【飛翔導讀】《實況足球2011》是由日本科樂美(KONAMI)公司於2010年秋季即將發行的一款模擬足球類的電子遊戲。英文名為Pro Evolution Soccer 2011,簡稱PES 2011。遊戲將秉承《實況足球》係列優秀傳統,帶來一次“最徹底的革命”,大幅改進遊戲玩法,向真實足球體驗進化。
幻覺流請你分開,由於你大概要說一樣的氣力球打高由於你沒按L2,一樣的氣力球打低了由於你沒按R2,哈哈哈哈哈哈哈哈。
那麼,相信科學人,或對遊戲有研究的人會發現,當你罰肆意球前,遊戲內核會隨機呈現一組“亂數”,我們比如說100以下是標準,若是你的亂數小於100,你踢出往的球才能按你瞄的線路走(不代表進球),而年夜於100,就是一樣的氣力你也是踢的一個高了,一個或許進了。踢高了的阿誰球,遵循幻覺流來講,你R2沒按住!實在不然,這個亂數是年夜於100了。當然亂數不是隻有這5個,會是很多組好幾十好幾百組,我隻是舉個例子。從亂數可以看出,隻有一個101,其餘都還是100以內的,所以,踢4腳,最最少有3腳可以遵循本身瞄的線路走,可以判定,此人的肆意球精度會在90以上。比如呈現5個亂數吧,94 101 95 97實況足球2011。申明固然沒按線路走,遊戲內核在不斷的運行這些“亂數”。亂數的年夜小,是和本領數值有關係的,若是一個門將在射門時,他的亂數或許是:197 145 260 232 187 123若是一個好前鋒他產生的亂數是87 95 105 94 20 67等等。遊戲的很多地方都在呈現這些亂數。這就是所謂的“即時演算”!!!
若是再有不明白的就往“百度一下”說的比我明白!
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實況足球
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