今天因在單位閑得蛋疼,就先文字說說TVP的純生化一波流戰術!
前期戰術核心理念:單礦、4BB、鬼兵
中期戰術核心理念:封礦、亂礦、維京海
後期戰術核心理念:A
理念闡述:純生化一波流的戰術在大師組裏麵不見得會直接打死P,所以後期的思路也稍做了整理,但這套戰術下來直接打死P的可能性非常高,關鍵看臨場的應對,總的來說純生化一波流的根本目的是為了不讓P的前期發展過於順利,克製P兵種搭配其全,用EMP這種IMBA的技能瞬間減弱P的戰鬥力,然後反複壓製的過程中取得巨大優勢是關鍵!
作業流程:
12人口第一個BB(最好不要堵口)
13人口氣礦
15人口指揮中心/第一個BB掛科技附件
15人口製造第二個BB/第二個房子
第一個BB科技附件後生產第一個光頭,同時氣體保留升興奮劑
第二個BB好後加雙倍附件,全力產機槍兵
後麵第三個BB加科技附件(升級震悍彈),第四個BB加雙倍附件
4BB成型後人口60左右(6-8個光頭,不到20個機槍)開始造第二個氣礦,同時放下幽靈學院
餘300礦300氣造2個鬼兵,到這裏前期已經戰術理念已經執行完畢,進入中期廝殺階段
PS:具體的前期作業流程就是這樣,這個過程中會有不斷的騷擾與反騷擾,但核心理念是MMG部隊一定要成型,前期隻壓製但不可戀戰,不能消耗太多的MM部隊,隻要壓到對方家看沒開2礦就閃,後麵有2個左右的鬼兵就可以跟P搏殺,鬼兵是這套戰術的核心單位,準確講就是指揮官的類型,光頭和馬潤是打手,為了讓打手更好的教育P民,EMP將成為最最關鍵的技能,2把EMP決定著P的生死,而EMP的最主要對象隻有2個---哨兵和不朽,沒有力場的P那就真的是個P了,沒有盾的不朽那就隻有永垂不朽了,純追獵和XX之類的隨便EMP就是了。放EMP的過程中最重要的偵察,如果對手故意分開部隊,那就上去勾引,一勾引對方會直接A過來,部隊會聚堆,此時再放EMP可以震掉大多數的護盾,EMP放的好,相當於直接減少了P一半的戰鬥力,在此我表示鬼兵才真正是P民的IMBA之器,下麵講解此套作業流程對各類型P的實戰應對!
應對細節:
1、4BG-----4BG剛猛,特別是停農民的4BG更加偉哥,但隻要偵察到是4BG就猥瑣在家裏,4BB造兵再碼一小地堡隨便他怎麼樣,愛上不上,並且等他**口,同樣是愛封不封,遇到4BG鬼兵要出的稍微快一點,2個鬼兵EMP哨兵,那他隻得退,於是一鼓作氣殺將過去,這個還可以拖農民,逼迫對方回家猥瑣轉戰術,這樣你可以開分礦,並且把兵就垛在他家門口,但不要上去,然後在他分礦碼碼小地堡,小防空什麼的,此時的P轉型最大可能有二種,一是因為4BG所以選擇量產隱刀,二是巨像高台上勾引你占便宜,所以此時雷達不要省,照照更健康,出隱刀的話就在主礦分礦補一地堡加防空,前麵也補防空,再出出渡鴉!出巨像那就更EASY,因為前期科技慢的4BG轉巨像比較慢,所以你大有時間維京海,隻要把他封在家裏,他就是一個SHI字,當然您得派您的農民滿世界跑跑,被偷礦偷到戰鬥結束都不知道那真是一種恥辱!
2、3BG1VR------這算是P的主流打法,兵不少,科技不慢,前期不朽,後期巨像,但我的這套的戰術成型一定是在巨像成型前,大量出不朽配XX追獵的部隊是我這套戰術最歡樂的場景,EMP不朽太歡樂了,一把EMP中2個不朽然後打一針雞血直接A過去,P跑也不是不跑也不是,當然這種局麵是你的4BB永遠不停兵的狀態,因為一般的3BG1VR先出的是探針,所以在兵力上隻要你盡力4BB了兵絕對不可能少,局部戰鬼兵的應用,EMP的成功才是致勝之道!
3、2BB速虛空------這個比較IMBA,但隻要你不堵口,在關鍵位置放一個防空,然後操作好你的馬潤,興奮劑打得有價值,基本防住是沒有問題的,一旦發現對方是虛空,趕緊的全部槍兵,如果口被P的哨兵加追獵堵住,千萬要耐心,隻要你的門口不放建築物他就占不到便宜,有了興奮劑的槍兵,P的虛空根本不敢進主礦殺農民,敢進就興奮死他。。。。。隻是要衝坡下去時利用好鬼兵的EMP,哨兵能量震掉,並且震掉一些兵的護盾P一定會撤退,並且大多數局麵下他封住你的口後會開分礦,家裏的兵力並不太多,所以這時可以殺過去,幹掉分礦再憋他在家裏出巨像,你可以開礦出維京!
4、隱刀流------在探索這個戰術的過程中,輸給P最多的就是被隱刀搞死,老是忘記在主礦和分礦處拍一防空,經常在無能量時被隱刀砍傷至半殘,所以我現在這套戰術中有一個紀律性的習慣,就是在坡口和礦內一定各碼一防空,既防了隱刀偷襲又防了探針看我部隊,同時鳳凰來家抬農民也順便防了。。。。。隻要對方出隱刀果斷留2手雷達後出門,出隱刀的P就是一個偷機的行為,正麵的兵力很少,敢開礦直接打死,在家猥瑣就地堡、防空、維京海餓死!
5、速閃電------這種P比較罕見,但遇上了也沒辦法,多出鬼兵剛正麵,手快就WIN,手慢就LOSE
6、鳳凰騷擾流------個人覺得鳳凰前期騷擾就是個笑話,鳳凰加強了,MC就用了鳳凰,結果被JINRO弄得半身不遂,對付Z可以有,對人族前期出一個用於偵查可以有,但也會拖慢出兵速度,導致P和T的正麵在中期時不成正比,如果是出4-5個去騷擾那一定會付出血的代價,特別是遇到我這種4BB一波流選手!我礦內碼一防空你奈我何,我又沒有坦克讓你抬,我的TIMING時又沒有維京,你出鳳凰有意義嗎?
7、速巨像-------速巨像也蠻流行,但由於氣礦要求太高,所以其它的兵力嚴重不足,遇到速巨像的選手我一般將2個雙倍附件的BB移開,造2個雙倍的機場,量產維京,然後4BB全部出光頭,很好打!
要點:
1、農民不要停、一直出一直出
2、要注意不要卡人品,4BB的狀態同時出兵需要8個人口(2光頭4機槍),如果再一直造農民那卡人口就經常發生,我現在是35人口後專門留一農民造房子,造好後顯示有1個農民閑置時,直接F1接著造房子,房子不停,除非與對手血拚人口大幅下降才會停
3、防空很重要,一定要造,在幽靈學院前就應該造出來,然後路口放一防空,不管對方什麼局勢都是有用的,防偵察防隱刀防鳳凰,另外BE升1攻
4、偵察很重要,前期農民要火力偵察,後麵到第4把雷達時就要掃對手家,因為前期4BB需要的經濟太緊張,3把雷達一定要采經濟,並且隻單氣礦,後麵第4把時經濟和兵力壓力不大時再用於偵察,偵察到的結果就上麵各種P的局勢進行有針對性的措施,切記切記
5、槍兵OR光頭哪個該多出點?答案是偵察出結果,如果是虛空就停光頭全力槍兵,如果是其它則光頭不停,經濟跟不上時停槍兵
6、鬼兵的時間點應該在60人口左右開始建造,為什麼要到這個人口數?主要原因是你需要有足夠的打手,然後EMP過後能直接打死或打殘對方的部隊,然後鬼兵的這個時間點可能會在對方出來第一個巨像的期間,一個巨像不足為懼,並且你所有的打擊目的都得靠鬼兵去震掉對方護盾和力場而達到最佳進攻時機,所以前期隻壓而不正麵大規模消耗,有便宜占最好,沒便宜占等鬼兵出來剛正麵!
7、占到便宜,能夠把P壓在家裏,一定要果斷2礦再8BB,2機場出兵,同是100-150人口的P打T簡直跟玩一樣,並且你沒有太多科技兵種,那就隻有經濟優勢壓死對方,就MMG跟對方耗,優勢大了直接開3,4礦,5,6礦也可以有,但可能會玩大,所以建議保2礦爭3礦全力出MMG和維京壓神族!這有點類似於TVZ的純爺們流!
編後語:先慚愧一下,再檢討一下,我能混到大師組純粹靠一波流戰術,除了TVT,其它全是一波,下次給大家介紹一個打Z的一波流戰術,當然不是純爺們,是半機械化部隊打,TIMING很好,近期砍翻過無數個高玩Z!對於手速慢,多線能力差或無的選手一定會有幫助,至少也能起到戰術研討拋磚引玉的效果,我認為星際2要成功一定是廣大玩家不斷改良戰術,此起彼長的多樣戰術出現才能推向高潮,本人不愛灌水,也不膜拜二龍和大師以及GSL各大神,我隻關注戰術,隻關注對抗之間的智慧較量,而戰術就是其結晶,歡迎光大T玩家共同來研討新戰術,同時歡迎各P、Z民來噴水,可能在講此戰術時對P民有不尊重的地方,在此老生表示歉意,同時我表示沒有最強的戰術,隻有最強的玩家!你可以贏我,但你不能阻止我研究贏你的辦法!