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玩家分享:《火炬之光》部分攻略詳解

2011/1/27 15:52:34 來源:本站整理 編輯:admin 瀏覽量:445 標簽: 火炬之光

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【飛翔導讀】《火炬之光》下載下來就開始玩,除了睡覺和昨天晚上下了一次SW之外基本都泡在裏麵,性感的高精MM就此被我打入冷宮,要知道火炬出來前我經常和我的高精MM一起通宵MF……

玩家分享:《火炬之光》部分攻略詳解 

《火炬之光》下載下來就開始玩,除了睡覺和昨天晚上下了一次SW之外基本都泡在裏麵,性感的高精MM就此被我打入冷宮,要知道火炬出來前我經常和我的高精MM一起通宵MF……

製作來說,小而精悍,比起D2,優秀品質被繼承,比如規則簡單但組合複雜的裝備係統、合成係統等,而自己的創新或借鑒又很出色,比如卷軸技能係統、寵物變形係統等,的確非常好玩,而且劇情也並不蒼白。包括一些很討老玩家歡心的地方,比如:城裏賣裝備那位估計是從鐵爐堡搬過來住的!會說話的劍會讓博得迷比較喜歡!最後就是別的Diablo like的地方先不說,光是背包滿了的時候MM說的“I'm overbxxxed”的語音就讓無數D2玩家夢回當年的MF時光……

分享一些經驗以及一些疑問(以下所有地圖及怪物類心得都是VH難度下取得):

地圖及任務。

1:不管是做主線也好,主線爆機後無限地下城也好,接了支線任務一旦完成就馬上開門回去交,這樣不會錯過下一層的任務。任務給予設定是如果你目前進行到第N層,就會給你第N+1層的任務,所以如果打完第N層的任務忘了回去交,打到第N+10層才想起來,那麼中間層數的任務就錯過了,任務事關frame,frame事關技能點。另外後期任務獎勵有時會給好裝備,雖然不能指望它出裝。

2:做主線的時候,地圖中下方那個男人給的是當前場景單獨的支線,給開另一個門,這個門進去後不能開門回城,要麼打通要麼死要麼跑回入口,所以務必帶足藥。清地圖務必每個角落都走遍,否則可能錯過任務或Bonus小屋。

3:地圖上隨機會有一種透明的Phase怪,不打你,躲著你,要毫不猶豫追著打,跑了貌似就沒了。打死後給個傳送門,進去一般是很不錯的Bonus小地圖,其中包括隨地撿稀有釣魚獎勵的小圖和滿地活寶箱的小圖,獎勵爽翻。

技能:

關於職業技能,有的是玩家在討論,而且現在大家都還在開荒期,沒有公認好用成型的build(當然製作初衷大概也是這樣,怎麼加都有的打有的強),我就不說了。

說說卷軸技能。

寵物扔個Health all基本上比較公認,不過也不盡然。比較適合寵物的我覺得,遠程職業適合冰霜frost,近戰適合扔個silence沉默,有時可以避免一些比較強的法係怪先出手秒人。

人物的話,4個欄位,一個留給鑒定這個我還是比較推薦的,不光省地方拿卷軸,而且打怪已經很費右手了,把鑒定技能放個快捷鍵,鑒定很多裝備的時候省力多了。

另外的欄位,我個人覺得以下幾個最有用:1,元素抗。這個為人物後期孱弱的元素抗性提供了被秒與不被秒的本質區別,60秒持續60秒冷卻也就是無CD,我已經把它放在最常用的位置了……。2:元素增強。法師用,玩魔獸世界的知道奧術強化的作用吧~~爽吧~~物理職業其實也附帶大量元素傷害,如果是技能比較少的build可以用用。3:名字不清楚,效果是15秒怪物近身自動擊退一段距離。看說明就知道非常好用了,遠遠的看見一堆遠近結合的怪或者BOSS戰召小怪的,就開吧。4:急速。跑路用的,H&R的時候也可以用。5:召喚劍。不指望它打多少傷害,要的是召喚它等級高後附帶的暴擊率提升,如果把召喚係10點點滿,有10暴擊率哦~

其他的其實也都各有特色,魅惑、吸血,開發一下也許也有奇效,不過加上人物本身的技能,鍵位一般是不夠用,所以先推薦樓上幾個。

裝備裝備裝備!玩的就是裝備~(關於裝備部分,開作弊器或者複製的可以無視了)

1:開荒時候切忌初期打到個橙裝或者紫裝,當寶貝守著,過了N級都沒換,甚至砸一大堆錢附魔(即便都成功了),去商店看看說不定已經連藍裝都比它強得多了,尤其是武器,而且初期錢那麼緊張的情況下簡直就是被奸商騙的典型。對於那些沒有特殊強力屬性的紫裝或者橙裝,趁便宜的時候砸兩個孔上個把寶石,級別一過就扔倉庫吧,沒打出新的話,去商店買個有好屬性的藍的對付用。

2:裝備屬性選擇。裝備上哪些屬性最關鍵?

首先最強屬性當屬“暴擊傷害提升”,20%,40%……都有。這遊戲說那啥點就是暴擊之光,後期平砍或者平射的傷害基本上就是個笑話,而當聽到暴擊的脆響和屏幕的震動時那才體現出爽快感,如果一件裝備上有提升暴擊傷害的屬性,那麼不到有同樣屬性的裝備上身,就別換了。目前試驗至今,這一屬性“似乎”隻有Unique裝備才會有,就是基礎屬性固定的橙裝/紫裝或者相對固定的紫裝(裝備右上角提示是Unique,所有屬性都隨機的紫裝提示是Rare),並且我從未在附魔師處獲得。

其次是“提升所有物理和元素傷害”,這個屬性有兩種,第一種是隨機出來的,可以從附魔師那裏獲得,從2%起,2%一檔,第二種是Unique裝備自帶,20%起20%一檔。有的時候別看隻有個位數,但是由於幾乎所有人物的傷害都同時包含物理部分和元素部分,所以得到的加成其實是雙份的,而且當它再被暴擊放大的時候十分可觀。

與它同檔次的是“暴擊率”。遊戲中的暴擊率沒有等級衰減,而且無法通過基礎屬性提升,除了天賦必出的10%之外就隻能靠裝備和混亂寶石了,加N就是N%,後期基本要做到出手就是暴擊。

接下來是一批防禦屬性,“格擋”“抗性(大量)”“幾率躲避投射物”以及“減少受到的所有類型傷害”,這四個差不多是同一檔次考慮,抗性這一條在20點以上後期40點以上稱得上大量。這4個防禦屬性到一定程度都提供了被秒與不被秒的本質區別,重要性超過了很多雞肋的攻擊屬性。

對於法師來說,施法速度是下一位需要考慮的屬性,否則施法動作過慢是要被秒掉的。2%起2%一檔,搭配到你感覺比較流暢的程度就可以。物理攻擊速度後麵再說。

Knock back 擊退,如果是自己很脆弱的時候,這個屬性就很有用,而且MM打精英的時候很有用,攻速快的話,怪基本上一直在退,近戰怪近不了身,遠程怪施法動作做不出來。如果是站著被怪砍都不掉血的,那就免了,最好你們圍上來被我一個技能拍死,否則還得點來點去追。

然後是單類傷害百分比或者“物理傷害”。要一次加15%以上或者物理傷害上百的。毒電火冰,個人認為隻有單係專修的法師才需要在選擇裝備的時候考慮它們。

再次是物理攻擊速度和大量基礎屬性以及跑速。物理攻擊速度之所以我覺得不重要,因為物理職業敲小怪基本就是秒,大部分時間是在跑位,敲大怪第一是主線做完了隻有精英怪沒有BOSS怪,第二是有BOSS怪或者精英怪大部分時間也是在跑位。相對有用的是MM,遠程射速夠快的話也比較強,如移動炮台一般,不過還是得跑位+扔技能為主,體現平射速度的場合依然不多。當然也許是物理攻速我還沒有堆出質變的關係,求達人分享感受。大量基礎屬性指的是人物的核心屬性,一次加50以上乃至上百的,可以對傷害產生明顯影響的程度。跑速在H&R時有用。這些屬性如果有,當然最好,沒有也不用刻意追求。

吸血和吸藍也在這一檔次,物理係如果有吸藍可以基本不用喝藍,比較有用些。

最後是少量基礎屬性,穿裝備用。以及少量抗性,塞牙縫。

幾率致命的話,個人感覺用處不大,本來就是秒怪。有也好。

幾率恐懼……拜托我點怪已經手很酸了,別跑站定了讓我轟謝了……

孔是必備,沒有就去敲,不討論。

非戰鬥屬性裏麵,MF是讓所有人又愛又恨的東西,有的時候身上某件裝備有10點或者多少點MF,其他一堆垃圾屬性或者幹脆沒有,但是手裏拿著好裝備就是猶豫到底換不換掉。誒沒法子,KP的時候咱不也得扔了眼球或者次元穿阿裏巴巴麼……這個我覺得看每個人的追求了。基本上如果將要替換的裝備有強大的暴擊加成的話我還是會替掉的,別的就懶得換了。

EXP一般不太推薦,地下城的怪物強度是根據人物屬性和等級決定的,你強它們就強,自己級升太快裝備跟不上就麻煩了,前期還算有點用。

釣魚lucky……這個屬性不少裝備都有,也許可以在釣魚的時候換上幾件,不過很麻煩。但是後麵將要講到一些強力的魚和釣裝備,這個……我也說不好……

GF,雖然火炬裏錢很重要很吃緊,不過特地穿GF的裝備就……

關於複製:

其實我個人感覺,這個複製都算不上BUG,顯然是個彩蛋,那麼不違反遊戲精神的運用也算還合理。以我個人觀點,推薦合理的複製包括:

雙槍老太婆打到一把好的複製一把,雙刀徐錦江複製一把。店裏賣紫裝身上剛好沒錢。為了鑲嵌複製合成寶石。窮得沒錢買藥了,複製刷點藥費。

其餘複製刷錢附魔或者複製刷錢賭博或者複製血眼防禦瓶的,累不累……開作弊器得了……

既然說到複製,說一下裝備複製時的特點。

橙裝屬性唯一固定這個都知道。紫裝有Unique和rare之分,Unique的屬性固定或基本固定。這兩類裝備還有一個特點就是可以一直附魔而不用過分擔心被清空屬性,至少我還沒碰到過或者幾率過小。而rare的除了有套屬,其他方麵跟藍裝無異,可以刷出很差很差的,而一般不附魔不會出現逆天屬性。Unique紫裝就一般是包含了重要屬性的,比如20%起跳的暴擊增強或者20%起跳的所有傷害。介於這兩種之間,所謂“基本固定”的紫裝也有很多,它們一般無論怎麼變都會保持一些這件裝備的基本屬性,其他添頭屬性會隨著不同的掉落(或者複製)而改變,比如屠龍套的盾和一些麵罩。

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火炬之光遊戲合集
(0)火炬之光遊戲合集

火炬之光是由暴雪官方授權,鼎力推薦的一款經典題材的手遊,曾獲得美國E3最佳手遊獎,獨創的豐富有趣的遊戲玩法搭配海量前所未有的技能自由組合搭配,豐富的副本關卡設計,頂級廠家的畫麵以及音效製作,想要體驗這麼一款頂級大作的小夥伴趕緊來下載吧!

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火炬之光
(4)火炬之光

《火炬之光》(Torchlight)是一款以冒險為主題的單機遊戲。遊戲利用簡單直接的操作界麵,力求呈現出一個充滿迅速火爆的動作體驗,以及絢爛動人的遊戲世界。由於Runic Games與暴雪以及旗艦工作室的淵源,讓這款遊戲的畫麵和《暗黑3》有點類似。
而續作《火炬之光2》有非常獨特的藝術風格,這些在《火炬之光》中就已經形成,經過升級將使這款遊戲適合的玩家群體更為廣泛,玩家在遊戲中可以單人遊戲、多人局域網遊戲和在線鏈接服務器遊戲。

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火炬之光2MOD
(13)火炬之光2MOD

《火炬之光2》是由位於美國西雅圖的Runic Games開發的一部ARPG遊戲,是《火炬之光》的續作遊戲,已於2012年9月20日上市,《火炬之光2》簡體中文版已於2013年4月10日在國內上市。該開發組曾經領導了《暗黑破壞神》、《暗黑破壞神2》、《神話》等著名遊戲,他們的《火炬之光》贏得了2009年度最佳開山作。 《火炬之光2》的紋理處理得非常好,並且有非常獨特的藝術風格,這些在《火炬之光》中就已經形成。獨特的藝術風格經過升級將使這款遊戲適合的玩家群體更為廣泛。

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火炬之光(Torchlight) 中文版1.5

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