第一個特點就是爽利的衝擊感和戰爭速度快。到粉碎,並分成四個碎片,必要蜘蛛俠去將這四個漫衍在不同維度的碎片網絡起來,重新組合,以救濟整個宇宙。若是選擇困難模式,那是快得一塌胡塗。
招式方麵有些像波斯王子2,不過比前者要豐富。跳躍/抓取/輕擊/重擊,這個按鍵組合出來分歧的招式。比如按住重擊把仇敵挑起來,今後三下輕擊,直接打飛。操縱難度介於波斯王子2和鬼泣4之間,究竟成果這部遊戲的亮點不在招式上。
此遊戲充分發掘了蜘蛛俠的速度/輕巧/機靈等等這些特點,有多充分?隻能隨著遊戲進度的推移,才能公正的評判。
第二個特點近似蝙蝠俠瘋人院,在被浩繁仇敵群毆的時辰,用“躲閃”鍵來避免被爆菊。可以用“蜘蛛視覺”看到仇敵在甚麼處所,和反對物背麵是不是有東西。
第三個特點是蜘蛛俠可以用他的蜘蛛絲滿屏幕的往返飛。一共有兩種編製:第一是飛到可以落腳的處所,第二就是空中接力,原詞是web swing。喜愛《蜘蛛俠》的玩家肯定會愛上這部game。
第四個特點是有終結技和中間技。終結技就如同年夜家喜歡玩的黑暗血同一樣,當仇敵衰弱的時辰,放出終結技,可以看到富麗的招式。有一點分歧是,不是每個仇敵能被終結,草頭神隻能打死。可以終結小BOSS和BOSS。
“中間技”就是當BOSS和你靠得很近的時辰,你隻能看到BOSS的上半身,這是可以用左右搖杆來使出。我明白的是,兩邊都怠倦的時辰,用這個略微舒緩一些。
招式/設備/血量的升級靠“蜘蛛獎牌”的多少來算的,所以每到一個情景,就要好好的環顧四周,盡可能的多拿這些獎牌。
四個蜘蛛俠各自都有本身的盡招,比如一身黑衣服的阿誰,就很像潛進模式了,必須悄無聲氣地把仇敵幹掉落。
所以,給力的BOSS在速度上必定比蜘蛛俠隻快不慢。《蜘蛛俠:破碎維度》擁有許多精良的元素。game中的部門關卡和boss戰結果非同凡響蜘蛛俠:破碎維度。Beenox舉行了許多新的實驗,這也使game擁有許多非主流和新鮮的地方。一些比方鏡頭和沒完沒了的打架如此的老問題還沒有處理,不過game自己的益處照舊要遠宏大於它的缺點蜘蛛俠:破碎維度。不要以為如許蜘蛛俠就不會摔死了,當你不謹慎飛到四周都是盡壁峭壁的處所,就隻能往返擺動找機緣跳到正常的處所。