我從NBALIVE2001開始在PC上玩籃球遊戲,每一代作品都悉心研究,那些程序漏洞(2001的無敵蓋帽、2003的無敵轉身、2004的無敵靠打等等)我都是無視的,使用這些無賴技能不會超過20場比賽。2K公司的籃球遊戲遠比EA的更追求真實,既然遊戲製作者的宗旨是這個,那我們玩家更應該用還原真實的方式遊戲。我個人認為2K9以來的作品,每一代都比前作有很大的進步,雖然瑕疵總是有,但玩家能避免就避免吧。比如,2K10的空接很容易,這個明顯的程序漏洞我是從不利用的,一場比賽控製自己隻用1~2次,不賴電腦。正因為曆代遊戲都非常注重配合,講究助攻,因而在2K11這個神作降臨後我越玩越能體會其中的樂趣。
這次用爵士挑戰馬龍、斯托克頓的老爵士,全神貫注卯足了勁打,比分是犬牙交錯的,很考驗心理素質。在電腦的陣地進攻中,馬龍籃下虛晃加轉身投籃的命中率非常高,但貼身防守加包夾的話是可以緩解的。我其實還挺感謝電腦的,至少她沒賴我,馬龍在籃下單打較多很少傳球,如果他單打加傳球的話,那我必定體無完膚了,因為斯托克頓、霍那塞克都守在外麵呢。還有,斯托克頓在程序上很鬼,有時突分、有時急停三分、有時一條龍,哇,太太太真實了!
德隆這輛小坦克在身體素質上是絕對超越斯托克頓的,因此我使用較多,當進攻組織得行雲流水時,德隆的威力就凸現了,有數據為證。但作為玩家我知道左右這次比賽勝利的關鍵不在德隆而在拉加.貝爾和AK47,貝爾的給類高效率進攻和AK籃下高效率防守讓老爵士疲於奔命。籃球,絕對不是一個人的,我一直相信團隊力量。
為什麼在標題上說自己進階了呢?因為整場比賽我使用晃動鍵(以前的靠打鍵)沒超過5次,完全拋棄了單打模式,還有就是用熟了左搖杆,在2K11中LS再也不是單純的推進、後退的移動鍵了,它具備了很多晃動功能,把球從左手運致右手就是一種晃動了,無需按住晃動鍵做更為複雜誇張的動作。在傳球上,我已經知道在什麼距離傳空切籃下的球員完成完美助攻了。當這種空間感和直覺形成後,配合上又能回到2K10時的順暢。
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