曹仁則可以直接扔進垃圾堆。
弓騎兵:攻擊力S、精神力B、防禦力B、爆發力B、士氣A
張郃:無修正
夏侯淵:無修正
曹丕:攻擊力降為A防禦力升為A
結論:
可以看出,如果想得到最猛的弓騎兵,曹丕倒是不錯的選擇,因為弓騎兵本身的攻擊特性是S,曹丕完全有可能通過吃果子上升到S,而張郃夏侯淵吃再多果子,也不可能把防禦提升到A。但曹丕的武力很低,攻擊特性上升到S會耗費非常多寶貴的果子,大家看著辦。
步兵:攻擊力B、精神力A、防禦力S、爆發力B、士氣B
龐德:攻擊力升為A
樂進:無修正
李典:精神力降為B
曹洪:防禦力降為A
結論:
哈哈,大家現在知道為什麼龐德這麼受歡迎吧?除了本身各項能力夠高以外,他具有其他步兵不具備的高攻擊特性,其他步兵哪怕吃一千個果子也不可能達到龐德的能力。
弓兵:攻擊力A、精神力B、防禦力B、爆發力B、士氣S
於禁:爆發力升為A
徐晃:防禦力升為A