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小談:《暗黑破壞神3》之金幣的衍生物

2011/1/26 17:37:40 來源:本站整理 編輯:admin 瀏覽量:168 標簽: 暗黑破壞神3

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【飛翔導讀】誠然,無論是d1還是d2,金幣這種東西是個擺設,造成這樣的原因有很多。首先第一個罪魁禍首就是金幣沒有花出去的地方,您可能會說賭博,賭博完全是不靠譜的一件事,除了某段時期強大插件顯示soj功能來令您玩命賭。沒有花錢的地方,錢就會越來越多,越來越貶值。其二,就算有能花出去的地方,錢來得太容易太多也不成。

小談:《暗黑破壞神3》之金幣的衍生物 

有關金幣及周邊話題。

抽空翻了翻去年1月至今的藍貼和各種神仙的支支吾吾回複,我綜合了各類信息得出了一個較為籠統的概念,鑒於引用量太大,我隻綜合的說一下結果便是。

1.大神很看不上D係列裏金幣泛濫,毫無用處的現狀,決定發力在D3中將金幣作為主要流通貨幣。

2.大神很看不上D係列裏玩家在各大論壇發交易帖來互相買賣物品的行為,這有違他的初衷,令D2交易係統形同虛設。玩家因為沒有一個平台來閱盡所有有意向出售的的物品所以才選擇網站論壇的狀況令大神必定會在D3的交易係統中革新。

3.令金幣不能成為主要流通貨幣的眾多罪魁禍首之一的dupe,不會再次出現在d3。

4.非MMO的D3在BN2.0上隻需要購買遊戲,沒有線上付費係統,令金幣的貶值與否和存在價值產生了巨大疑問。

下麵我有很多自己的觀點與大家分享和交流。

誠然,無論是d1還是d2,金幣這種東西是個擺設,造成這樣的原因有很多。首先第一個罪魁禍首就是金幣沒有花出去的地方,您可能會說賭博,賭博完全是不靠譜的一件事,除了某段時期強大插件顯示soj功能來令您玩命賭。沒有花錢的地方,錢就會越來越多,越來越貶值。其二,就算有能花出去的地方,錢來得太容易太多也不成。牛關裏那一地地的東西,能讓整個服務器裏的人全變成富翁。其三dupe和bot類的垃圾存在,複製soj也好,複製高級符文也罷,整個改變了d2交易流通貨幣的導向,一次又一次的革命後,主流交易貨幣從寶石到護身符再到喬丹之石,乃至於shako和22#/25#,但是主流貨幣輪到是誰都不會是金幣。這是挺悲哀的一件事。而格局已經俱全的D2,大神無力再翻天覆地的改動,遂在wow中盡情的試驗了一把。以上三點在wow中您可以比較一下不難得出一個結論,大神隻要想做的事,基本你沒什麼可挑剔的,除非他自己不想改或連他自己都沒意識到。

wow的MMO形式以及完善的經濟體製,讓G這種東西令所有人瘋狂。G團、5173賣RMB、買賣點卡......這個世界狂亂了,我也不想討論誰是最終獲益者,那我們來看看d3。

D3會是最後的淨土嗎?

我來給您描述一下就現有收集資料來說我能看到未來的D3,觀點隻代表個人,莫要斷章取義。

給力哥暴雪做的d3經濟係統依舊像wow一樣平衡。看見那件橙色的胸甲了麼,賣店幾百塊而已;看見你鐵匠升一級要多少錢了麼?二十幾萬.....你能想到你關心的洗點是多少錢麼?你想打造一件裝備拋開材料不說你知道要花多少錢麼?現有的一切數據告訴我們,G在你踏入這個世界後,很可能會要了你的親命。請借鑒wow小號的起步就能理解一二。

如果給力哥下大力氣非要讓G成為係統貨幣,那誰也不能扭轉這個事實。

但是,但可是,可但是,但TM還是,我們是粉絲,我們是高端玩家,我們思考問題要呈線性投射出去。mmo的wow有付費機製,無論是金幣還是裝備或是點卡,都能讓G流通的炙手可熱。可D3不是mmo,那D3進入後期,大部分玩家裝備和環境都已成型,大家的G還能是G嗎?

現狀告訴我們,一款遊戲如果金幣很值錢很難搞,那會如惡狗搶屎一般的飛奔來一群不速之客,他們是誰?沒錯,你懂的。這些爛貨就是打錢工作室,他們的策略就是能用掛就用,不能即使手動也要把錢摳出來。五花八門的開箱子掛、采礦掛、殺怪掛都被頑強的給力哥辦掉了之後,各大工作室現在用活人開G團大法,每天每人限帶5個G團這種策略賺錢,懂wow的都知道,一個工作室如果有5個人在不同的服務器開G團,這樣一個工作室老板每天至少都能閉眼賺幾千RMB。

正是這群蝗蟲一樣的人,對未來的d3形成了致命的威脅,正常玩家沒有每天12-18小時的在線精力去天天弄錢,他們就會出售金幣給各種休閑玩家使用,同時整體提速d3的大眾遊戲化進程,那麼不用到最後,G就會貶值,貶值到不賺錢的程度工作室就會陸續撤出,還給我們一片幹淨的天空。

說到底,您打造各種極品不能再極品的東西,也沒有BOSS掉落的好,請參閱相關藍貼。在G對玩家已經不是問題的時候、玩家最後還是關心BOSS掉什麼的時候,它就會喪失意義。也許您可能會說小號,沒錯,小號起來會再消耗一遍,但我還是會說,對於一個已經對金幣無需求的大號來說,這根本不算什麼。

結論:d3初期,G乃不可撼動的主流,中期G與硬通貨並存,後期硬通貨依然是主要流通貨幣,原因隻有一個,D3≠mmo。

下麵我們來說說專家級模式和普通模式,為什麼要遠離主題而說它?其實這個話題與主題是息息相關密不可分的。

我考慮再三是不是談及這個問題,在公德心戰勝私心的情況下,我還是說出來跟大家共享吧,實是不敢藏私,隻望我們能並肩作戰。

有很多朋友問我,你為什麼鐵了心非要玩HC,D2就是,D3還是?其實我不是什麼高玩,所以在這裏我都一並回答了,就不一一PM了。

我想給您舉個例子,一把尺子。10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

那麼我想說我們上手D3開始玩的切入點就是10,很陌生的環境,很陌生的係統,一切都是未知數,需要慢慢總結慢慢探索,隨著9 8 7 6 一直到0,我們經曆了噩夢難度、地獄難度,終於緩緩揭開了d3的神秘麵紗,很多玩家在此止步了,並徜徉於0,感受其中樂趣。

其實....真正的暗黑恰恰才剛剛開始。從1 到10是個奇幻的冒險之旅,從裝備掉落率、普通模式沒有的稀有裝備、對遊戲的高度理解和操作,這些都是一個新的挑戰。10-0您可以理解為上學學知識,而0-10才是拉開大考的帷幕啊.......

當有一天您站在10的那一刹那,您隻需靜靜地站在那裏,會有一群一群的人仰視您。您能活著站在那,這本身就是個奇跡。沒有知識沒有膽識沒有魄力沒有毅力沒有一切的一切,您根本不可能站在那裏。您不僅僅是畢業生甲,您才是真正意義上的英雄!

給力哥設置的高端難度如果都難不倒您,最起碼您可以驕傲的宣布,我打敗了地球上製作遊戲最優秀的團體的誕生物並酣然入夢,這是何其暢快的感覺?

如果說以上隻是追求個人英雄主義,那麼我下麵的話才可能觸及您的靈魂。您喜歡在充斥著打錢工作室的環境裏遊戲麼?您喜歡打錢工作室打破了本該有的平衡麼?我認為這問題每個人都不需要回答,答案是顯而易見的。

有的朋友一定會回帖說,CC啊,我不是不想玩HC啊,可是我操作太爛,我害怕啊~。其實我跟您說,我也害怕.....,但是害完怕我還是要去。

你問為什麼?那麼我告訴你,除去個人英雄主義,我深深地知道,那些垃圾工作室一定會呆在普通難度裏,因為成本、因為雇員的素質、因為角色HC的損耗,沒有一家工作室會一把抓來10個暗黑粉絲,更不會花半年耐心培養10個從不會玩到精通的高玩雇員,更不可能在HC裏去搏命,那樣不是賺錢,那樣是賭博!沒有穩定的利益就不會有工作室做。

說到這裏,大家都明白我的意思了吧?沒錯,我就是要活在純純的原汁原味的暗黑裏,我決不允許我玩的暗黑被垃圾糟改的變了模樣。ARPG動作角色扮演類遊戲的簡稱,既然您在扮演著一個角色,逼真到極致就是跟現實生活無二。您在現實生活中有無數條命麼?好吧,讓我們像爺們一樣地去生活、去戰鬥!

花絮:

我個人認為玻璃渣大旗一戳,早已不是當年的D2的號召力,WOW的巨大成功會吸引來不計其數的圍觀群眾,D3的影響力從各大網站論壇反饋的信息來看,天文數字一樣多雙的眼睛在盯著它。就我個人認識的幾個wow工作室的詢問,他們紛紛表示要進來看看,哪怕不成再走,我問為什麼?他們回答說,他們那行哪人多去哪指定沒錯,D3這腳一定要插。So~讓我們拭目以待吧......

補充一點: 《暗黑破壞神3》陪伴長大的70後,現在在遊戲玩家裏麵都是高端消費一組,因為有感情,因為這是最後的遊戲,因為經濟獨立,因為很多........這是暴雪的壓製性優勢,你可以理解為養肥了再殺。

最後的舞蹈,要華麗的謝幕。

我現在就能數出我身邊的人,如果讓他花70 80買東西能強化他自己角色,他們磕巴都不會打,馬上掏錢。雖然他們在笑話WOW裏賣點卡的都是NC,但是這個觸及靈魂的大菠蘿,他們會義無反顧的衝進去花錢。

我想這才是最可怕的地方。

而我也相信,看到這一點的人,絕不止我一個人......

PS:我不是給力哥專家級模式的托兒,謝謝。

  • 暗黑破壞神
暗黑破壞神
(6)暗黑破壞神

《暗黑破壞神》英文名Diablo 由暴雪公司推出的一款動作RPG經典遊戲。中國人喜歡叫“大菠蘿”

《暗黑破壞神I》發行時間 1996年

《暗黑破壞神Ⅱ》發行時間2000

《暗黑破壞神Ⅲ》發行時間:2012年


 

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