關於技能
《真三國無雙5》張郃的技能有兩個重點:神速和連舞無限。
先衝連舞無限是個好選擇,要不然缺少有效的大範圍招式。15級左右達到連舞無限。
張郃的神速特技不算非常有威脅,有延長和分身·極加強,足以秒將。不過,你得打得中才行。沒有開書,有傳書大袋。就是說張郃不能一下場就用特技衝陣,但在戰鬥中很容易獲得令牌。事實上時常多到用不完。
神速突擊時,重攻擊自帶冰屬性。
除此之外,張郃還能獲得脫兔、俊足、速泳、耐雷。足見是個高機動強襲型。耐雷比較有意義,砍大耳的時候,看著那張束手無策的臉,很爽。
技能盤的走勢沒有刁難人的地方,30級左右形成戰鬥力。
關於招式
槍係本應是大攻擊範圍的代表,但這個桂冠卻讓戟係奪了去。用慣了戟係再用槍係,會覺得很危險。至於出招速度上確實很有優勢,所以我覺得槍係是不用特地配備技型武器的。
另外似乎有人說張郃的出招在槍係中尤其快,這倒不覺得。
連舞攻擊
快,範圍頗大,還不夠大。位移頗大,這是優勢。設出第一招普攻時背後一劍兵同時出手偷襲,可以恰巧避開那一擊。不過如果揀便宜的是個槍兵,那就得挨上了。
第四擊是直刺,而且是從後腰冷門角度伸出來的。連招失敗主要是在這裏。出無雙時也要注意。
即使隻有連舞2級,普攻招式也足夠掃兵殺將,沒有什麼難辦的地方。不過張郃蓄連舞比較慢,普攻安全性也高不到哪裏去,高難度下可能要靠馬上蓄無雙。
連舞無限後,最後追加的普攻是6下前方100度的斜挑。這時屬性發動極其密集。不過位移很小,背後不設防。
連續重攻擊
這算是主力技吧,槍係少見的在人堆裏也絲毫不受威脅的連續重擊。(至少後三下是這樣)
第一下的上挑比較讓人不滿,打不中目標是常有的事。第二下是右側180度打擊技,攻擊距離近。這兩下位移非常大,不用過於掛懷身後。倒不如說,盡量朝人多的地方湊吧。
緊接著在張郃不斷回旋的華麗圓舞中接連散出三個令人印象深刻的粉紅色旋風。落英繽紛,委地成塵。
360度中範圍效果技,其效果範圍似乎大於槍兵的攻擊距離。而且有非常優秀的對空判定。因此這三下即使是衝進人堆也極難被打斷。最後一個旋風是遠程攻擊,距離約10米。
看了這招才知道,即使換了那把不知是獵虎叉還是戰鉞的古板武器,我們的張郃老兄仍舊是妝點戰場的那一抹致命的嫣紅。
戰爭在哪一刻成為藝術?各位來賓,BEHOLD。
(雖然現在旋轉著絞碎敵陣的是粉色旋風,而不是張將軍自己了。殘念......)
長按重攻擊
這招,大多數時候都是一下不值得期待的橫掃。多餘動作太多了,而且隻有最後那一下才有打擊判定。前麵那1秒都是在給敵人製造機會。孫策的同一招,可是至少三下打擊判定的。
不過連舞無限時就不一樣了,打擊效果消失,改為一個範圍很大的光圈,掃兵適用,破防尚可。另外自帶冰屬性,使戰場成為一個冰雕的圓形競技場。
不過這也意味著你武器上的屬性不會附加在這一招裏了。
當然,即便如此,這招重擊還是比不過其他一些角色的同類攻擊。事實上,這招隻能算是中下遊,在槍係中都未必占什麼優勢。
衝刺攻擊
輕的衝刺攻擊是一下簡單的橫掃。範圍小,無特殊效果。重衝刺攻擊是槍係共同的驕傲,高速移動中的兩下接近180度橫掃,連舞等級高時帶屬性,衝突敵陣和追擊逃敵時都是很可靠的招式。而且勝在整個過程中完全不減速,立刻就可以恢複衝刺狀態。由於攻擊範圍不小,也不怕漏過重要目標。
這招即使不用神速特技也可以用來殺將。麵對將群的時候,可以比照神速發動時展開一擊脫離戰術,很爽。敵將給你衝得暈頭轉向時,常常是越靠越緊......
殺陣
輕殺陣,上挑,浮空。能打中兩個人就偷笑吧。
重殺陣,360度橫掃,範圍很大。不過我不會用。
馬戰
乏善可陳。
關於武器裝備的建議:無。也就那麼幾個好用的屬性,也就那幾匹好馬。既然出招快,就不用特地裝備技型兵器。槍係我看還是攻擊範圍比較重要。