狂暴天賦樹
野蠻人的技能被分為3個技能樹,每個技能樹擁有18個已知已經,他們中的大多數已經在暴雪2008年嘉年華上出現,在遊戲開辟的曆程中,他們可能會被轉變,但是如今來檢查他們仍然是非常有趣的
大多數的野蠻人技能需要肝火來釋放,肝火是一個想邪術值一樣的球體,當野蠻人打擊仇人的時候他會增長,當野蠻人製止打擊仇人後會非常敏捷的減少。最大的轉變是:狂亂在D2中是一個24級的技能,而且僅僅在雙持時候才能起作用,但是在D3中是一個1級技能,他可以利用任何範例的武器來釋放,不管是雙手還是雙持。
狂暴天賦樹,暴雪嘉年華,2008年10月,不像D2中的技能樹係統,D3的技能樹並不致力於角色的一個方麵,所有已知的D3技能書都有著多種多樣的技能,其中,被動技能比主動技能多,允許生長出多種多樣的角色範例。
所有的主動技能在暴雪嘉年華上都被限製在了1點技能點,但是大部門的被動技能可以加到15點,在最終的版本中不會是如許,主動技能將能夠加點超過1點,同時被動技能將有不同的上限點數,從而遊戲得到更好的平衡。
和所有野蠻人其他的被動技能一樣,這個技能對命中沒有資助,實際上,野蠻人沒有任何技能能提高命中,在這點上,也許是遊戲設計中最不要思議的事情之一了。
第一層
這些技能在角色出身時候便是可以加點利用的
狂亂(frenzy)
主動技能
符文插口: 1
最大級別: 1
形貌: 當利用狂亂打擊仇人的時候,野蠻人的武器傷害和打擊速度都會增長,狂亂可以重複利用,來疊加打擊速度,上限為3次。
級別 1: 造成120%的武器傷害,同時,打擊速度提高6%,持續10秒(疊加後上限為18%)
肝火消耗: 0
最熱門的D2野蠻人技能返來了,幾乎一樣的功能,就傷害、打擊速度、持續時間和疊加性不同,但是作用是相近的。這意味著野蠻人在戰鬥開始階段不能利用更強力的技能,必須等肝火整理後才能開始釋放他那撲滅性的打擊。
這個技能的更高級別(在2008暴雪嘉年華中並沒有開放)大概會增長附加傷害和一些其他的特性。
壞脾氣(Bad Temper)
被動技能
符文插口: 0
最大級別: 15
形貌: 減少肝火的降低3%.
肝火消耗: 0
這個技能使得野蠻人的肝火減少的慢些,從而使當野蠻人從一場戰鬥到此外一場戰鬥的時候還能夠在戰鬥開始時就利用技能。
狂暴力量(Power of the Berserker) 被動技能
符文插口: 0
最大級別: 15
形貌: 提高所有狂暴係技能的傷害X%
級別 2: 提高所有狂暴係技能的傷害25%.
級別 3: 提高所有狂暴係技能的傷害30%.
肝火消耗: 0
對於整個技能樹來說都是一個非常好的被動技能。技能提高的傷害附加對技能樹中的每個技能都有效,這個數字很難明白,所以我對25%和30%半信半疑暗黑破壞神3野蠻人技能樹。
敏銳覺得(Heightened Senses)
被動技能
符文插口: 0
最大級別: 15
形貌: 給予野蠻人一個閃避打擊的機會
品級 1: 4%幾率閃避打擊.
品級 2: 8%幾率閃避打擊
品級 3: 12%幾率閃避打擊
肝火消耗: 0
這個技能是否每個級別提高4%或者是到達一定品級後收益會遞減大家並不知道。
人一個閃避打擊的機會品級 1:4%幾率閃避打擊.品級 2:8%幾率閃避打擊品級 3:12%幾率閃避打擊肝火消耗: 0這個技能是否每個級別提高4%或者是到達一定品級後收益會遞減咱們並不知道。 轉變使Wonderburg更具吸引力。玩家要議決不絕製作房屋來到達過關需求,同時你還要籌謀購置的先後次序,合理應用金錢,比起機器化的 動作模具有更強的意見意義性。